梦幻西游装备系统还原案

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1、梦幻西游装备系统还原案文档创建日期创建人系统概述2011.05.14唐小七目录(一) 设计目的与系统概述(二) 装备的产出与回收(三) 装备属性1. 基本属性1) 名称2) 物品描述3) 装备条件4) 等级信息5) 五行6) 道具属性7) 耐久度8) 修复9) 交易与给与10) 丢弃11) 图标12) 模型2. 隐藏属性1) ID2) 子ID3. 附加属性1) 锻造等级2) 特技3) 特效4) 套装效果5) 符文开运6) 未鉴定7) 制造信息8) 修理失败9) 熔炼效果10) 专用信息11) 锁定信息(四) 装备系统拓展玩法1. 装备打造2. 宝石镶嵌3. 点化套装4. 符文开运5. 熔炼6.

2、 分解一、 设计目的及系统概述装备是指梦幻西游中的人物装备,即头盔、项链、武器、衣服、腰带和靴子。装备系统由装备的产出与回收、装备属性、装备系统拓展玩法构成。 装备系统的设计目的:1) 强大的属性、特技、特效和套装效果以及高等级武器的绚丽外观,都是玩家追求的目标2) 引导玩家之间的交易,提高游戏互动性3) 装备打造、宝石镶嵌、套装点化、符文开运以及熔炼消耗大量的游戏币、材料等,即利于游戏内的经济系统循环,又给玩家提供了多样的玩法。二、 装备的产出与回收1) 装备的产出:装备的产出主要来源于野外掉落、NPC处买入、任务奖励以及生活技能制造4个方面。装备产出产出装备等级野外掉落0-80级装备NPC

3、处买入0-40级装备任务奖励0-80级装备生活技能制造0-150级装备2) 装备的回收:装备的回收主要方式有摧毁丢弃、NPC处卖出、任务所需以及分解4个方面。装备回收奖励信息摧毁丢弃无奖励NPC处卖出0-10级装备只获得装备买入价格的50%贮备金;20-90级装备获得装备买入价格的50%现金;100-150级装备NPC不收购。(注:装备出售价格随装备耐久度高低上下浮动。如果装备有珍宝特效,获得5倍价格。任务需求给予任务对应奖励分解获得强化石等物品(只能分解强化打造物品)三、 装备属性装备包括基本属性、隐藏属性和附加属性三部分。基本属性是装备必备的属性,隐藏属性是玩家无法看到的属性,附加属性是装

4、备可追加的属性。以下图为例:1. 基本属性1) 名称:每一件物品都有与之对应的唯一名称,其显示为装备最上方,字体为X号字黄色加粗。如图示:珠翠玉环。2) 物品描述:每一件物品都会有与物品名称相对应的物品描述,其字体为X号字白色。如图示:集合千年地气生出的翡翠宝珠3) 装备条件:每一件物品都会有装备的限制条件,其字体为X号字白色。如图示:装备条件 100级游戏中限制条件包括玩家性别、玩家角色、玩家等级、装备是否损坏和装备部位。其检测装备条件流程为:4) 等级信息:每一件装备都会有与其对应的等级信息,其字体为X号字白色。如图示:等级 100级5) 五行:每一件装备都有对应的五行属性,其字体为X号字

5、黄色。影响玩家PVP时的五行相生相克。(官方没有放出数值,故不与此添加)如图示:五行 土 6) 道具属性:每一件装备都有其特有的属性,其字体为X号字黄色,追加属性其字体为X号字绿色。其特有的属性加值在一固定数值上下浮动(官方没有资料,故不填写)如图示:气血 +220 防御 +55 不同装备主要增加不同的属性。装备名称增加属性追加属性武器命中、伤害体质、力量、敏捷、耐力、魔力(追加属性最多共存两项)衣服防御体质、力量、敏捷、耐力、魔力(追加属性最多共存两项)头盔防御、魔法无项链灵力无腰带防御、气血无靴子防御、敏捷无7) 耐久度:每一件装备都有其耐久度,其字体为X号字黄色。当耐久度为0时则不允许玩

6、家装备。如图示:耐久度 4608) 修复:每一件装备都有其修复属性,当耐久度为0且修理失败3次以内时允许修复装备。9) 交易与给与:当装备为非锁定且非专用或非专用状态下,装备允许玩家间进行自由交易或给与;当装备处于非锁定且非专用的状态下,装备允许玩家出售给NPC。10) 丢弃:当装备处于非锁定状态下,装备允许玩家进行丢弃。玩家丢弃装备时会给与提示。11) 图标:每一件装备都会拥有对应的图标,给与玩家观看。12) 模型:武器类装备拥有对应的模型,当玩家更换武器时会显示不同的武器外观。2. 隐藏属性1) ID:每一类型装备都会拥有编辑器里对应的唯一ID2) 子ID:每一件同类型下的装备都会拥有对应

