漆黑的魅影作者发布说明

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1、【圣诞献礼】【系列最后作发布】漆黑的魅影 v5无限也许本来估计在.25号的晚上发布,因此预告中将发布时间写为圣诞之夜,但是由于人们的期待远远超过了我的预期,并且平安夜才是真正应当赠送圣诞礼物的时间,因此将发布时间提前到今晚,但愿布满无限也许的5.0能为人们带来一种难忘的圣诞节,祝人们圣诞快乐!欢迎转载,转载时请附上原贴地址:=7年前,有个孩子做了一种梦,而那个梦此时此刻成为了现实,呈目前你们的面前。【系列最后作】口袋妖怪 漆黑的魅影 v5.0无限也许PomonEbonyPhantom 5.0 ndesPsibili 制作成员:主作者:otix(Ebonphtom)技术组:sazj_suar彼得

2、hue68美工组:小A不违规ohola影月对于改版而言,所新增和修改的内容越多,浮现BUG的也许性就越大,诸多改版拥有不错的闪光点,但是却由于大量的BUG让玩家望而却步,这一点无论是对于国内和国外都是如此,虽然改版作者的技术可以在一定限度上让浮现BUG的也许性大大减少,但是虽然如此,也不也许避免掉G的发生,而BU的多少则是一种衡量一种改版与否真正可以称得上是佳作的重要原则之一,而在内测中修复BUG,则是使得矿石变为精美的宝石中的打磨过程。在内测构成员辛勤的测试以及我和技术构成员的全力修复之下,5.0终于修复了所有影响流程的致命BUG和绝大多数的其她UG,顺利地在圣诞夜以比较完善的姿态呈目前人们

3、的眼前。固然,人们如果在5.0中遇到了BUG也请在报告贴中提出来,合计某些后我会在后来抽时间来修复。游戏中没有加入第六世代的任何要素,因素是.0的各项设定早在两年前就开始构思并在初最后拟定,而第六世代发布到目前仅有两个多月,这些时间局限性以将第六世代的精灵,技能等种种要素完善地加入到5中,而只加入部分的要素又会使5的对战状况处在远离官方的不伦不类的处境,而剧情上也显然也不也许重新再设计一段剧情涉及第六世代的神兽以及人物,这段时间加入也只能是作为吸引玩家的噱头而已,很难对于整体游戏的素质有大的改善,反而会影响游戏整体的平衡性和构思,因此在0中没有加入第六世代的要素,但是有某些对话在暗示第六世代的

4、种种设定,有爱好的玩家可以注意下N的对话。在正式简介这个改版的修改内容之前,我想先与人们回忆一下漆黑的魅影的历史,漆黑的魅影的历史版本大概可以分为四个阶段第零阶段 发布前(.)接触某些优秀的改版作品,并开始自己尝试制作改版第一阶段v.0v3. (.7.) 最初蓝本为盗版商汉化的绿宝石 备份RM大小合计711G第二阶段v4.0v.5-. (.8.12)以汉化质量与效果远超D商汉化版的新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版备份RM大小合计12.8G第三阶段5.0(.2) 基于.EX以及追加的补丁之上继续制作的改版 备份RO大小合计249G(细心的朋友也许注意到了这个大小与预告时的变化,最后一周我和人

5、们所付出的努力,从此处也可见一斑)发现之前预告时人们对于这里有某些误解,这里的2.G指的是总共备份的所有O数量,GBA的ROM大小固定为8M,6或3M,例如红宝石ROM大小为8M,而作为我使用的蓝本的绿宝石,自身的M大小为16M,我在改版的过程中将其扩大为了32M,而扩大的部分所有为未使用的空位是的,虽然RO的大小?并没有发生变化,但是里面的数据却从无意义的0填充空位变成了大量的有效内容图片地图数据剧情等等。因此看RM自身的大小意义不大,但是我们可以从备份数量看出某些。为了可以修复以往导致的BUG,我每修改某些内容就会把RO备份一次,也就是说,从发布以来到目前,我大概备份了(7.11G.8G+

