《多媒体技术应用》模拟试题

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1、多媒体技术应用模拟试题(三)测试时间:90分钟 满分:100分说明:本卷单项选择题共40小题,每小题1分,共40分;填空题共7题,每空1分, 共10分;推断题10题,每小题1分,共10分;分析题2题,每小题10分,共20分;操 作题20分。全卷100分,测试时间为90分钟。一、单项选择题(本大题共40题,每小题1分,共40分)1多媒体技术中的“多媒体”,能够认为是( )。A. 磁带、磁盘、光盘等实体B. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C. 多媒体计算机、手机等设备D. 互联网、Photoshop2用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理与传递声音信号的前提。因此,一段5分钟的音乐

2、,采样频率为44.1KHZ,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为()。A. 10MB B20MB C30MB D.27MB3下列说法中正确的是( )。(1)图像是由一些排成行列的像素构成的,也称之位图图像(2)图形是由一些排成行列的像素构成的,也称之矢量图形(3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小与形状等信息,数据量较小(4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状A. (1) (3) (4)B. (1) (2) (4) C. (1) (3) D. (2) (4)4扫描仪可完全实现下列哪个功能?( )。A. 将照片扫描成数字图像B.图像编辑处理C.图像中文字的识别D.将图像打印成照片5计算机存

3、储信息的文件格式有多种,“.doc ”格式的文件是用于存储()信息的。A. 文本 B.图片 C.声音 D.视频6.张老师存有1000张分辨率为1024X768的真彩色(32位BMP格式)的珍贵图片,他想将 这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘能够存放600MB的信息,张老师需要光盘大约() 张。A. 2 B. 5 C. 10 D. 20 7下列( )不是常用的声音文件格式。A. JPEG文件 B. WAV文件 C. MIDI文件 D. mp3文件8张小明同学同意学校的委托准备制作一个关于学生社会实践的多媒体作品,他按照下列 哪个流程进行创作是比较合理的选择?( )。A 素材采集与加工作品集成需求

4、分析规划与设计公布与评价B 规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成公布与评价C 需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成公布与评价D 需求分析作品集成素材采集与加工公布与评价规划与设计 9在多媒体作品的界面设计阶段,通常不包含下列哪一步骤?( )。A. 布局设计B.美术设计C.脚本设计D.交互设计10作品的界面可因其创意、内容与使用对象的不一致而有不一致的布局形式。但是设计一 个好的界面需要遵循一定的原则与方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正 确的是( )。A. 注意文字显示效果,文字不能过于密集B. 界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部C. 界面布局应该有整体上的一

5、致性D. 界面布局应尽可能使用各类色彩与效果,让读者把注意力集中到界面上 11在多媒体素材的应用上,声音要紧起什么作用?( )。A. 用于对知识的文字描述B. 是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素C. 引起使用者的注意D. 常用于互动交流。12下列不属于图形图像文件格式的是( )。A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf13我们在对图像进行色彩处理时要进行颜色混合,这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色 模型有( )。(1)RGB 模型 (2)JPG 模型 (3)CMYB 模型 (4)HSB 模型A. (1)(2)(3)B.(1)(3)(4)C.(2)(3)(4)D.(1)(2)

6、(4) 14图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,他决定了彩色图像 中可出现的最多颜色数。假如一幅图像的量化位数为16,则这幅图像最多能表示( )种 颜色。A. 216=65536B. 28=256C. 2*16=32 D. 1615声音的录制事实上就是将声音从信号转换成信号。()A. 数字、模拟B. 模拟、数字C. 物理、模拟D. 模拟、物理16.下列关于Flash动画特点的描述正确的是?()。A. 文件体积较大B. 具有缩放失确实特点C. 务必要全部下载完毕才能播放D. 使用了流媒体技术17所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息文本、图形、图像与声音, 是

7、将多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。从中我们也能总结出多 媒体技术的特征有( )。A. 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性B. 数字化、分散性、交互性、多样性、非线性C. 数字化、分散性、逻辑性、交互性、线性D. 数字化、集成性、多样性、交互性、线性 18下列关于多媒体技术进展方向的说法不准确的是( )。A. 传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是使用流媒体技术B. 将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其 智能化进展,比如:人脸识别C. 虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响, 进

8、展潜力不可估量D. 多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,因此进展前景不容乐观 19下列软件中属于常见的矢量图形处理软件的是( )。A. Photoshop B. CorelDraw C. AuthorWareD. GoldWave20. 利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧?()。A.形状变化动画 B.运动动画C.逐帧动画 D.遮罩动画21. 下列关于视频编辑加工的叙述中,错误的是()。A. 利用视频编辑软件能够对视频文件进行剪辑、添加特效、添加字幕等B. 常见的视频编辑软件有Ulead Video Studio与Adobe Premiere等C. 视频的剪辑包含

