《基本程序设计》课件2

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1、THEFIRSTLESSONOFTHESCHOOLYEAR基本程序设计ppt课件目CONTENTSCONTENTS程序设计概述程序设计基础函数与模块化设计面向对象程序设计程序调试与异常处理录01程序设计概述程序设计涉及分析问题、设计解决方案、编写代码、测试和优化等步骤。良好的程序设计可以提高软件的质量、可维护性和可重用性。程序设计是编写、修改和维护程序的过程,旨在解决特定问题或满足特定需求。程序设计的定义优化根据性能测试结果,优化程序的算法和数据结构,提高程序的运行效率。测试通过单元测试、集成测试和系统测试等手段验证程序的正确性和可靠性。编写代码使用程序设计语言实现算法和数据结构。分析问题明确

2、问题的需求和限制,确定程序的输入和输出。设计解决方案根据问题需求,设计程序的算法、数据结构和界面。程序设计的基本步骤机器语言和汇编语言,直接对应计算机硬件指令。低级语言如Fortran、C、Java等,更接近自然语言,易于编写和维护。高级语言如C、Java和C#等,引入了类、对象等概念,提高了代码的可重用性和可维护性。面向对象语言如Python、JavaScript等,主要用于快速开发小型程序或大型程序的辅助脚本。脚本语言程序设计语言的发展历程01程序设计基础数据类型是用来定义变量或函数可以存储的数据的种类。常见的数据类型有整数、浮点数、字符、布尔值等。数据类型定义根据数据类型的不同特性,可以

3、分为基本数据类型和复合数据类型。基本数据类型包括整数、浮点数、字符等,复合数据类型则包括数组、结构体、类等。数据类型分类在编程时,应根据实际需求选择适当的数据类型。例如,如果需要存储整数,则应选择整数类型;如果需要存储字符串,则应选择字符类型。数据类型选择数据类型变量定义变量是用来存储数据的容器,可以在程序运行过程中改变其值。变量在使用前必须先声明,声明时需要指定变量的名称和数据类型。常量定义常量是在程序运行过程中不能改变其值的量。常量的值在声明时必须指定,且在整个程序运行过程中保持不变。变量与常量的使用在程序中,可以根据需要使用变量和常量来存储数据和表示常量值。变量和常量的使用可以提高代码的

4、可读性和可维护性。变量与常量运算符分类运算符是用来对数据进行操作的符号。根据操作数的个数,运算符可以分为一元运算符和二元运算符。一元运算符只对一个操作数进行操作,如取反运算符;二元运算符则对两个操作数进行操作,如加法运算符。表达式计算表达式是由操作数、运算符和括号组成的计算式。表达式计算时,会按照运算符的优先级和结合性进行计算,优先级高的运算符先于优先级低的运算符计算。表达式简化在编写程序时,可以使用括号来改变默认的运算顺序,或者使用一元运算符来简化表达式的计算。例如,可以使用括号将表达式“a+b*c”转换为“(a+b)*c”,或者使用一元负号将表达式“-a-b”转换为“-(a+b)”。运算符

5、与表达式顺序结构顺序结构是最基本的程序控制结构,按照代码的先后顺序执行。顺序结构简单易懂,但无法处理复杂的逻辑关系。循环结构循环结构可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。循环结构包括while循环、do-while循环和for循环等。控制流程跳转在程序中,可以使用break语句和continue语句来控制流程的跳转。break语句可以终止当前循环或switch语句的执行,而continue语句可以跳过当前循环的剩余部分,进入下一次循环。选择结构选择结构可以根据条件判断来执行不同的代码块。选择结构包括单分支结构(if语句)、双分支结构(if-else语句)和多分支结构(switch语句)

6、。程序控制结构01函数与模块化设计理解函数的基本概念和分类总结词函数是编程中的基本单位,用于实现特定的功能。函数可以根据不同的标准进行分类,如按功能、按参数个数和类型等。了解函数的定义和分类有助于更好地理解和应用函数。详细描述函数的定义与分类总结词掌握函数参数传递的方式和特点详细描述函数的参数传递是函数调用过程中的重要环节。根据参数传递的方式,可以分为值传递和引用传递。了解参数传递的特点和适用场景,有助于编写更加高效和稳定的代码。函数的参数传递模块化设计思想掌握模块化设计的基本原则和优势总结词模块化设计是一种将程序划分为独立、可复用的模块的思想。每个模块完成特定的功能,模块之间通过接口进行通信

7、。模块化设计可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。详细描述VS学会合理划分和组织模块的方法详细描述在模块化设计中,如何划分和组织模块是关键。应根据功能、逻辑或层次关系等标准进行模块的划分,并确保模块之间的耦合度最小化。合理的模块划分与组织可以提高代码的质量和可维护性。总结词模块的划分与组织01面向对象程序设计面向对象的基本概念类继承对象的抽象,定义了对象的共同属性和方法。子类继承父类的属性和方法,并可以扩展或修改。对象封装多态现实世界中的事物,具有状态和行为。将数据和操作数据的函数封装在一起,形成类。同一消息发送给不同的对象,产生不同的行为。类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。对象是类

8、的实例,具有类所定义的状态和行为。类与对象的关系是抽象与具体的关系。类与对象的关系子类继承父类的属性和方法,可以重写或添加新的方法。继承通过继承和接口实现多态,同一消息发送给不同的对象,产生不同的行为。多态继承与多态的实现封装的原则是将对象的属性和方法封装在一起,隐藏对象的内部细节,只通过公共接口与外界交互。封装的实践是将数据成员声明为私有,并提供公共的getter和setter方法来访问和修改数据成员。封装可以提高数据的安全性和代码的可维护性。封装的原则与实践01程序调试与异常处理由于代码不符合编程语言的语法规则而导致的错误。例如,括号不匹配、缺少分号等。语法错误运行时错误逻辑错误输入输出错

9、误程序在执行过程中因为某些原因(如内存不足、除数为零等)而无法继续执行。程序逻辑不正确,导致预期外的结果。这种错误通常难以发现和调试。与外部设备或文件交互时发生的错误,如文件无法打开、设备不可用等。常见的程序错误类型大多数现代IDE都提供了强大的调试工具,如断点设置、单步执行、变量监视等。集成开发环境(IDE)的调试器在代码中添加日志语句,输出关键变量的值和执行路径,帮助定位问题。日志记录编写针对代码单元的测试用例,确保每个模块的功能正常。单元测试使用版本控制系统(如Git)跟踪代码的变更历史,方便回溯和比较不同版本之间的差异。版本控制调试工具的使用方法ABCD异常处理的基本流程1.捕获异常使

10、用异常处理语句(如try-catch块)捕获可能抛出的异常。3.重新抛出异常如果catch块不能处理异常,可以选择重新抛出异常,由上层代码处理。2.处理异常在catch块中处理异常,例如记录错误信息、恢复程序状态或向用户显示错误消息。4.未捕获异常如果异常未被任何catch块捕获,程序将终止并显示错误信息。自定义异常类根据需要定义自己的异常类,使其具有特定的属性和方法,便于处理和记录。避免过度捕获尽量只捕获确实需要处理的异常,避免捕获过多不必要的异常,以免掩盖其他潜在问题。使用异常链在catch块中记录当前异常的同时,将原始异常作为cause传递给新的异常对象,以便于追踪问题源头。使用finally块无论是否发生异常,finally块中的代码都会被执行,用于清理资源或释放资源。异常处理的常用技巧THANKS感谢观看THEFIRSTLESSONOFTHESCHOOLYEAR

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