实验八3dsMAX基本操作和三维建模

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1、实验八 3ds MAX 基本操作和三维建模实验目的1.熟悉3ds MAX的操作环境,掌握3ds MAX的基本操作命令。2学会制作简单的三维物体及3ds MAX中常用三维造型的方法。3. 掌握3ds MAX常用的编辑修改器的使用,学会利用多种方法建立三维物体的模型。4. 掌握简单材质和贴图的应用。实验内容1. 制作一个简单的场景。2. 制作一张桌子。3. 制作一个旋转的楼梯。4. 制作一圈篱笆。5. 制作一个镂空的花篮。6. 制作一个简单的沙发场景。7. 制作一个象棋棋子。8. 设计一个风车动画。提示:1. 在透视视图中创建如图8-1所示的一个简单场景。 提示:创建一个长方体、一个圆柱体、一个球

2、体、一个圆锥体、一个圆环体和一把茶壶 通过移动、旋转和对齐摆放成如下的相对位置,大小和颜色自定。图 8-1 简单场景2. 制作一张桌子,如图 8-2所示。提示:先创建一个圆柱体,然后通过镜象产生对称的圆柱体,再同时选中两个圆柱体 同样利用镜象产生对称的另外两个圆柱体,再创建一个长方体,调整长方体的位置即可。3. 制作一个旋转的楼梯,如图8-3所示。提示: 先创建一个长方体,长宽高分别为(150, 600, 60),世界坐标绝对位置:(-1000, 0, 0)。 在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,将长方体的轴心点移动到(0, 0, 0),再次 单击“仅影响轴”按钮,取消对轴心点的操作。 执行“工

3、具I阵列”设置Z轴方向位移为50,Z轴方向旋转5度,1D方向数量为:图 8-3 旋转楼梯图 8-4 一圈篱笆4制作一圈篱笆,如图 8-4所示。提示: 创建一个长方体,长宽高为(15 ,30,80),再创建一个四棱锥,宽深高分别为( 30 , 15,40),将长方体和四棱锥对齐后变成一组,形成单个篱笆形状,将组命名为篱笆。 在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,将篱笆的轴心点移动到将要制作的篱笆圈的 中心。 按住 Shift 键的同时旋转篱笆,假定旋转 15 度,在弹出的对话框中输入副本数为 24 , 那么正好围成一圈,再次单击“仅影响轴”按钮,取消只影响轴心点状态。 5利用标准几何体制作一个如图8

4、-5所示的篮子。提示:在场景中创建一个茶壶,只保留壶体,在材质编辑器的“明暗器基本参数”中选 中“线框”和“双面”,单击漫反射右边的灰色小按钮,在“材质/贴图浏览器”中选择“位 图”,选择一幅图片,将材质指定给茶壶,渲染场景即可。图 8-5 篮子 图 8-6 扩展基本体6利用扩展基本体制作如图8-6所示的简单场景,并将其变形和运动制作成动画。 提示:利用切角长方体和切角圆柱体创建沙发,利用异面体中的十二面体/二十面体制 作球状体,利用环形结创建五星形状(这是一个圆形环形结,扭曲数为5,注意要设置扭曲 的高度),最后创建一个纺锤体。单击“自动关键帧”切换到动画记录模式,在关键帧处改变形状和移动对

5、象,最后渲染 为 AVI 格式的动画文件。7制作复合几何体,制作一副中国象棋的棋子。提示: 制作象棋的二维横截面图,在前视图中用“线”和“矩形”画出如图8-7 所示的图 形(一条直线、一个矩形和一条折线),注意将直线的右端点与矩形的左上顶点重合,通过顶点的捕捉来实现,矩形的右上顶点与折线的起点重合,然后选中直线或折线,在修改器命 令面板中进入其“样条线”次物体级别,利用“(Attach)”命令将三根样条线组合成一根样条线。图 8-7 象棋的横截面图 8-8 编辑样条线后 编辑样条线的线段,删除矩形的最上边,编辑样条线的顶点,将矩形与线段的相交点“焊接”墮_戸(成为个点),编辑样条线,将折线段调

6、整为光滑曲线,用“圆角”工具将矩形的四个顶点变为圆角,效果如图 8-8 所示。 退出样条线编辑状态,选择编辑修改器中的“车削(Lathe)”,由二维横截面通过旋 转生成三维物体,单击对齐中的最小,棋子就出来了,如图8-9所示。文件履)编辑迢)工具 组 观图过)创建 修改器)角色自动关键点设置关键点51100|选定对隊关键点过滤器reactor动画)图表编辑器)渲染迅)自定义辿MAJIScript (J1)帮助g)|护%粘郭怦也r fl Q B 9O-TQ 车削曰 Line“顶点Il If 1 X/ e 1 r?;*11| 也里0 勺曲脛册旦图 8-9 应用车削得到的象棋图 8-10 在象棋上输

7、入文字 输入文字“将”,在各个视图中调整好字体、大小和位置,文字位于棋子上表面,如 图 8-10 所示。 选中棋子,在创建几何体中选择“复合对象”,单击“图形合并”,单击“拾取图形”, 在顶视图中单击“将”字边线,经过一会计算则可以把文字与棋子合并为一个整体。 为了便于制作其他棋子,应该将现在制作的内容保存为象棋模板。 选择文字“将”并删除,右击棋子,选择“转换为|可编辑多边形”,在次物体中选 择“多边形”,把“将”字选中(红色标记),单击“挤出(Extrude)”按钮,把“将”字向上拉伸,用贴图渲染得到如图8-11所示的“将字棋子”,把文件另存为“将”。 回到前面的象棋模板状态,把“将”字改为繁体字“帅,”在各视图中调整好帅字的 大小和位置。和前面的方法类似,只是把“挤出( Extrude)” 的值设为负数,使文字陷入 棋子内即可,如图 8-12 所示。 其余棋子的制作类似,只需打开象棋模板,将文字改变,重新合并图形并挤出,再 进行贴图渲染。图 8-12 帅字象棋图 8-11 将字象棋8设计一个由12 个风车围成一圈运转的动画场景。

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