饿狼追兔问题数学建模

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1、数学建模饿狼追兔问题摘要本文研究饿狼追兔问题,是在给定狼兔相对位置,以及兔子巢穴位置的情况下求解的,狼的速度是兔子速度两倍,在不考虑其他任何因素的情况下研究狼能否追上兔子的问题。首先,我们对问题进行了适当的分析,然后根据已知条件建立了狼的运动轨迹微分模型。其次,根据建好的模型,运用MATLAB编程,然后仿真画出了饿狼和野兔的运动轨迹图。再次,用解析方法将建立的模型求解,并给出该问题的结论,准确的回答题目。最后,用数值方法求解,将所求与前面所求进行对比,也给出结论,回答题目。并将两种方法做相应比较。结论:野兔可以安全回巢关键词:算法 高阶常微分方程 1.1问题的提出 在自然界中,各种生物都有它的

2、生活规律,它们钩心斗角,各项神通,在饿狼追野兔的工程中,饿狼的速度是野兔的二倍,但是野兔有自己的洞穴,野兔在跑到自己洞穴之前被狼捉住,野兔就将会成为饿狼的囊中之物;如果野兔在饿狼捉住自己之前跑回到自己的洞穴,那么野兔就保住小命,得以生还。 图1-1-1为饿狼追野兔的两条曲线,其中绿线表示野兔,图中的箭头表示的是野兔的奔跑方向,野兔从远点开始沿y轴正方向运动,其洞穴在坐标为(0,60)的位置;红线为饿狼的运动轨迹,图中的剪头表示饿狼追逐野兔的方向,饿狼从坐标为(100,0)的方向追逐野兔,饿狼的速度是野兔速度的二倍。建立数学模型需研究一下几个问题:(1)设野兔的速度我v0,饿狼的速度为v1,野兔

3、的奔跑方向是沿y轴正方向奔跑,而饿狼的方向是一直指向野兔的方向,即饿狼的运动的轨迹某一时候的切线指向同一时刻的野兔的位置。建立饿狼追野兔的运动轨迹微分模型。(2)根据建立的饿狼运动轨迹得微分模型,作出饿狼与野兔的运动轨迹图形。(3)用解析方法求解,即根据第二步作出的饿狼渔业突地运动轨迹图形,分析兔子能否安全回到巢穴,即野兔的运动曲线与饿狼的运动曲线的交点是在点(0,60)-野兔巢穴的上面还是下面。(4)用数值方法求解。根据第一步建立的关于二郎追野兔的运动轨迹微分模型,进行数学运算,讨论兔子能否安全回到巢穴,即所求交点的y值大于60还是小于60.1.2问题的分析(1)分析饿狼追野兔的运动模型。在

4、1.1中已经说了,饿狼追野兔过程中,野兔的目的是要在饿狼捉住自己之前跑到自己的巢穴,假如恶狼知道野兔巢穴的具体位置,根据题目所给,饿狼完全可以先兔子跑到其巢穴,然后在那里守株待兔,野兔则难逃饿狼之口。那样饿狼的轨迹就是一条直线,只需简单的数学计算就可以完成。(2)但这是一个理想化的实际问题,在这个问题中由于饿狼不可能知道兔子巢穴的具体位置,因此它的速度的方向永远是朝着兔子的,兔子一直向北跑,相对于饿狼来说兔的角度在时刻的变化,所以最终饿狼的轨迹是一条曲线。而兔子能否活下来,还是一个需要经过具体较复杂计算的问题。 1.3数值方法求解初始时刻(t=0)兔子位于原点(0,0),饿狼位于(100,0)

5、;兔子以常速度v0沿y轴跑,饿狼在t时刻的位置为(x,y),其速度为v1=2v0;饿狼在追兔子过程中一直向着兔子的方向,则:饿狼在t时刻其追赶曲线的切线方程为Y-y=(dy/dx)*(X-x)=(dy/dt)/(dx/dt)*(X-x)其中(X,Y)为切线上动点。又饿狼在追兔子过程中一直向着兔子的方向,则t时刻兔子(0,v0t)在切线上,所以v0t-y=(dy/dt)/(dx/dt)*(0-x)从而饿狼追赶轨迹由下方程组确定(dx/dt)*( v0t-y)= (dy/dt)*(-x) (1)(dx/dt)2+(dy/dt)2=v12 (2)由(1)有(dy/dx)*(-x)= v0t-y,两边

