动画设计教学大纲

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1、动画设计课程教 学 大 纲课程代码:课程名称:动画设计/Movie Design学时学分:30学时/2学分先修课程:计算机基础、平面图形设计适用专业:计算机科学与技术开课部门:电子信息系课程简介 本门课程的授课对象为计算机科学与技术专业学生,属于专业必修课。本课程的先修课程为计算机基础、平面图形设计。面向有计算机基础的人群,应熟练WINDOWS系统的基本操作,具有一定的平面图形设计知识。通过学习本门课程使学生熟悉并掌握FLASH的相关知识和动画开发过程,具有一定的动画设计和开发能力,为以后增加一定的就业机会和发展方向。教学大纲一、课程的地位、目的与任务本门课程主要介绍FLASH技术。FLASH

2、是全球数百万WEB专业人士共同选择的业界标准,它可以帮助用户创建具有高度影响力的WEB内容和应用程序,是在线网络广告、音乐和电影片断、动态交互游戏等的最佳解决方案。本门课程的授课对象为计算机科学与技术专业学生,属于专业必修课,通过学习本门课程使学生熟悉并掌握FLASH的相关知识和动画开发过程,具有一定的动画设计和开发能力,为以后增加一定的就业机会和发展方向。二、课程与相关课程的联系与分工本课程的先修课程为计算机基础、平面图形设计。面向有计算机基础的人群,应熟练WINDOWS系统的基本操作,具有一定的平面图形设计知识。 三、教学内容与要求第一章 FLASH MX的开发环境第一节舞台和工作区第二节

3、时间轴及相应操作第三节层及层操作第四节测试环境重点、难点:时间轴操作、层操作。要求:熟悉FLASH MX的开发环境,了解开发界面的每个控件作用和使用方法。第二章FLASH MX创作基本流程第一节 建立电影的基本结构第二节 创建和组织电影资源第三节 制作动画效果第四节 添加交互元素第五节 测试和发布电影重点、难点:创建和组织电影资源、制作动画效果。要求:熟悉创作FLASH MX电影的基本流程,掌握FLASH MX电影的开发步骤。第三章 FLASH MX绘图工具第一节 几何图形工具第二节 手绘图形工具第三节次选工具第四节 自用变换工具第五节 填充和外框工具第六节 移动和选择工具第七节 视图工具和其

4、他工具重点、难点:手绘图形工具中的钢笔工具、自用变换工具。要求:熟悉并掌握FLASH MX各种绘图工具的功能和使用方法,能够熟练的使用绘图工具绘制各种图形。第四章 FLASH MX资源处理第一节 调配颜色第二节 文本处理第三节 位图图像的处理第四节 视频处理第五节 声音处理第六节 使用符号和实例第七节 将资源分配到独立的层上重点、难点:文本处理,使用符号和实例。要求:熟悉并掌握FLASH MX中各种资源的使用、处理和编辑方法。第五章 制作动画第一节 形状渐变动画第二节 移动渐变动画第三节 蒙板效果的制作重点、难点:形状渐变动画变形线索,添加引导层,蒙板效果的制作。要求:熟悉并掌握形状渐变动画、

5、移动渐变动画的创建方法及蒙板效果的制作方法。第六章ActionScript语言基础第一节 关于ActionScript中的脚本编写第二节 ActionScript的一些术语解释第三节 使用ActionScript语法第四节 数据类型第五节 变量第六节 运算符第七节 ActionScript的开发界面重点、难点:ActionScript 运行时的控制,使用ActionScript语法。数据类型和变量。要求:掌握ActionScript语言基础知识,熟悉ActionScript的开发界面和脚本加入方法。第七章ActionScript中的按钮对象第一节 创建按钮第二节 设置按钮的交互动作第三节 按钮

6、交互实例第四节 Flash MX新的事件模型重点、难点:创建按钮,设置按钮的交互动作。要求:熟悉并掌握Flash MX按钮对象的相关知识,能够熟练创建不同类型的按钮,并给按钮附加动作实现交互以及按钮的时间模型等。第八章ActionScript中的电影剪辑对象第一节创建电影剪辑对象第二节电影剪辑对象的属性第三节电影剪辑的事件第四节电影剪辑对象的方法和动作第五节文本域对象重点、难点:电影剪辑对象的属性,电影剪辑的事件。对象模型,文本域对象。要求:熟悉并掌握Flash MX电影剪辑对象的相关知识,能够熟练创建电影剪辑,并可以通过编辑电影剪辑对象的事件、方法和属性控制电影剪辑的外观和交互。第九章 Ac

7、tionScript应用实例第一节 使用Stage对象动态改变电影布局第二节 使用loadMovieNum动作载入图像第三节 使用loadSound动作载入声音第四节 使用setmask方法设置蒙板效果第五节 使用CreatTextField方法创建动态文本域第六节 使用setInterval/clearInterval动作设置周期第七节 使用ActionScript绘制接口动态绘制图形重点、难点:使用loadMovieNum动作载入图像,使用setmask方法设置蒙板效果。使用ActionScript绘制接口动态绘制图形。要求:通过ActionScript动作和方法中的若干典型示例。熟悉并掌

8、握ActionScript动作和方法的编辑方法和过程。第十章 使用组件第一节 认识组件面板第二节 组件的用户界面第三节 组件类型详解重点、难点:组件类型详解。要求:熟悉并掌握Flash MX的内置组件及其使用方法。第十一章 综合实例重点、难点:综合实例开发过程和步骤。要求:熟悉并掌握综合实例的开发和制作。四、课程学时分配教学内容 学时分配小计讲课实验上机其它讨论/习题第一章 FLASH MX的开发环境112第二章FLASH MX创作基本流程112第三章 FLASH MX绘图工具224第四章 FLASH MX资源处理224第五章 制作动画224第六章ActionScript语言基础224第七章ActionScript中的按钮对象112第八章ActionScript中的电影剪辑对象112第九章 ActionScript应用实例112第十章 使用组件112第十一章 综合实例112合 计151530五、参考教材和参考资料参考教材一: Flash 动画制作基础与上机指导作者:缪亮主编 景波、谷瑞军、于春副主编出版社:清华大学出版社参考资料: 六、教学方法与考核方式由于本课程的特点,授课应安排在多功能教室或机房。采取笔试和上机考试的方法,平时成绩30%,期末70%。

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