日本文化创意产业

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1、日本文化创意产业一、日本文化创意产业概述 日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文化为内涵的产业。日本文化创业产业分为4类:(1)声像(含广告)、音乐和音 响(含广告)、游戏、图书、报纸、图像、教材(含广告)。自从日本实施“文化立国”的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动 漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时 也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。1. 动漫产业在日本创意各式各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本享有“世 界动漫王国”的美誉,是世界上最大的动漫制作和动漫输出国。有统计显示,全 球播放

2、的动画节目有60%是日本制作的。从铁臂阿童木、花仙子到火影忍者、奥 特曼、圣战士,从机器猫、樱桃小丸子到网球王子、Hello Kitty,从龙猫到 千与千寻,许多日本动漫作品和动漫形象为世界人民所熟识并喜爱。1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文 化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表, 已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时, 日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播 日本文化,彰显日本的影响力。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到 2000 亿日元,已经成为

3、日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动 漫产业在日本 GDP 中的比例平均在 6%以上。2. 游戏产业游戏产业作为日本创意产业的传统强项,游戏业已成为日本经济的重要支柱 之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽 车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬 件 90%以上,软件 50以上,均牢牢控制日本厂商手中。 调查显示,全球最受 欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自 日本游戏开发商之手。日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了 源源不断的财富。

4、日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动 传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。3. 数字内容产业在日本内容产业国际战略研究会的报告中, 对“内容产业”作了如下定义: 所谓内容产业, 就是可以给人的精神带来享受的信息,是可以进行经济经营的 “财产”。日本广义的数字内容产业包括:娱乐性比较强的电影、电视、音乐、 出版物、动漫、网络游戏等产业部分, 也包括以信息服务为主的电子商务、手机 通信、远程教学和远程医疗等非娱乐产业部分。新出版的日本数字内容产业白皮 书 2010 则将日本数字内容产业分成图书报刊(图书、报纸、图片、文本等)、影 像、音乐、游戏这样四大类。日本把数字

5、内容产业定位为积极振兴的战略性产业 , 日本的数字内容产业 产值已经超过了传统的汽车产业。根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数 据, 2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元, 其中数字内容产业产值为6 万 272 亿日元( 约合4 822 亿元) 二、日本文化创意产业发展的经验1. 政府积极支持创意产业发展1996年,文化厅正式提出21世纪文化立国方案,标志着日本“文化立国” 的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10 年内把日本建成世界第一知识产权国。日本政府制定了具有较强灵活性的“政府 指导体制”,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间

6、建立互相信任的关系。 政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业 的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。2. 完善的法律法规体系日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供 良好的环境。2004年制定“关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案”(即 “内容促进法”)以及文化产品创造、保护及活用促进基本法,该法规定了 国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定 了知识财产推进计划2005,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。3. 多元化的投资主体日本政府不仅在资金上大力支持创意

7、产业的发展,同时也鼓励多元投资机 制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。在创意产业的壮大过程中,民间 企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活 动大多依赖企业、公司的投资与赞助。4. 重视创意人才培养日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的 知识产权推进计划2005中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来, 各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。由“知识财富战略本 部”设立的“文化产业调查会”于2004年提出了“文化产业的商务振兴政策一软 件力量时代的国家战略”,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向

8、意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意 工作者的积极性,推动创意产业的发展。三日本文化创意产业发展优势1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创 意事业有关的科系,以培育人才。2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进 行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的 交流活动。4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更 丰富的活动内容,更能深入人心。6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公 布及宣传效果,加深民众的笪识度。7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空 间。

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