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1、浙江大学计算机科学与技术学院硕士学位论文数字化儿童益智游戏产品设计研究姓名:陈燕虹申请学位级别:硕士专业:设计艺术学指导教师:彭韧20100101浙江大学硕士学位论文摘要摘要游戏是人的本性,也是人的天性。在游戏中,儿童获得基本的生活经验。因此,儿童的早期教育需要游戏的参与。但是面对众多的游戏产品,选择哪类游戏能够有效地协调发展儿童的各方面能力的发展成为当今社会关注的热点话题。益智游戏研制和开发的意义重大。益智游戏,顾名思义,除了具备娱乐功能外,还具备锻炼人思维能力的功能。本文将益智游戏产品作为研究课题,通过理论研究使益智游戏产品更好地符合儿童心智发展及成长规律方面做出有益的探索。本文对儿童益智
2、游戏产品的研究包括两个方面。在理论研究方面,希望通过对儿童认知、学习与游戏的理论研究找寻到三者的关系,为益智游戏能够提高儿童智力和能力提供理论支持。在产品设计研究方面,通过对产品开发设计流程进行比较分析,提出设计理念和方法,并针对儿童益智游戏产品的特殊性将这些理念与方法应用到产品的开发设计中。本文还从能力划分与益智游戏内容的选择研究、儿童益智游戏产品的分类研究、儿童益智游戏产品的创意机会研究等三方面对儿童益智游戏产品的设计作了初步的探索,并结合多媒体学习机的消费者体验实例结果分析,总结出数字化儿童益智游戏产品的个性化设计关注点,以及数字化儿童益智游戏产品的开发设计流程图。最后,提出了概念设计方
3、案及评估方法。本文的研究目的,旨在使研究的结果能够对儿童益智游戏产品的开发设计提供思路和方法,使该类产品在帮助学龄前儿童通过使用益智产品在快乐中成长,起到全方位平衡地发展的作用。关键词:益智游戏,产品设计,数字化产品,智能浙江大学硕士学位论文,、析,谢,谢,浙江大学硕士学位论文,:,浙江大学硕士学位论文图目录图目录图产品图图伟易达字母巴士车图图一般产品开发设计流程图图汽车开发设计流程图图汽车图图公司设计的图图小型医疗仪器改进设计流程图。图儿童益智游戏产品设计流程图图品牌电子笔图图索尼游戏产品图图手机产品图图韦易达产品图图任天堂产品图。图乐高玩具产品图图数字化儿童益智游戏产品开发设计流程图图主机
4、产品图图滑雪运动附件产品图图开车运动附件产品图图摇杆及按键细节图图滑雪运动附件产品工作图图滑雪运动附件产品工作原理图图开车运动附件产品工作图浙江大学硕士学位论文表目录表目录表儿童益智游戏产品分类表表数字化智能玩具分类表表两款多媒体学习机产品对比表表体验活动时间安排表。浙江大学硕士学位论文第章绪论第章绪论课题背景德国诗人和剧作家席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。游戏是动物的本性,也是人的天性。动物在游戏中得到生存的经验,磨练生存的意志。达尔文的进化论给我们的启示:人是由动物进化而来的,人保留了部分动物性。因而,人天性爱玩游戏的这个特点也就这样被保留了下
5、来。在信息化浪潮席卷全球的今天,无论是工作,还是家庭生活,人们已经离不开电脑。从某种意义上说,电脑为人的游戏天性提供了更大的发挥空间。因此,各种各样的电脑游戏应运而生。五花)的社交网络为人们提供了集体娱乐的机会。不管在现实社会中是否有社交关系,社交网络把一群对相同的娱乐方式感兴趣的人联结在一起,从较早时期的经典的棋牌类游戏开始,到发展到极度热门的全民“偷菜,网络游戏已占据了相当大的市场规模。娱乐精神在网络上发挥到了极致。所以,正是由于网络的普及才使得成人游戏得以快速的普及。如今的网络游戏市场已发展到亿的市场规模,而且还将以的速度递增【】。这是由日益剧增的市场需求支撑的。但是,从另一个角度看,网络游戏也成了“社会公害。因为过度陷入游戏会让人沉迷,影响人的正常工作、学习。甚至有些企业为了防止员工在工作时间沉迷开心网、社区“偷菜,在企业中屏蔽了这类社交网络。过度沉迷于游戏的问题同样存在于儿童身上。相比较成人所具备的能力,儿童身心尚处在发展之中,并不完备,在自知力与自制力上都有所欠缺,所以更难控制自己。有部分类型的游戏,例如网络游戏,对于儿童的身心危害远比成人大。据笔者对国内游戏市场的调查显示,在现今国内的游戏市场中,相关的儿童游戏产品数量远低于成人的游戏产品。而部分已有的儿童游戏产品套用成人产品的开发设计模式,并未根据儿童自身的生理及心理要求进行设