ebar为你科普桌面游戏机三大方案详细简介触控解析

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1、桌面游戏机三大方案详细简介:芯片PC机顶盒目前桌面游戏机市场百花齐放,各家厂商都推出自己的产品给了消费者更多不同的选择。同时,目前市面上对桌面游戏机也有不同的分类方法,有什么全方位触控、360度触控、光感触控之类的名词出现,其实这一点,对于消费者而言,很难做出选择,因为不同厂商对自己的触控技术的命名不一,并未按照行业统一的划分标准来进行区分,所以作为普通消费者难以根据这种方法来区分产品。但是在触控这个层次上,最简单的辨别方法就是到底产品是多点触控还是单点触控。而本文更主要讲解桌面游戏机的三大方案:芯片方案、PC(电脑)方案、机顶盒方案。芯片方案:芯片方案是在PC方案的基础上发展起来的,其出现的

2、缘由在于解决PC方案固有的缺陷:死机和蓝屏。由于PC方案采用的是普通电脑方案,是在微软windows XP系统下进行运行。大多数使用过电脑的人都知道电脑死机、蓝屏、中毒等事情不可避免,因此也就导致了PC方案的桌面游戏机稳定性不是非常高。而在夜场,多数产品需要稳定运行,甚至需要达到7*24小时的稳定运营方能满足夜场的需求,因此智能互动在原有PC方案的基础上,开发出了多点触控的芯片方案,并且到目前为止,整个桌面游戏市场上只有智能互动的e18、e8和e-Bar精装版为多点触控的芯片方案产品。芯片方案将系统程序、捕捉程序、游戏程序等相关程序内置集成到高速芯片上,由于芯片本身的安全性等因素,使得芯片方案

3、的桌面游戏机产品无论是在稳定性、安全性、感应速度等方面都高于PC系统方案,因此芯片方案属于目前行业内最顶尖的系统方案。PC(电脑)方案:PC方案是最早的桌面游戏机方案,其成型可以追溯到2009年第一代e-bar加强版桌面游戏机,同时也是桌面游戏机行业第一台桌面游戏机。早期采用PC方案的优点是针对PC系统的相关程序容易开发,因此可以看到现在还有不少商家都在采用PC方案。而且最重要的是,芯片方案由于其技术难度较为难以实现,尤其是采用多点触控的芯片方案更加难以开发,使得在多点触控时代的桌面游戏机商家纷纷转向PC方案。其实,由于目前国内采用PC方案的商家众多,因此也就导致了目前很多商家为了自身的利益,

4、大力度宣传PC方案的好处,其实PC方案本身方案确实开发容易,但是其稳定性略低于芯片方案,这也就是智能互动在第三代e-Bar加强版桌面游戏机推出一年之后果断转向芯片方案的原因,因为夜场更注重的是产品的稳定性!但是归根结底,比较芯片方案和PC方案,两者各有千秋,芯片方案稳定性高、且产品体积小、感应速度快,但开发难度大,开发成本较高,对商家的开发实力要求较高;而PC方案开发难度适中,开发成本适中,并且在电脑配置较高的情况下性能略高于芯片方案,但体积大、并且稳定性明显不如芯片方案。机顶盒方案:机顶盒方案是在PC方案出来后,一些小商家为了快速适应市场需求,开发出的一种低成本方案,其主要特点是单点触控、集

5、成投影仪,需要在桌子下面挖孔安装感应器。目前机顶盒方案已经被整个市场给淘汰,但目前仍有部分商家出售机顶盒方案,各位消费者在选购时需认真分辨产品。那么在这样一个桌面游戏机竞争的白热化时代,作为技术发展最参差不齐、用户认知率并不高的一类高科技电子产品,夜店经营者应该如何来挑选质量可靠的产品,如何才能充分保障自己的利益呢?一、 认识产品技术并不难,审视产品的运行无论是便宜还是高价,厚重还是轻薄,对于高科技电子产品,令消费者最在意的还是其性能。因为大多数厂商为了追求低成本、体积小又或是美观,而放任性能不管,对于互动投影游戏机,运行性能自然就是其最核心的话题。运行的速度、游戏切换的快慢、画面对玩家动作反