9、删除视频片段、重新排列视频顺序等D. 视频滤镜是用来对视频素材施加的一种特技,一段视频只能应用一种视频滤镜22. 下列对Authorware的图标的说明错误的是()。A.导航图标B画等待图标C. 移动图标D. 旨擦除图标23. 在公布多媒体作品的时候,下列什么是属于不可公布的内容?()。(1)盗版软件(2)未经他人授权的作品(3)破解的正版软件密码(4)自己制作的PPT作品A. (1) (2) (4)B. (2) (3) (4)C. (1) (2) (3)D. (1) (3) (4)24. 下列关于知识产权的叙述中错误的是?()A. 计算机程序、多媒体作品与文学作品一样都受到我国知识产权有关法

10、律的保护B. 版权所有者能售卖、发行版权所拥有的作品,其他人不能任意复制其作品用于商业 活动C. 软件著作权人能够全部或者者部分转让其软件著作权,并有权获得报酬D. 任何人都能够随意下载别人放在互联网上的材料来牟利25. 下图是2010 上海世博会中国国家馆的俯视图,结合下图推断下列关于虚拟现实的说法 中不正确的是()A. “虚拟现实”通常用计算机技术生成一个逼确实三维视觉、听觉、触觉与嗅觉等感受 世界,让用户从自己的视点出发进行浏览、交互与考察B. “虚拟现实”正被广泛应用于航天训练、辅助设计、医学、科学计算、娱乐等方面, 在课堂教学中经常使用的多媒体投影就属于虚拟现实在教育中的应用C. “

11、虚拟现实”要紧由硬件平台、软件系统、输入/输出工具与演示设备构成D. “虚拟现实”有三种表现方式:全景、物体、场景,上图所示的即为国家馆的全景表 现26. 下列哪项不属于多媒体技术的要紧特征()。A.集成性 B.多样性 C.线性 D.交互性27在Photoshop中,假如要调整图像的暗调、中间调与高光等强度级别,应使用() 命令。A.色阶 B.曲线 C.色彩平衡D亮度/对比度28. 在Photoshop中,如想将图片存储为支持透明背景的格式,需将图像“存储为”下列哪 种文件格式?()。A. .gif B. .psd C. .jpg D. .tif29. 下面哪个不是常用的音频文件的后缀?()。

12、A. WAVB. MOV C. MP3D. DOC30. 在Photoshop中,如需要对图像的颜色模式进行转换,能够通过“图像”菜单下的() 命令实现?A.调整 B.模式 C.应用图像 D.图像大小31. 下列设备中不属于常见的图像采集输入设备的是()。A.数码照相机B.扫描仪 C.打印机 D.数码摄像机32. 利用Photoshop制作下图时,能够通过多次执行()工具达到下图所示效果。33.A.画笔B.油漆桶C.渐变 D.加深在Photoshop中打开下图后,如需将图中的玫瑰花选中,最快捷的方式是()。A. “魔棒”工具+ “反选”B. “橡皮擦”工具C. “多边形套索”工具D. “钢笔”

13、工具34. 下列关于作品的美术设计说法不正确的是()A. 设计多媒体作品的界面时首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并合理运 用B. 背景中的色彩应选择冷色调或者亮度较低的颜色C. 为了增加界面的美观,能够尽可能多地使用各类色彩,以增强其效果D. 屏幕上作为前景的信息应使用与背景不一致并与其有较大差异的颜色,常用暖色调 的颜色35. 在多媒体作品制作过程中,通常要进行文字稿本与制作脚本的设计,其中文字稿本通常 有哪四个部分?()。A. 序号内容媒体类型呈现方式B. 序号内容媒体类型主页面C. 设计者内容媒体类型呈现方式D. 名称内容 媒体类型呈现方式36. 在多媒体作品中经常使用的交互方

14、式不包含下列哪项?()A菜单 B.表格C.按钮 D.对话37下列关于各类媒体信息在计算机中的表示的描述中,错误的是( )。A. 各类媒体信息中,文本是最基本的一种,通常情况下,一个汉字占用两个字节的存 储空间B. 被计算机同意的数字图像有位图图像与矢量图形两种C. 连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,要紧包含信号采样、量化与编码 三个过程D. 数字视频由一系列的位图图像构成,因此视频文件通常都无需数据压缩38. 通常来说,要求音频的质量越高,则量化级数与采样频率 ,储存这一段声音信 息的相应存储空间也越( )。A.低、大B.高、大 C.低、小D.高、小39. 视频是建立在活动帧的概念基

15、础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍使用的PAL 制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。A. 15 B. 20 C. 25 D. 3040. 在Photoshop中,如需保留图像的图层信息以便以后继续编辑,则在储存时应储存为() 格式的文件。A. .jpg B. .gif C. .bmpD. .psd二、填空题(本大题共7题,每空1分,共10分)1光盘的刻录需要一定的软、硬件,其中硬件指可写CD-ROM驱动器与,软件是扌旨。2多媒体作品公布的方法有,这种方法公布作品的运行文件是exe文件。另外的方法有,这种方式公布的作品要紧通过网页来实现。3. 进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的能够分为与总结性评价。其中前者是在制作过程中进行的评价,用于不断地评估制作的情况与作品的情况。4. WAV格式的声音文件,其特点是:通用性强、音质较、占用的存储空间 。5. Flash软件储存的源文件格式为fla,如需要

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