成都达内WEB前端开发javaScript代码性能优化方案

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1、成都达内:WEB前端开发javaScript代码性能优化方案JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。Firefox拥有目前最快的JavaScript解析器SpiderMonkey,有各种各样的让JavaScript的速度更快的努力,其中一个是asm.js. Asm.js是JavaScript是由Emscripten产生的一个子集,它为C/C+编绎成的JavaScript代码做了很多优化,编译型后的代码很难看,这就是为什么你

2、不能自己写优化后的代码,但它运行非常快。我建议你阅读一下这篇文章。好了,我们的目标是写速度更快的JavaScript代码,这里有让你的代码跑得更快一些的小窍门,以及更好的内存效率。请注意,我不是严格讨论DOM和Web应用程序,它是关于JavaScript的,DOM只是一部分。眼见为实,我要添加为第一个添加jsperf测试用例,使用的是Firefox38和Chrome39测试。#1不要类型转换JavaScript是动态类型,但如果你想提高速度不要使用该功能。尽量保持变量的类型一致。这也适用于数组,尽管主要是由浏览器都进行了优化,但尽量不要混用不同类型的数组。这就是为何编译成JavaScript的

3、C/C+代码使用静态类型的原因之一。var x = 2;var y = 5;x = 2;x + y;测试用例另外:字符串与数字类型间相互转换比方说,你必须将字符串转换为数字,parseInt与parseFloat是最好的方法吗?让我们来看看。parseFloat(100)+100/整型parseInt(100, 10)100|0100 0100 0parseInt测试 parseFloat测试Firefox对位操作进行了优化,运行的代码比parseInt和+运算速度快约99%。而Chrome显然对位运算符没有偏爱,他们比parseInt函数还慢62%。parseFloat比+运算符在两种浏览器

4、(Firefox 28%,Chrome 39%)上都要快。因此,如果你在写Node/Chrome或Firefox的应用程序?我认为,一般使用parseInt函数是正确的。#2不要重新构造对象重组对象不便宜,应该避免它:不要使用delete运算符删除操作比分配一个null属性慢很多。分配null在两个浏览器都快99%,但它不能修改对象的结构,但删除可以。编辑:我认为这里有点误导,这并不意味着你不应该使用delete操作符,delete运算符有它自己的使用情况,它可以防止对象的内存泄漏。delete vs null不要以后再添加属性尽量不要在以后再添加属性,最好从一开始就定义对象的架构。这在Fir

5、efox中快100%,在Chrome中快89%。动态属性VS预先定义结构#3字符串联连字符串联连是一个非常昂贵的操作,但是应该用什么方法呢?当然不是Array.prototype.join。+=运算符似乎比+快很多,String.prototype.concat和Array.prototype.join在两种浏览器都更快。Array.prototype.join是最慢的,符合市场预期。字符串连接测试#4正确的使用正则表达式使用RegExp.prototype.exec是没有必要,不是吗? 然而,RegExp.prototype.test和String.prototype.search之间是有性

6、能差异的,让我们来看看哪个方法更快:正则表达式的方法RegExp.prototype.exec比String.prototype.match快了不少,但他们是不完全一样的东西,它们的区别超出了本文的范围,看这个问答。RegEx.prototype.test更快,可能是因为它不返回找到匹配的索引。String.prototype.search应仅用于找到所需的匹配的索引。然而,你不应该使用正则表达式来查找另一个字符串的位置,你可以使用String.prototype.indexOf方法。另一个有趣的基准是String.prototype.indexOf VS RegExp.prototype.t

7、est,我个人预计后者要快,这是在Firefox中发生的事情,但在Chrome中,事实并非如此。RegExp.prototype.test在Firefox中快32%,而在Chrome中String.prototype.indexOf快33%。在这种情况下,你自己选择喜欢的方式吧。#5限制声明/传递变量的范围(作用域)假如你调用一个函数,浏览器必须做一些所谓的范围查找,它的昂贵程度取决于它要查找多少范围。尽量不要依辣全局/高范围的变量,尽量使局部范围变量,并将它们传递给函数。更少的范围查找,更少的牺牲速度。这个测试告诉我们,从局部范围内传递和使用变量比从更高的声明范围查找变量快,无论是Chrom

8、e和Firefox。内部范围VS高范围VS全局#6你不需要所有的东西都用jQuery大多数开发者使用jQuery做一些简单的任务,我的意思在一些场合你没有必要使用jQuery,你觉得用$.val()始终是必要的吗?就拿这个例子:$(input).keyup(function() if($(this).val() = blah) . );这是学习如何使用JavaScript修改DOM的最重要原因之一,这样你可以编写更高效的代码。用纯JavaScript100%完成同样的功能100%的速度更快,这是JSPerf基准测试$(input).keyup(function() if(this.value

9、= blah) . );4种方法帮你的网站创建更丰富的Web体验技巧资源admin想查看各个浏览器对一些新特性的兼容性情况可以去,上面列的很详细。下面就来看看这四个增强你的站点用户体验的方法是什么。1. CSSCSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表单)的简称。更多的人把它称作样式表。它是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS目前最新版本为CSS3,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表单)的简称相对于传统HTML

10、的表现而言,CSS能够对网页中的对象的位置排版进行像素级的精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力,并能够进行初步交互设计,是目前基于文本展示最优秀的表现设计语言。2. SVGSVG是可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。矢量图像用点和线来描述物体,所以文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面,适合于直接打印或输出。而位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因此一般的图像文件都很大,会占用大量的网络带宽。SVG是一种矢量图形格式,GIF、JPEG是光栅文件格式。有了两

11、者的概念后,SVG较GIF、JPEG的优势显而易见。更多的好东西可以去snapsvg看看。SVG是可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言SVG是一个XML文件,用于XML编程的两种模型DOM和SAX也适用于它。因为SVG是被设计用于互联网,所以通过Javascript和DOM访问它就是最重要的应用模式。通过Javascript和DOM可以动态地修改HTML,同样也可以在浏览器中动态地创建、修改和删除图片。3. 2D CanvasHTML5不过,getContext()方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。getContext(“2d”)对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本

12、、线条、矩形、圆形等等。2D Canva4. WebGLWebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。一些效果可以去threejs看看。WebGL是一种3D绘图标准WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

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