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1、策划需要具备的能力一 丰富的想象力,策划必备要素之一。没有丰富的想象力,策划出 来的东西如同机器一样毫无生命力。丰富的想象力才是创意的源泉。 要拥有一切皆有可能的思想。二 基础的程序知识,策划必备要素之一。程序知识了解越多,对自 己设计游戏帮助越大,策划的游戏可实现性越高,你对自己策划也就 越有自信,同时对需要的各种资源和可以利用的资源把握就越准确。三 基础的美术知识和审美观,策划必备要素之一。美术知识了解越 多对自己游戏包装越到位,俗话说人靠衣装就是这个道理。游戏质量 高低从另外一个角度来看首先需要游戏的画面的精美程度达到一定 要求,这也是对玩家的第一印象。如果策划审美观出了问题,那这个 游
2、戏给别人的第一印象就会很差。四 准确的判断能力和处理问题的能力,策划必备要素之一。如果游 戏中出现一个问题,策划需要能够有准确的判断及处理这些问题的能 力,无论是从市场反馈还是开发游戏中暴露出现的问题,都需要准确 的判断什么地方出现问题,如何去解决问题。五 思考能力,策划必备要素之一。思考能力主要是在于设计游戏的 时候是否严谨,俗话说是否细心。如果设计一个系统漏洞百出,这样 人是做不了策划的。六 丰富的社会阅历,策划必备要素之一。策划应该博古通今,没有 人能所有的知识都了解,但是了解的越多对你游戏世界观设定帮助就 越大,视野就越开阔。比如:如果了解龙与地下城之类的文化可以对 设计欧美风格的游戏
3、帮助很大,如果了解中国古代历史或中国神话传 说那么对设计中国风格游戏帮助会很大。七 了解市场,了解目标人群的需求及文化背景,策划必备要素之一。 首先要清楚策划设计的游戏给那些人玩,目标人群有那些需求。给国 外人设计游戏和给国内人设计游戏要有区别,文化背景不同,玩家对 游戏的认识也就不同。也就是很多游戏国外受欢迎但是国内却失败, 很多游戏国内受欢迎但是国外却不顾一削。要直接将国外文化的东西 直接搬过来不一定能够成功,这就是因为各国游戏文化及社会文化的 差异。(象魔兽世界世界观宣传成功是因为之前魔兽争霸游戏世界观 宣传很成功)八 文字表达能力及语言表达能力,策划必备要素之一。将自己的好 想法清晰的
4、表达给团队其他人知道这是策划的基本功。九 工具的使用能力,策划必备要素之一。设计一般为办公工具,WORD , EXCL,各类流程图工具及各类编辑器。如果策划能够提出 自己的编辑器需求,其策划能力又将提升一个新的档次。十 数据分析及设计能力,策划必备要素之一。游戏中离不开数值设 计哪怕是一个很小的游戏,数值设计越丰富其游戏的可玩性也就越 高。当然很多大公司都将这一项分离开成为单独的数值策划。十一 剧情编写能力,策划必备要素之一。丰富的剧情编写,各种类 似电影里面的分镜头及特写镜头等手法能够极大的加强游戏的品质, 同时故事的描述可以用倒叙或插叙等手法表现。另外小说中的一些丰 富语言表达及人物个性的塑造对策划描述人物特征很有帮助。十二 对游戏的整体把握能力,策划必备要素之一。当资源有限的情 况下如何用有限的材料做出一个相对好一些的游戏这个很考功底。那 些是主要的,那些是次要的要把握到位。另外对游戏开发周期及游戏 需要做到什么程度这个需要策划有清晰的认识。