6、对t求导并化简(d2y/dx2)* (dx/dt) *(-x)= v0 (3)由(2)有 (dx/dt)21+(dy/dt)/(dx/dt)2=v12即dx/dt=-v1/1+(dy/dx)21/2 (注这里去负号,是由这个追赶曲线上图,决定的)代入(3),并把v1=2v0代入并化简得(d2y/dx2)*x=1+(dy/dx)21/2/2 (4)这是一个二阶微分方程,它满足初始条件y(100)=0令p= dy/dx,这dp/dx= d2y/dx2,这(4)化为(dp/dx)*x=1+p21/2/2,可分离变量求得lnp+1+p21/2/2=0.5*lnx+c又p(100)=0,所以c=-ln1

7、0,从而p+1+p21/2/2=x1/2/10这p=( x1/2/10-10/x1/2)/2即dy/dx=( x1/2/10-10/x1/2)/2,从而y=(x-300)*x1/2/30+c,又y(100)=0则y=(x-300)*x1/2/30+200/3令x=0,得y(0)=200/360故兔子没有有危险1.4解析方法求解(matlab创新求解)在本题题目中给出了参考的matlab的方程式【注】常微分方程高阶初值问题的MATLAB库函数为:ode45。语法为:t,Y =ode45(odefun,tspan,y0)例如函数: function dy = rigid(t,y)dy = zero

8、s(3,1); % a column vectordy(1) = y(2) * y(3);dy(2) = -y(1) * y(3);dy(3) = -0.51 * y(1) * y(2);设置选项:options = odeset(RelTol,1e-4,AbsTol,1e-4 1e-4 1e-5);求解得:t,Y = ode45(rigid,0 12,0 1 1,options);画出解函数曲线图形:plot(T,Y(:,1),-,T,Y(:,2),-.,T,Y(:,3),.)但是我们决定不用题目中给的函数,而是采用另一个函数:r = dsolve(eq1,eq2,., cond1,cond

9、2,., v),这个函数的作用是把常微分方程(无论是一阶还是高阶)转化成不带有求导的一般性方程,但是一般情况下经过这种函数转化之后,得到的方程式比较复杂,但是如果把已知条件也带进dsolve函数中,得到的函数就会比较简单。另外还要注意的一点就是在matlab中的Dy,D2y都默认为是对t的求导,所以在用desolve函数的时候,要把所有的x换成t,然后还要借助y=subs(y,t,x)函数,把求得的函数式的自变量改为x。下面开始分析问题模型。由1.3中的(4)方程(d2y/dx2)*x=1+(dy/dx)21/2/2,并且有已知条件:y(100)=0;dy/dx(100)=0。故编写的matl

10、ab程序如下:y=desolve(t*D2y=sqrt(1+Dy2)/2,y(100)=0Dy(100)=0);y=subs(y,t,x);得到y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3在饿狼的运动曲线上取点x=25,并借助matlab: y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3,x=25,y得到y=20.833,并且求得切线在(25,20.833)点的斜率为-3/4,故求得饿狼运动曲线在点(25,20.833)处的切线方程: z=0.75*(25-x)+20.833。在matlab环境下运行得到函数y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3,然后再编辑e

11、lang.m文件:x=linspace(0,100,500);y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3;z=0.75*(25-x)+20.833;plot(0,y,y,x,y,r,x,z,c)在matlab环境下调用elang.m文件elang得到如下图:由题意知,野兔的巢穴在点(0,60)处,由图中可以看出,在野兔到达自己的巢穴点(0,60)时,饿狼的运动曲线与y轴还没有交点,即饿狼还没有追上兔子,所以,由此可以回答课题提出的问题:野兔可以安全回到巢穴。1.5 模型的优点与改进优点:本模型适用范围较广,追击问题中可以较多应用,在辅助软件的求解下,结果很容易得出。改进:由于问题有些理想化,没有考虑实际的具体环境因素和自然因素对野兔和饿狼速度的影响。所以较问题复杂程度较低。在真正的实际问题中,本模型可以作为参考,把相关因素考虑进来,同时借助辅助软件同样能很快求解。参考文献:1方道元 (1958.4) 编著常微分方程2刘会灯 (计算机) 编著MATLAB编程基础与典型应用3数学建模原理与案例冯杰 (计算机教授) 编著- 5 -

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