透视的基本术语供参考

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1、透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。3,视点:就是画者眼睛的位置。4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有

2、变化。透视的画法 在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.

3、三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a圆柱体透视:和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。 两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。 两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。 骨骼,是人体的基础与支架。在外形上决定

4、身体的高矮,体形的粗细宽窄,以及各肢体生长的方向与形状。并通过各类关节行使各种运动。从造型的需要出发,学者固然必须熟悉人体全身骨骼的名称,而更重要的,是勤奋速写与熟练地默画诸种骨骼各面观的基本造型。它包括骨骼的基本形状、生长趋势、长短比例,以及骨性标志的位置与造型特点等。所谓骨性标志即是骨骼显于皮肤之下的部位,通常亦称之为骨点的地方。这些骨点是由于在骨骼的骨面上,大小不等、凹凸起伏而构成。它们依其形状,分别称之为棘突、隆起、粗隆、结节、嵴、线、沟、窝,等等。明显突出的称突或棘,基底较广逐渐突起的称隆起,粗糙的隆起称粗隆,小粗隆称结节。长形的隆起称嵴,低而粗涩的称线。骨面凹陷,大的称窝,长的称沟

5、,等等。它们大都是肌肉的起、止附着点。 骨骼有长骨、短骨、扁骨与不规则骨等类型。如四肢的长骨,呈长管状。其特点为一体二端。一体即骨干,形状长圆。端,往往膨大并具有光滑的关节面。要掌握骨干的整个生长趋势,并注意两端对外形的影响,以及运动后所起的变化。短骨,呈立方形。能承受较大的压力,大多成群地分布于某一部位,如腕部的腕骨。扁骨,呈板状。分布于头、胸等处。如头颅骨、肩胛骨。不规则骨,其形状不规律,如位于脊椎的椎骨。在一个相对的时期,骨骼不依外因的变化而变化,属固定形体。骨骼的性差,表现在男性骨骼体重粗犷,结构隆起显著。女性骨块轻、体积小、骨面滑润、凹凸起伏小。 人体通过关节行使着各种运动,从而形成

6、各种动态。此外,关节又往往是附于皮肤之下最显于外形的部分,造型时必须实在描绘。 从人体结构学的角度,各个关节的造型,拟化为以卯榫的方式,去架构和串连各个肢体的骨骼,使整个人体骨架成为一个有机灵动的整体,从而使塑造的人体气韵生动,而富有活力。 人体中骨与骨之间的连接称为关节。懂得每个关节的构造与造型特点,显得尤为重要。这主要是因为人体通过关节行使着各种运动,从而形成各种动态。此外,关节又往往是附于皮肤之下最显于外形的部分,造型时必须实在描绘,而不能回避与含糊。 骨与骨通过韧带,肌腱等连成关节。它是人体运动的枢纽。全身的关节有着不同的类型与形状,如球窝型、杵臼型、椭圆型、马鞍型、屈戌型与车轴型等。

7、以球窝关节活动性最强,它们分别行使屈曲与伸张、内收与外展、内旋与外旋,以及环动等动作。少年与成人之间,骨骼、关节的区别,主要在于前者肢体细长,关节粗大;后者肢体粗壮,关节骨点显著。 对于骨骼与关节,从人体结构学的角度,要求学者最紧要也是最难以掌握,且易于忽视的,便是要将各个关节的造型,简约与拟化为以卯榫的方式,去架构和串连各个肢体的骨骼,使整个人体骨架成为一个有机灵动的整体,从而使塑造的人体气韵生动,而富有活力。 除熟记有关肌肉的若干名称、肌肉生长的位置与起止点外,一要默画肌肉的型体;二要理解相关肌肉间的重叠与穿插;更为重要的,是要学会运用将有关肌肉用概括的手法,以体积的观念去组合各部形体。

8、肌肉包裹着骨骼。它突显于皮肤之下,对外形的影响是不言而喻的。一般而言,如骨骼肌的生长,自起点至止点,要超过一个或一个以上的关节,附着在相邻的两个骨面上。而肌肉运动时,则是从止点向起点收缩,牵引着关节运动,产生了相应的人体动作,肌肉形体也随之起着各种变化,由松弛质软而缩短变硬。由于每块肌肉的生长形态不一,它们分属于不同的类型。以四肢部为主的长肌,它的长径大于横径,两头称肌腱。有的腱形状扁平,称腱膜。肌腱部位是肌肉生长的起、止点,肌肉中间称肌腹,形状肥长。 我们从造型的需要出发,除熟记有关肌肉的若干名称、肌肉生长的位置与起止点外,一要默画肌肉的型体;二要理解相关肌肉间的重叠与穿插;更为重要的,是要

9、学会运用将有关肌肉用概括的手法,以体积的观念去组合各部形体。一、 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。 小孩: 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人: 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人: 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征: 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满

10、。 漫画中的人体比例及表现: 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 男性: 由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在

11、一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。 女性: 女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。 二、 人体透视: 正前方: 首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于

12、漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。 俯视: 从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。 斜上方: 斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。 仰视: 下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个

13、人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。 人体运动的基本规律: 头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。 无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔

14、和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。 以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。 头部的基本结构: 一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个

15、长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。 三、 位置: 因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来. 正面像: 眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。 四分之三侧面: 线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。 正侧面: 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。 正面上仰: 以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。 斜侧仰视:

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