问道经济系统

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1、 问道经济系统分析u 有关商城道具(问道秀部分并不在记录分析之内,展示不好,用的人不多)大类数量小类数量小类比例大类比例冒险26答复50.0%26%辅助8377%安全1.85%移动15.8人物、宠物养成1X倍经验17.%16.19洗点4233%商业423.53%战斗辅助635.玩家交互8烟花2.007.62其他50宠物回血15.3%30.48技能书3.13洗点6175%属性41.坐骑1443%辅助1313%寿命3.13%博彩9宝箱77788.57%挖宝111.1%钥匙11.11装备13装备打造.54%12.38装备强化538.46%总量05100% 问道商城各大类所占权重饼状图表主观分析:由以

2、上数据来看,可以看到冒险和人物养成的道具占了总道具数的41%,而游戏前期玩家遇到的也多是此类道具,问道内重要的升级模式就是刷怪和多种任务,而后期由于任务经验的减少,更多的依赖刷怪升级,这时官方也及时的配合了双倍经验的活动,因此道具在双倍活动时显得尤为重要,三倍,满怪,铃铛,宠风散都是必不可少的,从2小时活动来看,如果选择在2小时内打怪,一种玩家就需要元左右的人民币,队长需要30元左右的人民币;而如果选择刷道行这个数值,有关使用的道具只会有增无减,平均一种玩家2小时活动需要0元左右的人民币,队长需要5-80元左右的人民币。游戏中期随着玩家对宠物的需求增高,用到的宠物有关道具也会增长,问道对于宠物

3、方面也提供了占总道具数量30%的宠物有关道具,由此也可以看出宠物在游戏内的地位之高。游戏后期玩家更多的开始追求极品装备,虽然游戏内装备道具的数量只有%,但是由于问道装备数值的设立都是随机化,因此道具的需求也许更高,一种装备数值强化和级别改造,也许就会耗费玩家上万元的人民币,再加上套装制造中装备不断的吸取和注入的耗费都需要大量道具,因此一种装备制造产生的人民币消耗是极为可观的。u 有关需求、供应、消耗 1-1级的玩家需求:此阶段属于新手引导过程,玩家可以通过指引任务熟悉游戏内的操作,有关NC的作用,游戏内常用系统的使用,并且可以获得系统予以的新手装备和经验奖励,较好的保证了一种新手玩家的所需,可

4、以顺利的使玩家进入下一种游戏阶段。 级69级的玩家需求:此阶段玩家会遇到游戏内大量的系统(道行,师门,抽奖,答题等)和活动(每日活动,比武等),期间始终会穿着指引任务,来协助玩家熟悉新系统的有关操作和作用。游戏内提供的大量任务和活动,可以保证玩家不会浮现无事可寻的状况,并且可以较速提高自己的级别,装备,道行,游戏内的指引任务奖励和新手礼包的道具可以基本支持玩家此阶段所需。 -10级玩家需求此阶段玩家已经感觉部分任务浮现力不从心的状况,会开始提高自己和宠物的实力,大多的玩家开始从套装着手,制造自己的套装,而这时系统提供应玩家套装所需的物品少之又少,更多的需要玩家进行充值后进行制造,随之此阶段的比

5、武也开始增长,人民币极端玩家会反复强化自己装备,宠物,道行刷道任务中也会浮现歧视问题,没有好装备的玩家很难找到队伍,玩家心理都是宁缺毋滥都想刷道任务快一点。天技宠物更是少之又少,玩家会花大价钱去收购或使用道具去捕获。 110级以上玩家:此阶段的玩家都会需求极品装备,极品天技宠物甚至神兽,人物升级也遇到了限制,必须完毕人物飞升,才干突破级别上限。人物飞升等于重新练一次10级,会消耗大量升级所需的道具(如三倍经验,铃铛,满怪)。装备方面玩家会反复炼化套装,以求极品属性,强力的人民币玩家会追求满属性和高改造级别,这个都是不可估的消费数值,几千人民币强化一条属性都是正常状况。宠物方面玩家会投入大量时间进行帮派任务,提高宠物天技。宠物成长需要玩家对宠物进行飞升,进行,点化,这些都是一种劳民伤财的过程,追求神兽的玩家会充值进行抽奖努力去得到。u 有关活动

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