cad三维建模教程

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1、CAD三维建模1. CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次 是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的 编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。2. 何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置 的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一 “W”字样。一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“乙”值

2、等同于用来确 定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表 示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过稈中一定要有个基本坐标体系不能变。 否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!3. 如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统, 从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”, 它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS ”后,命令行提示如下:输入选项新建移动(町/正丈上一个(P)/馆归迂)/保

3、存(E)/删除(D)/应甲(込)世界:帀) 世界:用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:世界:n擅走新UCS打摩点或疋轴(恥)/三面(F)/观圈, 0, 0:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也 可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。图一坐标变换工具条注意:坐标“UCS ”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。4. 如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维 模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。柱面坐标的形式为:(

4、Rv角度1,H),相对坐标形式为:( R角度1,H),其中R为 柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。球面坐标的形式为:(Rv角度1角度2),相对坐标形式为:( Rv角度1角度2), 其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。5. 如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面

5、,或者是在与X-Y坐 标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成, 栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不 在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30, 40)为在X-Y平面上画线,而(30, 40, 50)为距X-Y平面50处定一个点。切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。6. 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?答:纯正的二维绘图命令应理解 为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在X-Y面上或与该坐 标

6、面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、 文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用, 但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平台上作图。7. 哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?答:以下命令的使用方法在二维或三维空间 是一样的。即:复制(Copy毬小“+”光标如在小圆5内移动,由Z正向看X-Y 平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表 示从Z负向看X-Y

7、平面; 小“+”在水平线13上方时,表示由Y正向看X-Y 平面;而在下方时,表示由Y负向看X-Y平面; 小“+”在竖直线24右边时,表示由X负向看X-Y 平面;而在左边时,表示由X正向看X-Y平面;边缘 小“+”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体; 小“+”光标在小圆边缘移动,表示由X-Y面的方图二罗盘和三角架北向观察实体。切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须点击咬图标,返回原来的作图状态!9. 如何使用过滤坐标?答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该 点(X, Y, Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成。 即可以分别逐个过滤,也可一次

8、过滤两个(实际为一个平面)。如图一所示,要在矩形的正 上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50毫米。则执行过程 )、移动(Move中)、偏移(Offset壘)、倒角(Chamfer厂)、 倒圆角(Fillt广)修剪(Trim卄)延伸(Extend )断开(Break匕)及延长 等。而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。8. 如何确定三维观察方向?答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。下拉“视图”菜单-在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用 户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。执行“VPOINT”命令也是常用

9、的定位方法。 键入“ VPOINT ”后,命令行提示:(),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X, Y,Z)坐标值,X、Y、Z可以分别取0 和1或-1,即键入(0, 0,1)、(1,-1, 1)、(-1,-1,-1 )等值均可,不同的组合代表不同 的观察方向;用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入狼”后屏幕提示如下:|输入 知 平面中与星轴曲灰角:给定角度显示:输入与 知 平面的爽爲: 也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;如果用户直接按回车(ENTER )键,则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架。为:(1)执行画圆柱体命令

10、,命令提示如图二 所示,输入“。X”回车后捕捉1点。然后措進圆柱体底面旳中心点.或橢圆(E0: k于图四过滤X坐标显示提示如图三所示;(2)再输入“。Y”回车后捕捉2点。命令提示如图四所示;捷定圆柱体扈面的中心点或橢圆(E)汀:.宜于:.7于蕊亘)图五过滤Y坐标(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的作图。于(雋要工):5 0丨输几2坐标数丨描定圆柱体底面的半蠢了直初D):图六输入Z坐标用户也可以一次过滤两个坐标,一般是“。XY”,选定一个参考点后,再给出Z值即 可。注意:坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换,前者偶然使用,而后者最常用。10. 为什么要采用多视口观察实体?答:在三维建模的作图

11、过程中,有时需要及时的观察整 体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原 有的实体状态。所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。执行“VPORTS”命令,显示 视口对话框,如图七所示。如图八所示,是设置了四个视口 CAD只能在一个视口中工作,用户只需在要工作的 视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显,光标也同时变为十字形的工作状态。该视口是 从西南方图八四个视口观察实体视口操作有很强的功能,这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图八各视口所 示。但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来。注意:在绘制或编辑三维模型时最好在

12、一个视口中工作。11. 如何将各分线段合并为一条多段线?答:可以执行“PEDIT”命令或由下拉“修改” 菜单选“多段线”后。屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回 应“是否将其转换为多段线?Y”,回车认可后命令行显示如下提示:输人选项闭合匸合尹2)/宽度冋编耗顶旦/拟台苗“样条由宜非捞终线型生衣匸过弃键入“J”后,即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作。切记:将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!12如何创建面域并进行布尔运算?答:创建面域的命令有三种执行方式,即:一是直接 键入“REGION”,二是点击图标“回”,

13、三是下拉“绘图”菜单-“面域”。执行完命令后, CAD开始加载DLL文件,稍后提示用户选择要面域的对象,用户一定要选取封闭的几何图 形或由多个线段实体组成的封闭区域。否则CAD均不能创建所需要的面域。所谓的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示,其中 前三项是面域的布尔运算命令。图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UN ION)、 差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果。切记:在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实 体。因此,不能同时选择主体和被减实体。0DCD此三项分别进行日+费口倒问厲 0 ip ffl

14、iffl ffl Q图九实体编辑工具条图十面域布尔运算13. 如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?答:这是一个不错的问题,的确在三维建模作图过程中,随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同时还要绘制一 些辅助线用作实体的定位。复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标。那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结。 切记:一句铭言“无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明。”14. 三维多义线有什么用途?答:三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。使 用时可以直接键入“3DP0LY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,

15、但Z坐 标值不应全为零。由“3DP0LY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化为光 滑的空间曲线。例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。15. 如何使用三维平面命令?答:CAD提供了两个三维平面命令,即“3DFACE”和“PFACE” 命令。这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接输入命令。首先介绍“3DFACE”的使用技巧,直接键入命令“3DFACE”后,CAD提示用户分别 输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的3, 4点,完成后再要求输入第三 个平面的3、4点等等。至此,用户已经清楚该命令的使用技巧,那就是在第一个平面 所需的四个点输入完后,CAD将第一个平面的3、4点自动认作是第二个平面的1、2点, 这样一直进行下去,直到拥护中断执行为止。如图十一所示,是用该命令绘制的两个三维 模型图。图十一 3DFACE平面16. 三维平面PFACE又如何使用呢?答:了解了 “3DFACE”命令的使用方法后,我们再 来看看“PFACE”如何使用?先看图十二所示的三维房屋线框模型,该模型共有20个顶点,图十二房屋模型图十三房屋模型建立三个平面有12表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形。显然利用“3DFACE”命

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