三Ds-max8中文版应用基础试卷A2(整理出参考答案)

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1、电子科技大学网络教育考卷(A2卷)一、名词解释(每题2分,共分) 1. 透视图透视图非常类似于人类视觉。对象看上去向远方后退,产生深度和空间感。 . D 贴图根据程序以三维形式生成的图案。3D 贴图不需要贴图坐标即可进行渲染。5.UVW apUVW 贴图修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。W 坐标系与 XYZ坐标系相似。二、判断正误(每题1分,共1分)1.不可以使用Track Vew复制原则几何体和扩展几何体的参数。( ) 3. 在3S X中渲染生成的PNG文献可以有6位的Alph通道。4. 动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。( )5. 动

2、力学系统中的对象不受空气阻力的影响。( X )6.要使体光穿过透明对象,需要将阴影类型设立为ayTrced Shaows。( )7.摄象机的视野变化不能设立动画。( X )8.将默认灯光增长到场景中的命令是Views/dd DefulLght toScene。( )9. bstion是3ds mx5种增的贴图类型,它不需要与Cousn软件结合使用。( )10 使用灯光中阴影设立中的Shado Map一定不能产生透明的阴影的效果。( X ) 三、填空(每题分,共10分). ( 目的平行 )灯光的光线是平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”的。2. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一种环节。一般在

3、场景中体现照明效果应添加(泛光灯);若需要设立舞台灯光,应添加(聚光灯)。3. (布尔对象)通过对其她两个对象执行布尔操作将它们组合起来。5. “网格选择”修改器可以在堆栈中有( 点 ),( 边 ),( 面 ),( 多边形 ),( 元素 )可觉得后续修改器向上传递一种子对象选择。四、单选选择题 (每题2分,共0分) 1.下列选项中不属于基本几何体的是? D A)几何球体 )环形节 C)立方体 D)多面体2. 如下有关修改器的说法对的的是( A) 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 dit meh中有三种次物体类型 . 放样是使二维图形形成三维物体 D. Sae放样我们又称之为适配放样3.如下不

4、属于3dsmax5原则材质中贴图通道的是( D )ABump Beflecio .Diffuse .Extra ight4. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线? ( C )、Coer 、Bezr C、Smoth 、Bezier Cornr5. 在Standard材质的Blinn Basc Pmetes卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色? (A )、Sear B、Spcuar ve C、Glosns 、Soe6. 下面哪个控制器不能用于控制对象的位置?( D )A、Pa Cnstraint 、Aioostin C、Bezer ostonD、O/Off.

5、环境坐标系一般用在哪种贴图类型: ( B )、凹凸贴图 B、环境贴图 、自发光贴图D、高光贴图. 修改时间帧数的控制按钮为: ( A )A、Tme Conuratin B、Ky Mode Tggle C、ToggleAimation ode、Pn9. 可以实现放大和缩小一种视图的视图工具为:( ) A、a B、Arc rate C、Zoom ll D、Z10. 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:(A )A、SootHghlightsB、Vie/Sow Tsform Gizo C、iews Show Bacground D、ViewsShowKeTies11.使用哪个命令

6、可以输入扩展名为G的文献格式?( C )A、Opn B、Merge C、Impot 、Xref2. 环境坐标系一般用在哪种贴图类型:( B )A、凹凸贴图 、环境贴图C、自发光贴图 D、高光贴图13. 下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文献? ( C )、ile/Oen B、il/Mege 、e/Impot D、File/XeOjects4. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增长一种小球? ( )、Bvel Pofil 、Latie C、Lath D、lex15smax的原则灯光有几种?( C )A、 、C、6 D、7 五、简述题 (每题4分,共0分)1 简述材质在制作效果图中的作

7、用?材质描述对象如何反射或透射灯光。 在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其她效果,来得到真实的效果图。 简述泛光灯(Om)的作用。“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。 泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。. IES 太阳光作用?IES 太阳是模拟太阳光的基于物理的灯光对象。 当与日光系统配合使用时,将根据地理位置、时间和日期自动设立 IES 太阳的值。六、论述题(每题10分,共20分)1. 论述Lo复合建模。 (1)论述Loft作用(2).简述创立措施(1)放样对象是沿

8、着第三个轴挤出的二维图形。从两个或多种既有样条线对象中创立放样对象。 这些样条线之一会作为途径。 其他的样条线会作为放样对象的横截面或图形。 沿着途径排列图形时,3ds ma会在图形之间生成曲面。()ua、创立放样对象很具体并且可以提供诸多选择,但基本过程很简朴。 ub、创立要成为放样途径的图形。 uc、创立要作为放样横截面的一种或多种图形。 u、选择途径图形并使用“获取图形”将横截面添加到放样。 u、选择图形并使用“获取途径”来对放样指定途径。使用“获取图形”来添加附加的图形。.论述MA中形体工具。 (1).论述形体(Sapes)工具的作用? (2).指出样条曲线(Slie)的节点类型有几种

9、,及其作用?(1)、形体是常用作其她对象组件的 D 和 3D 直线以及直线组。 大多数默认的图形都是由样条线构成。可以用于: ua、生成面片和薄的3D 曲面 ub、定义放样组件,如途径和图形,并拟合曲线 uc、生成旋转曲面 ud、生成挤出对象 ue、定义运动途径()节点类型有:平滑、角点、Bzer、Bezier 角点。平滑创立平滑持续曲线的不可调节的顶点。 平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的。 角点创立锐角转角的不可调节的顶点。 Bei带有锁定持续切线控制柄的不可调解的顶点,用于创立平滑曲线。 顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级拟定。 Bezier 角点带有不持续的切线控制柄的不可调节的顶点,用于创立锐角转角。 线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设立的。

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