7、的唯一子ID3. 附加属性1) 锻造等级:每件装备都可以镶嵌宝石,其显示信息由锻造等级、镶嵌宝石与附加属性组成。锻造等级、镶嵌宝石字体为X号字黄色,附加属性由X号绿字显示。如图示,锻造等级 10 镶嵌宝石 黑宝石 速度+80 每件装备只能镶嵌固定的宝石,镶嵌如下:装备宝石武器红玛瑙、太阳石衣服月亮石、光芒石、舍利子项链舍利子、红宝石、绿宝石、蓝宝石、黄宝石头盔月亮石、红玛瑙、太阳石腰带光芒石、黑宝石靴子黑宝石、红宝石、绿宝石、蓝宝石、黄宝石 锻造等级最大为当前装备等级的1/10。(如有特效,锻造等级可更大。见特效表)2) 特技:装备鉴定后可能会拥有特技,其字体为X号字蓝色。如图示:特技 破血狂

8、攻。 当玩家装备了某些附带特技的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。每件装备有且只有一个特技。特技分为攻击,恢复,增益,减益,特殊五类。(由于太多,应单独制作装备特技系统表,此处只做示范)图形名称类别作用愤怒值消耗气疗术恢复恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用30心疗术恢复恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用60命疗术恢复恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用90凝气决恢复恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响60凝神决恢复恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响903) 特效:装备鉴定后可能会拥有特效,其字体为X号字蓝色。如图示:特效 愤怒 玩家装备

9、了某些附带特效的装备时,即可享受特效所带来的效果。装备可同时拥有多个不同特效,但是某些特效不能共存。(由于太多,应单独制作装备特效系统表,此处只做示范)名称效果共存效果暴怒因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒不与愤怒同时出现精致有该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级无再生佩戴者每回合可以恢复装备等级/3的气血无专注战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法不与神农同时出现绝杀普通物理攻击时有20%几率将当前气血小于攻击者等级20的普通怪物直接击飞,只对NPC有效,若为鬼魂生物则直接击倒。无4) 套装效果:装备鉴定后有几率附加套装效果,其字体为X号字蓝色如图示:套装效果 附加状态修罗隐身 当

10、玩家集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备(如:佩带三件或三件以上都具有“龙卷雨击”效果的装备),同时佩带在身上,即可发挥出套装的特殊效果。套装效果分为四类: 第一类:变身术套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。 第二类:变化咒套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。一般情况下只能通过打造获得该效果。 第三类:追加法术套装:使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动

11、追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。 第四类:附加状态套装:每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。(附加状态套装,附加状态套装3-4件套持续4回合,技能等于人物等级-10。附加状态套装5件套持续15回合,技能等于人物+10)5) 符文开运:每件装备都可以通过符石组合来强化。符文开运属性由开运孔数、符石信息、符石组合、门派条件、部位条件以及符石组合描述组成。开运孔数、符石信息为X号绿色字体,符石组合、门派条件、部位条件以及符石组合描述为X号玫红色字体。如图示:开运孔数4孔/4孔 装备都有最大的孔数限制。每次装备开孔费

12、用为30W游戏币。每次开孔成功几率随即(此处算法。)等级最大开孔数目0-803孔90-1204孔130-1505孔 每件装备通过门派限制、部位限制打入的符石可组成不同组合,具有组合效果。(由于太多,应单独制作装备符石组合系统表.)6) 未鉴定:当装备在系统中产出时,为未鉴定状态,需要玩家在NPC处或其他玩家处鉴定后才可装备。装备装备等级鉴定条件武器0-40/0-150NPC、神兵图鉴/神兵图鉴衣服0-40/0-150NPC、神兵图鉴/神兵图鉴头盔0-40/0-150NPC、灵宝图鉴/灵宝图鉴项链0-40/0-150NPC、灵宝图鉴/灵宝图鉴腰带0-40/0-150NPC、灵宝图鉴/灵宝图鉴靴子

13、0-40/0-150NPC、灵宝图鉴/灵宝图鉴7) 制造者信息:当装备为玩家通过生活技能制造时,会在装备下方用X号白色字体显示制造者信息。如图示:制造者 独特Ge性 8) 修理失败:当装备修理失败后,会在装备下方显示装备修理失败一次/装备修理失败二次/装备修理失败三次,当装备修理失败三次时不可继续修理。9) 熔炼效果:当玩家将装备熔炼后,会在装备下方显示用熔炼效果.(熔炼系统内细化)10) 专用信息:当玩家鉴定出装备时,会有一定几率触发是否选择专用。如果选择专用,装备属性在原属性上提升X%Y%浮动。11) 锁定状态:当玩家锁定装备后,会在装备右上角显示一小锁图标。锁定状态下的装备不允许交易、丢弃。四、 装备系统拓展玩法(好吧,写了快5个小时了,我累了。虽然要有始有终,应付一下吧。反正我就是写着玩的,不是求职用的。如果愿意了就继续写,玩去了。)1. 装备打造系统2. 宝石镶嵌系统3. 点化套装系统4. 符文开运系统5. 熔炼系统6. 分解系统

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