vray灯光材质参数

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1、第一课:VRay的安装和操作流程、Vray的安装 二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强 大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几 乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在 越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。 可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced P

2、ackage 两种包装形式。Basic Package 具有 适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package包含有几种特 殊功能,适用于专业人员使用。以下是Vray的作品欣赏AA”I-眞ms廳鑫三、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: 把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 勾选GI,将“首次反射”调整为Irradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整

3、为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,降低细分。 5根据场景布置相应的灯光。 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光 -补光。 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件 设置保存光子文件一一 调整Irradiance map(光贴图模式),min rate (最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或 -5,-2或更高,同时把准蒙特卡洛算法或灯光缓冲模式的细

4、分值调高,正式跑小图, 保存光子文件。8正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl 材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景 中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参 数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement (位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材详细参数如下:质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。彩* |01 - D

5、efault.TJ VRayMtl |:視射|菠射菲涅耳反射厂匚 菲涅耳折射率Te- 摄犬深度T 岂 退出颜色4 射 高光光泽度-自 光澤度TO Z 细穿:使用插值萨=折射光泽度丽一: 細分_庾用描值厂 影响阴嶷厂 影询AlphaBasicparameters(基本参数)Diffuse (漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t (反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Gl

6、ossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值 为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时 间。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Gloss in ess)值为1.0时,这 个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection (菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当 角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性

7、最大。 当 光 线 垂 直 于 表 面 时 几 乎 没 反 射 发 生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模 糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract (折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用 一 个 贴 图 替 换

8、 这 个 倍 增 器 的 值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值 为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Gloss in ess)值为1.0时,这 个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。IOR (折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4 玻璃1.66等等。Max depth (最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exit color (退出颜色)-当光线

9、在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color (雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier (雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模 糊折射的计算速度。Affect shadows (影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色, 仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha (影响al

10、pha)-勾选后会影响alpha通道效果。二、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰咼光:08亚光木材:漫射:贴图反射:35灰咼光:08光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255咼光:08光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255咼光:08光泽(模糊)

11、:0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255咼光:08光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:;漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI: 2第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光开-打开或关闭VRay灯光。排

12、除-排除灯光照射的对象。类型平面-当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面 的形状。球体-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的, 可模型天空的效果颜色-控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器-控制VRay光源在强度Size尺寸半长-光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球 体的半径)。半宽-光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W尺寸-光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项 无效)。双面-当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否 从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项 无效)不可

13、见-该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染 场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选 项 关 闭 时, VRay 光 源r -参数i吊规开排除类型:|平面二|5虫區单位:|默认图象)-颜色:1倍増器:|血口:半檢:12042.302 : 半宽:|001,268 ;W尺寸|10.0mm 自厂收面厂不可见F怨略灯光法线厂不衰减 厂天光入口厂存储发光贴图W彫响漫射W彫响镜面-dsrT细分:8;阴影偏移:丽產釆;体 会 以 当 前 光 线 的 颜 色 渲 染 出 来。 忽略灯光法线-当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的 方法。对于模拟真实世界的光线,该选

14、项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减-当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距 离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图-当该选项选中并且全局照明设定为Irradianee map时,VRay将再次计算 VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是 渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。影响漫射-控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面-控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 细分-该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,

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