光立方设计原理

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1、黎明途电子光立方原理你的思维有多宽,光立方的动画就有多多。我猜想大家做光立方都是为了能随性所欲的控 制每一个灯珠,来实现自己想的一些精美动画。那么,让我们从光立方的原理开始入手。 一讲到原理,估计很多同学就头痛了。这里借鉴在网上找的一些资料来帮助大家理解光立 方的原理。先从点阵的点亮原理说吧,如图所示这是一张led的点阵图,如果我们想要点亮任意位置的led,我们只要在该位置led所使用的列线接地,行线接上 +V即可。学过单片机的朋友,都知道数码管是怎么点亮的,其中有位选和段选之分, 通过扫描来实现所有数码管能正常工作以实现我们想要的数字。点阵也一样,尽管是8*8的点阵,如果我们让整体能随意显示

2、图案,那也需 要用动态扫描的方式来实现,否则无法实现对其精准的控制。所谓动态扫描,就是说我们 一次只能让一行排或者一翌排的灯亮。每次只能这么点亮, 8次为一个周期,从 左至右依次点一次,那么循环起来,我们看到的就是完整的图像了。在这里,一共有8层。想必大家对光立方的连接已经有了一定的了解,纵向一束的负极性引脚是要连在一起,而横向一层的正极性角连在一起。从扫描的角度去说,那一次也只能够点亮一层。这里光立方的一层有64个灯,我们想成之前那个8*8的平面点阵。光立方的每一层虽然有 64个灯,但是我们会有64跟线分别连接到这些灯上,从而实现一次性的对64个灯进行控制。我们将一个立体画面从下往上分为8层

3、,每次扫面一层这样一副画面就完成了。通常单片机引脚较少,我们采用74hc595芯片进行拓展(74hc595原理请参考595用户手册)。下面来一张电路 图,此 图是用595进行拓展的。(这张图是模块原理图的截图,接线不是很清晰,可以参考原理图)i E 一L 在图中,数据通过串行的方式,分别传送到每一个74hc595中,再内部控制器储存这些数据,从而实现一层64个灯同时的点亮。描述一个固定画面的显示,需要硬件执行8次扫描的过程。1将第一层64个点的数据传入8个74hc595中,控制uln2803层控制芯片打开第一层开关,使第一层 点亮,这个时候,其他层是灭的。2等待时间to3熄灭第一层,开始向74

4、hc595中传输第二层的数据,锁存,开启第二层总控制开关,点亮第二层。4等待时间to熄灭第七层,将第八层的的数据传入所有74hc595中,锁存,开启第八层总开关,点亮第八层。再回到第一步,循环下去这样,便实现了一个侦画面的显示,由于人眼的视觉暂留的特性,只要刷新的够快,我们看到的就是光立方整体一起点亮的。便实现了我们想要的效果。为了画面的稳定,上面间隔点亮t要保持一致,否则会出现亮度不均的情况。上面是传统单色光立方的成像原理。在此基础上我们又开发了双彩色和RGB全彩光立方。画面的成像和单色是一样的,在配色上加了一些改动。我们称它为混色。就红蓝两种颜色而言,红色和蓝色同时点亮就会出现紫色。利用软

5、件控制多种颜色的灯在不同或相同时 间点亮就会出现很多彩色图案。硬件部分考虑到单片机的10 口的限制,所以彩色光立的层驱动我们将2803换成了 74HC595。通过控制74HC5953的使能控制端口切换相应颜色的LED灯的选择。下面用RGB光立方举例说明RGB灯有红绿蓝三种颜色,我们需要用3个74hc595来控制选择,每一个控制一种颜色。需要某一种颜色时就控制相应的74hc595使能打开。需要混色时就同时打开需要混色的Led灯对应的74hc595即可。然而随着这套电路的使用我们又发现了一些需要改进的地方。比如亮度低的问题,这使得光立方在白天 光线充足的时候动画显示不够清晰。我们又增加了电流控制电

6、路。如下这套电路我们用在MT10的主板 上,称之为“ ABL ”电路。原理很简单利用二极管和MOS管控制其工作电压已达到调整电流的目的。itwu1i *ITMkSu: A4ErfhlM*Hpk Rl眄总XI 01MW?*1展T*k li k h hh i 5-IMM出 mmJ上脑i i 1 tiarjh iHMS-gHu HumHp1 HgnS-t 也然而这些电路的增设只是饭后的小甜点。早在上一代MT9我们就为其主板搭载了一块蓝呀模块和一块 音乐解码芯片。这使得用手机制作动画成为了光立方的主流功能。并且可以通过手App控制保存在光立 方TF卡内的音乐。因为这一功能的火爆我们不得不将他继承给MT10。并且在MT10版本APP上实现了 WIFi链接。音乐解码采用的蓝牙4.0音乐解码芯片。通过对软件的整合实 现了一部手机双蓝牙同时链接,这一项看似不可能的顶级配置。

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