6、应的实时性,都直接影响到玩家流畅互动的体验,进而是整个现场的气氛。如果当你用双手执行某一动作时,画面迟迟没有立即反应过来,或者选择进入心仪的游戏却需要等待更长的时间来读取,那么直接结果必定是向好不容易炒热的气氛泼冷水,就犹如我们平常上网对缓慢读取时那种烦心,在夜场玩家的关系圈里也会造成一种“那一家店的机器慢死了”之类的怨言散播。市面上出现性能低下的桌面互动游戏机,归根到底还是过多的市场投机者,急于进入夜场娱乐机行业来分一杯羹,操之过急的态度令他们根本不重视自身的技术和更前瞻的发展,这样的心态不仅决定了他们短暂的生存空间,还深深伤害了夜场营业者的利益。因此,要选择合适质量性能信得过的产品,除了在

7、确定需求的基础上进行筛选,直接挑选主流品牌譬如智能互动,也是最值得考虑的方法。群众的眼睛自然是雪亮的,大家都选择的品牌和产品,一定有它的道理。二、 夜场的火热气氛来源于高品质游戏的快感能让夜场玩家避开烦恼忘情地投入到夜场娱乐机中,除了机器的性能外当然还有游戏的质量。设计有趣的游戏以及优秀的画面品质,才能为玩家带来最好的娱乐体验,并未夜场营业者带来财富快感。目前,国内大多数以低成本投机的桌面互动娱乐机,并没有像智能互动那样的尖端技术,他们的游戏设计单调画面简单,有部分更是直接用FLASH来制作,游戏运行画面稍微迟钝,尤其是在进行复杂的画面处理时,远比不上主流品牌智能互动的桌面投影游戏e18。没有

8、人愿意忍受低画质的投影游戏系统。在这一点上,智能互动最新的桌面投影游戏机e18拥有最先进的3D动感视觉技术、HD高清画质,目前国内的商家至今还未拿出可以超越e-bar系列画质的产品,不过相信经过国内商家的努力,在半年以后我们希望看到类似的产品。 另外,e18已经扩展到内置18款最劲爆的动感游戏,高速的动作捕捉技术能迅速捕捉玩家在桌面的动作,多点触摸、快速响应支持出色,实时的人机互动令玩家紧紧跟随着娱乐节奏,结合华丽的游戏,在和朋友们一起游玩时身临其境的全身心投入,体验其他夜场娱乐机无法给你的全方位快感!三、 实地考察 货比三家 选择最优秀的产品正如上面提到的无论性能还是游戏品质,都需要亲眼进行

9、实物检验,那么就要亲自到现场去确认产品品质和商家的规模。现在低成本投机产品像雨后春笋般涌现,大肆投放广告进行轰炸性的宣传,目的在于最快收回成本赚取利润,因此在广告中总会存在过度吹嘘、夸大事实的现象,有些低端产品常常为了更高的市场占有率而利用一些低劣的虚假广告手段诋毁高档产品,从而影响投资者购买判断力。就如同parytok系列为了争取e-bar的高端市场而鼓吹出红外感应对人体有害的言论一样,这种不合理的竞争手段是非常不负责任的。现场比较的时候一定要有自己的主见,不要被销售人员的口才夸词所误导,比如说有些机顶盒产品的经常会说PC系统系列的产品容易死机等等,但是一般现在智能互动系统都采用了双核CPU

10、、正版操作系统设计,而且增加辅助散热系统,使得这一诟病得到完美解决。而机顶盒产品的固有优势就是设计简单、价格便宜。在一般产品中,机顶盒的稳定性虽然比较高,但是由于互动系统需要智能感应控制,所以这一系统中最为重要的就是智能互动系统的稳定性和灵敏程度,而机顶盒产品由于现有技术的缺点以及成本等特点,为了保证稳定性,只能采用低廉的无线感应方案。又比如最常见的对方夸海口称赞自己优秀的售后服务质量,比起产品的技术过度强调自己的售后服务,说明其根本没有将重心放在提升产品品质上,即使售后服务再优秀也好,不断地维护始终会为经营者带来一定的成本。相比之下,智能互动的产品拥有业内最出色的品质和非常简单的安装,售后服

11、务固然优秀,但令消费者一步到位并保证产品的稳定质量,不需要依赖售后服务,是智能互动最大的优势。俗话说“眼见为实耳听为虚”,因此在选择的时候就一定要现场比较不同的产品,这个才是硬道理!多点触控V.S 单点触控现在在百度中搜索夜场游戏机,点击众多的夜场游戏机网站宣传页面中,我们都无一例外的发现现在的夜场游戏机都开始宣传多点触控。而这一现象经过笔者观察,正是从2011年3月份正是开始。而在此之前,众多的夜场游戏机商家并没有在多点触控上面大作文章。首先,我们先来了解两个概念:什么是多点触控,而什么又是单点触控。多点触控多点触控:顾名思义,多点触控就是同时允许多点触控,就如同iPhone的多点操作一样,

