电子科技大学21秋《三维图形处理技术》在线作业一答案参考6

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术在线作业一答案参考1. 下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标?( )A.(4,8,1)B.(2,4,0.5)C.(1,2,2)D.(8,16,2)参考答案:C2. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.正确B.错误参考答案:B3. 用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是( )A.存储字符写字模显示字符B.写字模存储字符显示字符C.显示字符存储字符写字模参考答案:B4. 点阵字符用一个位图来表示,

2、位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.正确B.错误参考答案:B5. 当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( )。当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( )。A.n次、n次B.n+1次、n+1次C.n次、n-1次D.n次、与控制多边形的顶点个数无关参考答案:D6. 下列算法用于

3、裁剪二维线段的有( )。A.字符裁剪B.中点分割裁剪法C.逐边裁剪D.双边裁剪法参考答案:B7. 三维几何的变换方式包括( )。A.旋转变换B.平移变换C.阵列变换D.比例变化参考答案:ABD8. 下述哪种论述是正确的?( )A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集B.计算机图形生成的基本单位是线段C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点参考答案:A9. 下列设备中哪一种是图形输出设备?( )A.绘图仪B.数字化仪C.扫描仪D.键盘参考答案:A10. 曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系。( )A、正确B、错误参考答案:A11. 下列有

4、关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为( )。下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为( )。A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关B.B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点参考答案:B12. 图形的齐次坐标表示具有唯一性。( )A.错误B.正确参考答案:A13. 三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )A.对B.错参考答案:B14. 要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再

5、选择“Paste”命令。( )A.正确B.错误参考答案:A15. 下列不属于消隐算法目的的是( )。下列不属于消隐算法目的的是( )。A.消除隐藏线B.消除隐藏面C.消除二义性D.简化图形参考答案:D16. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )A.错误B.正确参考答案:B17. 对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C18. 给定一系列顶点:P0P1P2.Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得

6、它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( )给定一系列顶点:P0P1P2.Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( )A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1参考答案:B19. 下列( )不是提高消隐算法效率的常用方法。A.利用连贯性B.包围盒技术C.视见体技术D.背面剔

7、除参考答案:C20. 下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题?( )A.分辨率B.坐标系统C.文字识别D.反馈参考答案:C21. 在对中心落在坐标原点的标准椭圆进行扫描转换时,已知像素点(x,y)位于椭圆之上,则根据椭圆的对称性,可以确定像素点( )也位于椭圆之上。A.(-x,y)B.(x,-y)C.(y,x)D.(-x,-y)参考答案:ABD22. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形

8、内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C23. Gouraud着色方法与Phong着色方法相比( )A、Phong着色方法效果更好B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值C、Gouraud着色计算量大D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值参考答案:A24. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别

9、需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:D25. 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作?( )A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段参考答案:C26. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。下

10、列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理参考答案:B27. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B28. 下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为( )。A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关B.B样条曲线具有造型的灵活性

11、,可构造直线段和切线等特殊情况C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点参考答案:AB29. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A30. 常用的图形绘制设备有( )。A.喷墨打印机B.激光打印机C.笔式绘图仪D.手写板参考答案:ABC31. 构成图形的非几何要素有( )A.明暗B.灰度C.颜色D.材质参考答案:ABC32. TCP要实现拥塞控制须采用( )A.滑动窗口协议B.慢启动C.加速递减D.拥塞避免答案:A33. 对

12、于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系。( )A.正确B.错误参考答案:B34. 对于参数样条曲线说法正确的是( )A、用参数作为自变量B、必须通过指定点C、具有二阶参数连续性D、通常由多段低次曲线段构成参考答案:AD35. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )。A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD36. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于计算曲线、曲面上的点D、几何不变性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE37. 将段落文本

13、转换为HTML文本后,不测能保留文本的段落间距。( )A.错误B.正确参考答案:B38. 在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?( )A.光线的光强度已经很弱B.光线的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线遇到背景参考答案:C39. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )A.对B.错参考答案:B40. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD41. 在spring容器中如果想在方法执行之前执行某个功能,则使用的通知类型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:B42. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B43. 三维图形观察与变换要解决的问题是( )A、图形绘制B、图形裁剪C、三维物体如何在二维输出设备上输出D、线画图元生成参考答案:C44. 点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码。( )A.正确B.错误参考答案:A45. 3DS MAX可应用在以下哪些领域?( )A.电视广告B.电脑游戏C.建筑装潢设计D.工业产品造型参考答案:ABCD

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