6、24.9G)/32,约为143次左右(只是单纯的备份RO,一是没有想到会徐徐走到今天这种限度,二是对于软件的开发没有什么知识,懂得版本管理软件已经是一年之内的事了)。虽然文字和截图都可以较好的简朴简介改版的措施,但是数字是最为精确和直观的证明,我的备份习惯始终是类似的,并没有在近来备份的更加频繁,相反由于技术上已经比较成熟反而会修改更多的东西才会备份一次,而即便如此,备份的数量也远远超过上一次的,接近上一次的两倍,并且这一次的改版是在上一次的基本上进行修改而并非重新开始是的,距离上一次的更新已经超过了两年的时间,而这时间足以让这个这个改版的整体素质发生质的变化。v5.0在各个方面都比起v4.而

7、言,有着奔腾性的突破,而这从主线上重要是得益于两个方面的突破思想上的突破和技术上的突破,两者相辅相成并且缺一不可。同许多改版者同样,我在最初接触改版时也有着许多美妙的设想,例如自己发明出一种新的地区,自己写出一种全新的剧情等等,而这样某些富有发明性的想法在当时均有用于技术和精力上的限制而被迫放弃了,于是这个改版就变成了最开始的摸样,有许多亮点但是和整个游戏的整体相比微局限性道,有某些较好的剧情设想但是没有展开,例如神兽剧情中其她正统作的反派的有关剧情,其实是非常简陋的。而在对战方面也是类似,虽然在偏向后世代进行靠拢但是技能效果无法自创和技能数量无法扩大这两点,都是非常致命的阻碍,固然这一点在后

8、来的补丁版中得到了一定限度上的改善,而这也成为了5.更新的几种契机之一。虽然漆黑的魅影如今的热门与其说是质量的优秀使然,倒不如说更是与手机平台的流行有着更大的关联,但无论如何这也从某种限度上是对漆黑的魅影的游戏质量的一种肯定。然而事实上,这是远远超过我的预期的,由于v5EX中,我的游戏设想体现大概只有两成左右,虽然有诸多的支持与夸奖,但这距离我的抱负中满意的改版差的实在是太远了按照外国某些改版论坛的见解,我甚至并不觉得4.E的完毕度足以称之为一种真正的改版,这充其量只能算是一种绿宝石的加强版而已。外国的改版的数量以及整体质量都远超国内的改版,导致这种局面的因素是多方面的,但是重要的因素我觉得是

9、时间的因素制作一种优秀的改版需要投入大量的远远超过一般设想的时间,我觉得无论国内外,改版制作者在工作之后很难再抽出太多的时间,因此改版的最佳时期是在学生阶段,众所周知,国内学生的自由时间要远远少于国外学生,因此虽然有某些改版作者的对于改版十分热爱,但是自由时间的局限性导致了技术上的缺陷,而这注定了这份热爱也只能停留在设想之中。我的改版的第二阶段,也就是.v45EX,是在高考之后的暑假完毕的,并且是几乎用了一整个暑假完毕的,而那也许是我毕生中退休之前最长的假期了我本觉得大学之后的自由时间足够让我来实现我的设想,但是不久我就意识到我这是犯了高考后学生最容易犯的一种错误,大学后的自由时间远远比想象中

10、的要少,因此外国作者仅仅是自由时间的爱好就可以完毕的事情,在国内实现起来是很难的学习技术,研究技术需要时间,而当掌握了这些之后制作ROM也需要投入大量的时间,虽然投入了时间在前者之上从而具有了后者的技术条件之后,很也许又由于时间的因素而放弃庞大的设想。我想这也也许是在改版技术上超过我的高人大有人在,而制作精良的改版却仍然很罕见的因素。任何改版作者的出发点应当都是出于对于口袋的热爱,也就是说这属于爱好的范畴,而既然只是一种爱好,很有也许就由于有更大的爱好或者重要的事务而放到一边,甚至虽然没有,爱好自身也会徐徐消退甚至消失,更何况一种改版者又是这样一种特殊的身份她再为自己喜欢的游戏倾注了那么多的心

11、血,付出了那么多的爱,发明了这样一种对于自己而言的融入了灵魂的杰作的人,却无法得到任何的保护。如果有人想要偷走她的素材,甚至把她的杰作占为己有并且肆意践踏并再次发布,改版者也束手无策,道德上的准绳总会有人逾越的,这也是法律存在的必要因素,而遗憾的是法律保护不了改版者,保护不了这些本是的对错就难以定义的人。未经容许擅自盗用素材在国内诸多改版者看来是理所应当的事,“自身就是偷了其她人的游戏来做的人,有什么资格奢求别人不拿自己的东西”,我常常看到持有这种观点的改版者。但是稍微想想就可以明白这种观点无异于“偷小偷的东西是合法的”,虽然别人真的错了,又怎么可以成为你出错的理由呢?这只是一种牵强的借口罢了