12、而夜场游戏机的多点触控的简单理解就是同时允许多人一起触控桌面上的不同按钮,从而实现多人互动的效果。这个解释中最主要的一个词就是“同时”,因为只有同时间可以感应桌面多个触控点的触控才能叫多点触控。举一个简单的例子:以多点触控的夜场游戏机中的21点游戏为例:如果同时有A、B、C、D一共4个人同时玩21点,那么如果A需要一张牌,那么A就触控桌面上的拿牌按钮,但是这个时候,B、C、D这三个人任何一个人都能执行拿牌操作,在A拿牌的同时,如果B、C、D这三个人中其他人想拿牌,只需要各自触控一下自己座位前的拿牌按钮即可,就算是A、B、C、D同时触控自己面前的拿牌按钮,这个时候系统会自动给A、B、C、D这四个

13、人每个人同时发牌。简单的说就是在多点触控下,玩21点游戏,每个人可以同时拿牌。单点触控单点触控:也就是同时只允许一个点触控,也就是说在同一时间,只能有一个人可以进行触控进行游戏。可能前面这句话听起来有点听不懂,不过直接用夜场游戏机就很容易理解了,单点触控的夜场夜场游戏机的玩法是这样的,还是以玩21点为例:如果同时有A、B、C、D一共4个人同时玩21点,那么如果A需要一张牌,那么A就触控桌面上的拿牌按钮,但是这个时候,B、C、D这三个人任何一个人都不能执行拿牌操作,就算是B、C、D这三个人中任何一个人也同时按了自己面前的拿牌按钮也是没有用的,只能等到A触控拿牌按钮并且拿完牌后,B、C、D三个人中

14、的其中一个人才能触控拿牌按钮来执行拿牌操作。简单的说就是在单点触控下,玩21点游戏,只能一个人接着一个人来拿牌,不能几个人同时拿牌。上面大致讲解了一下多点触控和单点触控的区别,其实简而言之:单点触控就如同只能插一个电插头的排插,你要是用插了电视机,就不能用空调,只能把拔下电视机的插头插上空调的插头才能用空调,而这个时候你就不能看电视机了;而多点触控就如同一个多功能排插,你可以同时插上电视机、空调、微波炉等等电器的插头,你可以看着电视机,吹着空调的时候等着微波炉中的饭。相信前面的解释就可以让大家很简单的明白什么是多点触控而什么是单点触控。各个商家开始宣传自己的夜场游戏机产品是多点触控的原因:前面

15、也讲到了,各大夜场游戏机商家是从2011年3月份开始的,而这里的原因在于什么呢?其实原因很简单,因为多点触控的夜场游戏机比单点触控的夜场游戏机更加适合夜场的需求。像KTV、酒吧、夜总会这些夜场是靠互动、靠快节奏来吸引人气从而实现盈利的目的。通过上面的了解,我们可以很明显的看出单点触控的机器第一不能很好的实现人与人互动的那种感觉,第二让整个节奏都慢了下来。由于上面的原因,单点触控很快就被市场所淘汰,而多点触控的夜场游戏机成为市场的主流产品。但是从单点触控到多点触控的技术转型并不是那么容易,毕竟技术的研发需要实力。于是众多单点触控的夜场游戏机为了利益的因素,利用普通消费者不懂多点触控和单点触控的区

16、别,把自己的单点触控的夜场游戏机宣传成为多点触控的夜场游戏机,这也就如同挂羊头卖狗肉一般。而其实夜场游戏机的早期发展就是从多点触控开始,但是由于技术壁垒,其它商家在进入夜场游戏机行业的时候,只能选择技术含量很低的单点触控技术。众所周知2009年第一台夜场游戏机是e-Bar,e-Bar作为行业内第一款产品才开始就是多点触控产品,而随后开发的e8夜场游戏机、e18夜场游戏机等产品都是多点触控产品。到2010年,国内其它商家看到e-Bar多点触控夜场游戏机对夜场带来的巨大影响力,纷纷仿效e-Bar夜场游戏机推出自己的产品,但是由于e-Bar利用的是获得香港专利以及多项国际大奖的高速多点视频动作技术,这项技术在国内并没有,而多点触控技术在国内的研究也比较薄弱,因此其它商家推出的夜场游戏机产品多为单点触控的夜场游戏机。如果快速有效的区分多点触控的夜场游戏机和

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