渲染农场运营分析

上传人:工**** 文档编号:504705401 上传时间:2023-03-06 格式:DOCX 页数:3 大小:12.86KB
返回 下载 相关 举报
渲染农场运营分析_第1页
第1页 / 共3页
渲染农场运营分析_第2页
第2页 / 共3页
渲染农场运营分析_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《渲染农场运营分析》由会员分享,可在线阅读,更多相关《渲染农场运营分析(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、渲染农场运营分析一、渲染农场的定义随着以动漫制作为核心的数字创意产业在国内的不断兴起,近年 来,“渲染农场”也随之在业内逐渐流行开来。所谓“渲染农场”(Renderfarm),其实就是“分布式并行集群计算系统”,即由网络 中分布的多台服务器共同完成一个或者多个渲染任务的服务器群集, 也被称为渲染集群。渲染农场可将海量的渲染任务,分割成若干任务, 提交给网络上的其他的服务器渲染,由网络中的几十台、上百台服务 器计算完成以后,存储到一个指定的存储目录里,再供制作人员随时 调用。如果用普通PC渲染一个比较复杂的特效镜头,分辨率为2K的每 帧图片渲染时间在2个小时左右,要完成一分钟的放映量即需要120

2、 天的渲染时间;而由高性能计算机搭建起来的渲染农场可以将这 些海量的渲染任务,分割成若干单元,假设分发到60台服务器进行 集群渲染,只需两天左右即可以顺利完成此项工作。伴随视频技术 的高速发展,继2D图像、3D动画之后,数字电视、高清电视、高清 电影等也开始逐渐引入并日趋普及,对高清节目的制作也提出了更高 的要求。通常情况下,高清电视节目制作时所需的渲染时间约为标清 节目的4到5倍,制作者面临的图像渲染数据量更为庞大与繁重。二、我国动漫行业渲染需求分析截至2009年我国CG、动漫企业已超过一万多家,同时,随着技 术和载体的发展,越来越多的三维、3D技术应用于电影特效、动画 片、效果图及建筑动画

3、等方面,而这些需求无一不需要经过渲染这 一个环节才能最终呈现,2010年我国动漫市场的规模达到512亿元, 且每年仍在以近40%的速度增长,渲染的需求也越来越大。在我国现有的CG、动漫企业中,近70%以上的企业没有自己的渲 染平台,需要借助渲染农场来进行素材的渲染,而一些较大规模及业 务量比较大的企业,虽然拥有自己的渲染集群,但很多时候渲染资源 仍然不足,需要借助渲染农场来完成,可以说渲染农场已经成为国内 CG、动漫行业渲染任务的主力军。三、渲染农场的投资回报分析目前借助渲染农场来进行素材的渲染已经成为主流,一方面是因 为渲染农场庞大的并行渲染能力,保障了渲染素材的按时完成并交付, 另一方面,

4、大规模的渲染能力为CG、动漫行业节省了更多的时间来 做更多的事情及承接更多的项目,有利于公司业务的规模扩大化,以 目前国内主流规模的做建筑动画的企业(30-50人的规模)为例,每 个月花费在渲染上的费用在4-6万之间,一年就是50-70万左右,可 见渲染农场的业务量是比较大的,而且,通过调查,现在很多渲染农 场的业务量比较饱和,很多时候客户需要排队渲染。目前国内主流的 渲染农场规模在200台左右,且基本上以200个渲染节点为例,需要 渲染管理软件、服务器、网络、机柜、电力等设施,投资大概在500万左右,目前渲染的行情一般每台渲染节点每小时5元钱,每天开机 假设按10小时计算,综合考虑电力、人工等成本,每台渲染节点每 小时的利润大概3元,那么一天的利润大概为6000元,每个月大概 18万,每年大概216万左右,结合500万的投入,那么在第三年基 本上就能回收投资成本。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文 > 其它学术论文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号