设计界面涵义

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1、设计界面涵义关键词界面;符号;人机工程;环境摘要设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、 形态的人文特征等等,都反映了人一物、物一人交流的途径与方式。 而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于 物、理分析而缺乏创新分析,相对研究人一物一环境一信息关系的“设计艺术”则显得较为片面。所以探讨设计界面,即人一物、物一 人界面是有意义的。一、设计界面的涵义界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间 相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界 面。“而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简 单的机器与设备,而是有广度与

2、深度的物;这里的人也不是“生物 人”,不能单纯地以人的生理特征实行分析。“人的尺度,既应有作 为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环 境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观点等方面的 要求和变化”。设计的界面存有于人一物信息交流,甚至能够说,存有人物信息交流 的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计 界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着 人一物之间的关系。二、设计界面的存有美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自 身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以 设计是把握人工物

3、内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕 人来实行的。“人”是设计界面的一个方面,是理解的主体和设计服 务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。它是包 含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋 建筑,它带给人的不但有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统 思考、文化理喻、科学观点等的认知。“任何一件作品的内容,都必 须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。”分析“物”也就分析 了设计界面存有的多样性。为了便于理解和分析设计界面,可将设计界面分类为:1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与 生产的接口,即材料使用、科学技术的应用等等。这

4、个界面反映着设 计与人造物的协调作用。2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种 感受的信息传达存有着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入 目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热 情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。 这一界面反映着设计与人的关系。3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产 品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存有,环 境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以 情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联

5、系。三、设计界面存有的方法论意义当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问 题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂 劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维水平的设计方面,“使设 计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动”。在当前的知识经济时代, 在满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求, 设计必须要着重对人的情感需求实行考虑。设计因素复杂化导致设计 评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同?新产品 开发能不能被市场所接受?在当前,我国绝绝大多数企业实力还并不强 大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地 理解、

6、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再理解。利用界 面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为“生物人”的片面 和走出笼统地说“设计=科学十艺术”的简单误区。现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成 功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术来 说,实行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、 技术学学科基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的 基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把 握了技术科学的理解和手段,忽视了人文科学观点与思想。它的界面 设计只能存有于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段。有人以功

7、能论来评判设计。“功能决定形态”曾是20世纪上半叶的 设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的, 它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。“过度追求单 一的功能会导致将很多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥 掉”。而且“有些内容并不是功能的概念所能包括了的,更何况 物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中, 随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化”。在 现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。 物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感 诉求的表述;第二按“形态服从功能”而设计的产品,对

8、于不熟悉 它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公 认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是 唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中 日益不可避免的现象。社会经济发展到一定水准,才能出现设计的专 业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能 来决定设计是不恰当的。相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵, 它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。四、设计界面的分析按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然, 应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上 也可

9、能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者 的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性是不好区 分的,但这并不妨碍不同分类之间所存有的实质性的差异。1功能性界 面对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何件产品或内外环 境或平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析 及实现功能的技术方法与材料使用。在这个方面,分析思维作为一种 理性思维而存有。如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会 使多种特征性(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去除产品商标, 就很难认出是哪国的或哪个公司的产品。当然,这方面也说明了产品 中存有着共同性因

10、素,它使全人类能做出同样的反应。人的感觉和判 断水平有着国际性的、客观性的特征。功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所 下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统) 的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能 够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作 等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可避免 地要让使用者明白功能操作。每一操作对人来说应是符合思维逻辑的, 是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,这双方 的信息传递是功能界面的核心内涵。2情感性界面一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副

11、平面作品要以情动人,一件 宗教器具要体现信仰者的虔诚。其实任何一件产品或作品只有与人的 情感产生共鸣才能为人所接受,“敝帚自珍”正体现着人的感情寄托, 也体现着设计作品的魅力所在。现代符号学的发展也日益这个领域开拓,以努力使这种不确定性得到 压缩,部分增强理性化成分。符号学逐渐应用于民俗学、神话学、宗 教学、广告学等领域,如日本符号学界把符号学用于理解论研究,考 察理解知觉、理解过程的符号学问题。同时,符号学还用于分析利用 人体感官实行的交际,并将音乐、舞蹈、服装、装饰等都作为符号系 统加以分析研究,这都为设计艺术提供了宝贵与有借鉴价值的情感界 面设计方法与技术手段。3环境性界面任何的设计都要

12、与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合 领域。处于外界环境之中,“是以社会群体而不是以个体为基础的”, 所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。联系到设计的历史,我们能够利用艺术社会学的观点去理解各时期的 设计潮流。18世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美趣味 深受地理、气候、民族、历史条件等环境因素的影响。法国实证主义 哲学家孔德指出:“文学艺术是人的创造物,原则上是由创造它的人 所处的环境条件决定。”法国文艺理论家丹纳认为“物质文明与精神 文明的性质面貌都取决于种族、环境、时代三大因素”。无论是工艺 美术运动、包豪斯现代主义或20世纪80年代的反设计,现代的多元

13、化,“游牧主义”(Nemadism)都反映着环境因素的影响。环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、 经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的 社会性。以上说明了设计艺术界面存有的特征因素,说明在理性与非理性上都 存有明确、合理、有规则、有根据的理解方法与手段。成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢 浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从于形式而损害功能;但 同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境 性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价 值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心

14、理期望,这 是情感性界面处理的极致。五、设计界面的使用原则1)合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结 合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提升为基础。设计不应人 云亦云,一定要在准确、系统的事实和数据的基础上,实行严密地理 论分析,能以理服人、以情感人。2)动态性原则,即要有四维空间或五维空间的运作观点。一件作品不 但是二维的平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思 维理解的演变等多维因素。3)多样化原则,即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人 员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。但是,如何获取有效

15、 信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程 体系。4)交互性原则,即界面设计强调交互过程。一方面是物的信息传达, 另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地理解与把握。5)共通性原则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能 孤立而存有。六、设计界面的应用方法设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在使用中却只能有侧重、有 强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。它的结 果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最 终反映出人的“美”的心理活动。设计界面的使用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、 松下、柯尼卡等,都有很多的成

16、功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计 其相机时,首先不是去绘制“美”的形和考虑技术的进步,而是实行 对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。它先假定对象人的年龄 为35岁,名:Xxxx,从而分析他的家庭、喜好与憎恶,分析他的日常 行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,从而为设计提供概念 (CONCEPT)与目标(TARGET),实行设计。经过度析,设计师有了明确的 概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。另一方面,设计师自身对社会环境也要实行深入的理解与考察,对设 计的作品取向有明晰的理解:是否符合人们的消费预期?是否能感受到 人们的审美知觉?日本设计师佐野邦雄先生曾作一图一一生活的变迁与 设计师的课题,将日本及世界上某些非常有影响性的事件,如技术的 进步、企业的发展等等都实行了归纳,进而对设计有了深入的理解与 感悟。所以,要使用好设计的界面,理性的理解是首要的,其次就是创造性

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