学案13flash上机操作(二)

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1、临清三中高二年级多媒体技术导学案编号:13 编者:韩彩霞审查:李彦颜 时间:2014年5月 13日 课题Flash上机操作练习(二) 学习目标1、能够利用flash制作引导动画 2、能够利用flash制作按钮元件学习重难点利用flash制作引导动画和按钮元件一、 前置复习:1、打开c:ks文件夹下的“小球运动.fla”,添加一个图层,在新的图层中利用元件库中的小球,制作一个25帧的小球运动动画,要求小球从桌子左端水平运动到右端,测试影片,以原文件名保存。动作渐变动画2. 打开c:ks文件夹下“引导动画.fla”先将引导层延长至20帧,再利用元件库的小球创建一个20帧的动画,让小球沿给定的引导线

2、运动,以原文件名保存。操作步骤:打开flash软件文件菜单打开命令找到引导动画.fla打开单击引导层第20帧右击插入帧单击图层1第一帧将库中的小球元件拖到引导线左边开头处单击图层1第20帧右击插入关键帧将小球再拖动到引导线右边结尾处单击图层1第10帧【注意这个是第10帧】将补间改为动作文件菜单保存 二、教师精讲: 1.打开c:ks奔跑.fla ,先将引导层延长至30帧,再将“c:ks奔跑.fla”导入到库,然后利用库里的“骏马.gif”创建一个30帧的动画,让骏马从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑,测试影片,并以原文件名保存。 打开C:KS奔跑.fla,单击“引导层”的30帧,右键“插入帧

3、”;文件 导入 导入到库(C:KS骏马.gif);单击“图层1”第一帧, 把库中的“骏马.gif”拖动至引导线右上方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点);右击“图层1”第30帧,“插入” “关键帧”,把右上方的骏马元件拖动到引导线左下方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点); 点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“动画”单击控制 测试影片;文件 保存(原文件名保存)2.在flash中制作一个按钮元件(弹起显示“play”字样,指针经过显示“点击”字样),然后制作一个含有该按钮的一帧动画,以button.fla为文件名保存到c:ks文件夹下,并将作品发布。操作步骤:打开flash软件文件菜单新建flash文档“插入”菜单新建元件选中“按钮”确定单击弹起下面的第一帧输入“play”字样在指针经过那帧上右击插入关键帧把“play”改成“点击”单击时间轴面板上面的场景按钮把库中的元件拖入场景中文件菜单另存为输入“button.fla”保存文件菜单发布三、 当堂小结引导动画的制作 按钮元件的制作四、达标检测1、按钮元件的制作创建一个新的Flash文档,制作一个按钮元件(弹起时显示“next”字样,指针经过时“next”变为红色)然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,然后测试影片,并且以button.fla为文件名保存在c:ks文件夹下2、叙述引导动画的制作过程

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