裸眼3D技术原理全解析

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1、裸眼3D技术原理全解析常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼 镜的作用就是通过技术手段让 左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图 像之间微小的视察,就 能给人脑模拟出立体的感觉。裸眼 3D 要做的就是把眼镜 所实现的功能 转移到屏幕上,下面就来详细解读。我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。一. 视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生 的微小 视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素 并不相同视差屏障技术与既有的 LCD

2、液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外 镀一层 膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可, 因此在量产性和 成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D 屏的 1/4。二. 柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜, 并使液晶 屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的 方向投影每个子 像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏, 就看到不同 的子像素柱状透镜屛竄其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以 看到不同 图案的塑料直尺, 他们的原理是基本相同的。 柱状透镜技术的 画面亮度基本 不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有LC D液晶工艺不兼

3、容,需 要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。三. 指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别 反射给左右眼。场序 3D 显示光学膜*k T亠3也右役憧指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设 有三棱 镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高, 目前还停留在 研究室当中。三种裸眼三 D 技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容, 然后各自输出给左右眼来实现, 也叫 空间多功裸眼3D技术。这种技术的缺点是会牺牲分辨

4、率,如果液晶面 板的物理 分辨率是1920x1080,那么透过偏振式3D眼镜看到的实际分辨率是1920x540(横向拆分),而视差屏障与柱状透镜裸眼3D的实际分辨率是960x1080 (纵向拆分)。指向光源则类似于快门式3D眼镜,通过将液晶面板不同时刻显示 不同 内容输出给双眼来实现,也叫时分多功裸眼3D技术。这种技术不会牺牲液晶面板的分辨率,但会牺牲刷新率,必须使用120Hz的面板才能保证 左右眼获得的图像都是 60 Hz。总的来说,不管眼镜还是裸眼,时分法还是空分法,都是用复杂的光学原理来欺骗人眼,让左右眼分别看到有一定位移差的图像,从而产生距离感和立体感。目前眼镜式3D技术已经非常成熟了,偏振式分辨率不高的缺点可 以通过 4K高分屏来弥补,快门式刷新率不高的缺点可以通过高刷新率的面板来弥补。 而裸眼3D目前所存在的问题不仅仅在分辨率和刷新率方面,主要还是难以保证 反射到左右眼的图像一定是事先匹配好的。根据笔者实际体验来看,裸眼3D对观看者的距离、方位、角度有着较为严格的 要求,一旦有某一项不能满足,就会出现部分区域立体感明显而 另外的区域显 示错乱的问题,观众数量较多时更容易出现问题

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