12、。改版的卑贱出身也常常被某些玩家所唾弃,这样的想法在诸多玩家均有,但是这个复杂的问题的因素几乎都是同一种因素不包容,用我很钦佩的一位口吧的见解独到的前辈的话来说就是“傲慢与偏见”,真正不喜欢改版的话倒也没什么,但排斥改版的更普遍想法是“区区改版也有资格配让我来玩?”,无论是正版玩家、烧录卡玩家还是模拟器党的人群中,都会有人有这样的想法,甚至诸多一部分都是分不清“盗版”与“原版”的概念的人,常常会看到“玩改版的都是渣渣,劳资历来只玩中文正版”的言论我来在这里梳理一下这个流程:一方面是任天堂制作并发售的原版游戏卡带,毫无疑问是正版和原版的,在DUMP成ROM到电脑上之后,就不再是正版了,而版权归属

13、也很难界定了官方显然不承认RO,但作品又无疑是官方的,但无论如何从此开始即是盗版,但仍为原版,在那之后再烧录成盗版卡带贩售或进入烧录卡自然不变化这一点,自此基本上进行汉化,汉化成果自然属于汉化组,但已经没有法律保护,此时仍为盗版,并且严格意义上来说不是原版,但是从内容上来说可以宽泛地觉得是与原版相似的,通过汉化组的批准后,在此基本上修改的改版,与汉化版的版权地位是相似,只是在游戏中融入了自己的思想。但理应与汉化版在版权上处在同等地位的改版,在国内仍然由于版权的问题而备受排挤,这是由于国内改版的平均质量低下,优秀作品寥寥无几,大量纯正是想要强调“改”这一点的改版作者,在改版中加入了大量的恶搞元素

14、,这是我从没在外国论坛看到过的状况,合适的诙谐是可以的,甚至可以成为改版的亮点,但是本末倒置只顾恶搞远远脱离了爱慕口袋妖怪的初衷的话,制作出来的改版无疑是低档的,自然不会得到人们的欢迎。而这甚至一度是国内改版的主流,因此被大多数人所厌恶也不是没有道理的。(固然,另一方面也是由于手机平台的流行使得诸多接触改版的人都是新手小白,对于口袋来说知之甚少,资深的玩家常常会鄙视这种人,而这种状况和改版自身的地位结合起来更是落井下石,改版也常常用了作为袭击这些小白的靶子之一。然而最初又有多少对于口袋一无所知的人也并非一开始就接触到了原版的游戏,而是通过动画或者盗版游戏开始理解口袋,并徐徐真正爱上了这个优秀的

15、游戏呢?目前也有诸多人通过改版理解到口袋不仅仅属于过去的记忆,并且开始更多地接触口袋,我也看到了不少这样的玩家也转为了购买任天堂的游戏和掌机的正版玩家,殊途同归,这又何尝不是一件好事呢?)但是总会有无忘掉对于口袋的热爱的改版作者可以制作出来精良的改版,这些人其实只是热爱口袋的玩家中,体现形式特殊的一群人而已,出发点与写文绘画的人相比其实是很类似的,她们只是在游戏中融入了自己的想法,想法有优劣高下,但是没有高贵与卑贱。不喜欢改版是很正常的,比起改版,我也更喜欢官方的版本多某些,但是改版以及改版作者没有理由遭到人们的蔑视和鄙夷,由于人们都只是喜欢口袋的玩家而已。BW里就体现了不同的差别的思想彼此包容共存的主题,这一点在阿戴克、艾莉丝和N等重要NPC的对话中都很能体现。同样,中制作者的理念之一就是,完全不同的X轴与轴,却会在原点相遇,而这份“相遇”是值得爱惜的,身份年龄背景都不同的人们也可以同样喜欢上口袋,这自身就是很难得的事,何必要由于观点的不同而彼此排挤呢?也许人们都可以明白并爱惜这一点的话,通过党与对战党,正版党与模拟党等等,也都不会有那么多的争端了吧。但现状仍然距离本应当的样子很远,改版者常常要由于自己的爱好与爱而遭到冷眼与排挤,

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