动画本科浅谈分镜头设计在动画中的应用—以毕业作品《镜子里的我》为例本科论文

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1、SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)装订线题 目:浅谈分镜头设计在动画中的应用以毕业作品镜子里的我为例学 院 数码艺术专 业 动画学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期上海大学毕业设计(论文)目 录摘要IIABSTRACTIII绪论3第一章 动画短片镜子里的我分镜头的前期准备11.1 分镜头设计概述11.2 导演阐述31.3 文字剧本31.4 动作小稿 6第二章 动画短片镜子里的我分镜头的画面设计72.1 构图设计72.2 人物与场景设计10第三章 动画短片镜子里的我分镜头设计与表现123.1 转场方式设计123.2

2、镜头运动设计153.3 叙事的节奏与情感控制16结论17致谢19参考文献20附录21 摘要分镜头设计是一门正在慢慢升起的学科,因其在动画制作方面涉及范围广,包容性强,吸引了越来越多的动画设计师投身到当中去进行探寻与学习。从动画分镜头的产生至今,分镜头在动画创作中表现出越来越重要的作用,成为了动画制作的依据和蓝图。本文是对毕业设计动画镜子里的我分镜头设计做出的分析,文章从理论的整理和归纳为出发点,将理论运用到分析动画作品的分镜设计中,总结经验,对分镜头设计进行探索。在一定程度上,分镜头对于动画制作的指导作用甚至超过了剧本,在分镜头中,动画的没一个镜头画面、时常等都已经确定,并且通过对分镜头的完善

3、,可以实现动画整体风格的统一,优秀的分镜头可以大致描绘出整个动画的最终实现效果,是一部动画的骨骼。关键词:分镜头;动画;动态分镜ABSTRACTStoryboard design is an emerging discipline, because of its wide geographical coverage in terms of animation, inclusive, attracting more and more animators to join the interface design to create. Animation storyboard from genera

4、tion to date, exhibit the storyboard animation increasingly important role as the basis for animation and blueprints. This article is a graduate design animated images Scores of lens design made article from collated and summarized the theory as a starting point, the theory to the storyboard design

5、analysis animation work, summed up the experience of storyboard design exploration. To a certain extent, the storyboard for guidance animation even more than the script, the storyboard, the animation is not a footage, often so has been determined, and through the points of the lens, and can enable a

6、nimation overall unity of style, excellent the lens can be divided roughly depict ultimately effect the entire animation is an animated skeleton.Keywords:Storyboard, animation, dynamic storyboardIII 绪论随着动画在对于视听效果和情节表现力方面的追求日益提高,分镜头表现出了越来越重要的作用。动画作为一种集摄影、绘画、文学、音乐等多种艺术形式与一身的独立的综合艺术门类,与影视艺术有相似之处,那就是动画也

7、是以镜头为单位,通过一个个镜头和场景的组合展现动画故事的内容,组成了一个个引人入胜的动画故事,分镜头的设计工作就是对于动画的镜头表达做出的设计。动画的分镜头属于动画前期制作的重点内容,无论是哪种形式的动画制作,在前期设计过程中都需要细致地以剧本为依据设计出分镜头,以画面分镜头作为动画创作的直观参考内容。动画在分镜头设计过程中,通过在文字剧本的理解的基础上设计出相应的具有表现力的画面,规划出镜头的变化、运动方式、镜头的长度等内容,将文学形式的剧本转化为初具雏形的动画画面内容。通过分镜头的设计,动画的视觉表达方式基本已经确定,动画的风格也基本形成,可以以分镜头的设计基本看到动画的大致风格和质量,出

8、色的分镜头设计不仅是画面的设计,也可以说是一次导演过程,分镜头是一部动画成功必要的条件。第一章 动画短片镜子里的我分镜头的前期准备1.1 分镜头设计概述动画分镜头是指在确定了动画的文字剧本、角色设计和场景设计后,以这些工作内容为基础对于文字剧本进行视觉画面的转化,将文学形式的剧本转化文画面的表现方式,并标注和确定镜头的运动方式、转场方式、时长等内容。 目前分镜头的设计形式可以分为静态分镜和动态分镜头。静态分镜头可以简单地理解为是基于文字剧本的图像设计,但它又不是纯粹的图像形式,而是用每一格分镜的画面内容代表动画中的一个镜头内容,镜头是运动的,并且每个镜头之间具有逻辑关联或画面的关联性,所以在在

9、分镜头设计中还需要有适当的标注,以便创作人员能通过分镜头设计把握动画的整体节奏的确定的表达方式。相对于传统的静态分镜头,更加与时俱进的动态分镜头随着数字技术的发展而逐渐受到动画创作者的青睐。动画的动态分镜头根据每个镜头时长和镜头运动的设定,对于动画的主要镜头内容进行组接,并且添加适当的配音,基本制作出动画的镜头运动和画面跳转效果,对于动画有更直观地预演,动态分镜头相对于传统的静态分镜头更能展现动画的全貌,通过视觉与听觉的结合,以动态视频的形式完整地展现动画的镜头设定,对于直观地发现问题和预估动画成本有重要的意义。1.1.1 分镜头的重要性从分镜头的在动画制作中的作用和特点可以看出,分镜头设计对

10、于动画的整体调控和视觉设计都有不可忽视的作用,分镜头的设计是中期和后期制作的蓝图。通过分镜头的设计,剧本抽象的文字描述内容变成了直观地画面表达,将文学内容转化成了具有动画元素的视觉内容,形成了出现在观众面前的初步画面,以此来指导动画的制作与实现。分镜头设计通过各种画面和视觉变化的要素,每个镜头的设计从视角、构图、景别、画面内容、角色动作等各方面实现表述剧本文字的内容,甚至是表达一些剧本文字中难以充分表现的内容,使动画的内容充满感染力。如果说动画剧本是动画创作的第一步,那么分镜头设计就是一次对于剧本的深入再创作,动画设计中的分镜头设计就如同实拍电影制作中导演对于拍摄画面和内容的整体把控,可见分镜

11、头在动画制作中的重要地位。在画面分镜头确定后,动画的画面风格和镜头运用才算得上真正地确定,可以为动画的从迪士尼创作出第一套适用于动画创作的分镜头以来,分镜头完善,发展成为动画创作中必不可少的一部分。而追溯到分镜头的起源,是导演通过对剧本的理解后,将头脑中构思出的重点镜头画面内容绘制出来,并作出相应的标记,用于指导影片的拍摄。由此可见,分镜头的作用最重要的就是指导动画的创作。在充分理解剧本主题的前提下设计出的分镜头,是动画制作的直接依据。在制作动画镜子里的我的过程中,分镜头设计是以动态分镜的形式完成,配以背景音乐与动画的节奏相协调,画面内容对场景与人物的位置关系、人物关键动作和运动轨迹、镜头的运

12、动方式、转场方式等都作出设计,以镜头的形式基本作出了动画的框架,并根据每个镜头预设的时间调整了镜头的变化节奏,制作出时间控制在3分35秒的动态分镜头,至此动画的基本结构已经确定,在制作中只需根据动态分镜的节奏和动作绘制出更精细的原画和中间画,经过后期的加工和完善,完成动画的制作。动态分镜的设计为之后的动画制作提供了指导,是动画实现的可靠保证。1.1.2 分镜头对于剧本内涵的挖掘剧本是一部动画的构思,却并不能直观地指导动画的创作,而分镜头通过对于剧本的解读,用视觉画面的形式展现剧本的内容,成为动画真正的蓝图。动画创作最终的判定标准仍在于动画的视觉感染力,而分镜作为由剧本的文字形式转变为画面表达形

13、式的关键一步,对于剧本的理解直接影响了动画的主题表达效果。在剧本内涵影响下,动画镜子里的我的分镜头设计重点在于烘托出剧本的主旨,用丰富而快节奏的画面来表现女主角和童年的孩子追逐玩耍时的快乐,镜头始终跟随关注着女主角的奔跑而快速运动着,目的在于将女主角与周围冷漠的成人们区分开来,表现出保留着童心的女主角的独特之处,而在女主角与内心的小女孩被人群分隔开后的情节中,同样始终关注的是女主角,但多用一些静止的镜头表现,整个画面对于平静,正如同冷漠而刻板的成人世界。1.2 导演阐述动画镜子里的我的讲述的是一个不愿长大的人无忧无虑地保持着童心,与内心的孩子气的自己追逐嬉闹,然而在“成人”们的威压下,最后还是

14、与自己的童心告别,停下了无忧无虑地奔跑,融入了成人的世界,心中单纯快乐的孩子离自己远去。整个剧本的内容故事性不强,而是用许多细节来凸显主角女主角与内心的孩子追逐的情景,再用较短的篇幅使女孩的快乐戛然而止,快速融入成人的世界,凸显现实的残酷,带给观众遗憾和对于童年的留恋之情短片用二维手绘的方式表达,水彩画的效果结合怀旧的色彩表现出独特的艺术风格。注重用合理的镜头设计使情节表达更加清晰,并挖掘剧本更深层次的含义。导演阐述是导演对整个故事的艺术构思的整体表达,包含了对故事主题立意的说明,以及整个剧本节奏的理解,角色性格的塑造,场景及空间运动的控制与塑造。导演阐述是导演对整个故事大框架的构建。不论是美

15、术风格的设计还是场景特色人物对白等都需要作出准确的定位判断,从而起到对下游的各个部门的工作起到引领作用。角色设定女主:20岁,纯洁,单纯,与社会的沟通较少(处于刚步入社会)镜子里的女孩:可爱,童年的心,贪玩,单纯不问世事。路人:社会经历丰富,冷漠但愿意帮助他人。1.3 文字剧本文字分镜:文字分镜是根据原有的故事进行文字分精化。通常这个工作由导演来完成。对于原有的剧本或者故事进行整合,把剧本分成一个个镜头并且标上镜号,动作,内容,写明拍摄的镜别,机位,音效和技术的要求,有了这一切绘制分镜台本将会变得更加的效率。镜子里的我文字分镜剧本(S是镜头的时间单位:秒)大致剧本与概述动画详细剧本如下:在城市的某个早上,女主角奔跑在人行道上,一不小心看到橱窗倒影出的自己,倒影中是自己孩提时的模样,女主角完全被自己的倒影吸引,与她一起嬉戏玩耍,两个人越玩越忘我,夸张的动作和不合规矩的行为招来了成年人们的反感。女主角不顾其他人的眼光,和自己的倒映出的童年孩子玩耍得不亦乐乎;有时爬上路灯,有时踩过喷泉的水池,心情愉悦。然而在一个拐角处,女主角不小心撞到一个衣着正式的男人,摔倒在地。于是越来越多的成人们聚集起来,为女主角换上了成年人的衣服。童年的孩子看到被众

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