UG基本用法及常用快捷键

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1、UG的模块UG 中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会出现 多个选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。建模是 3D 制图模块, 在这个模块下可以进行3D状态的绘图;制图是二维制图模式,对3D图纸进行投影并标 注相关尺寸定义,得到二维图纸。制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘M控制,制图模式由 Ctrl+Shift+D 控制。晏夏住翌瞬tSE(K:i就入格式工具I装配信息分折iQ首选顼世)窗口WQU此设计jpjffi 4 - IjodBLinc - IP-SZ B3-Z_4EI0A-PC A. prt开出的7 印国刃X IH用

2、Clrl+HCtrl+OCtrl+S:trl+ICtrl+CCtrl+rCtrl+BCti-l+ECtrl+T卽TATE几何链接理15装配与非装配模式装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的 装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下图为装配模式的 工具条。其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配 关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的 UG 装配组件。第四 个为创建新父体,即创建一个新的组件,成 为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵 列,一般不适用。第六个为配对组件,即使 用一一配对的关系,将两

3、个组件按照装配关 系约束到一起。第七个为重定位组件,即对 装配组件重新定位(与配对的区别为没有约 束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVE 几何链接器,即将装配中的实体link到当 前装配下,从而进行编辑。其余的工具使用 频次极少,故不介绍。WAVE几何链接器的激活状态如下图。二、 UG 工具条0NK 4 Iodclinc - KP-82 L 53-2_4RK0A-PC_A. pri 瞥丈叶 编辑區 视同迪 任入 林式 ZA(t)转配 信息工 甘所首选顶 窗口 帮# QPUG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里另存対并关闭加.二可彳寸弃退出工不做赘述。1、

4、文件(快捷键Alt+F)文件菜单下拉后如图所示,UG需 要新建部件或打开一个部件后才可以 进行编辑。除此之外常用的工具有绘 图” “导入”“导出”和“实用工具” 其中,绘图是针对二维图进行图纸绘 制,绘制出的图纸可以进行打印。“导 入”和“导出”是对应的两个工具, 常用的为导入或导出部件,即将外部 部件导入打开中的UG部件,或将打开 中的UG部件导出至单独或已有部件 中,这个过程中坐标轴按当前坐标。“实用工具”最常使用的是部件清理, 部件编辑过程中有时会产生有害的过 程数据,导致部件无法转换数据,此 时需要使用部件清理,清理完后可以 进行数据转换。丈件 妬揖厲诃.丁n; 杯云 丁日山 汰紀工E

5、:73 IJ 3 VHQ TirvJ e二r 1.1 弋泾三工冶巧 1:i- IFS h I bT-DT P121A:近工令Z.三也二.Ctrl-?坷毎:|口 ; l?/ y:孑岀丁二专用i a j-职;工雇性.r矣疋町亍旳眾匸二)污岀1导入.通)部件导出FarasoTii.交互離作Nk-2Ii.堀辑匹砸工:iit/.(5.世式 工F、Q? 超記叩诂启二1 .Jcii 1:割住山盘 sn qctrH-r时鵠51云Q)-Clrll-J:JS性fe Eimijj.iHKt; (V)圧让Ll曰面iXJ1、平可“ L 1171 Al箕函心mi复制显示樽占T J37.特殊辂贴叩X u-l111!|-1-

6、述拎CLJ? IJBfE 1: Ctrl-3r jrSiqiiSrKJ.-.Ll-:ALZt-3沁 乳汩总席所吐:勺l_l Ctrl- .!I取消BS5烈僕型的所百对宙I2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此 不再详述。)编辑菜单中常用的为复制 (粘贴)特征(快捷键选中需 要复制的项目后Ctrl+C, Ctrl+V)”,“隐藏”“变换” “对象 显示” “曲线”和“特征”。I隐藏隐藏下有多个工具,最常用 的为隐藏、反向隐藏全部和显示 部件中所有,隐藏的意义为将当 前部件不使用的部分移动至背 狈9,以方便编辑或查看当前部件, 反向隐藏即查看已隐藏部件,将 当前部件移至背侧,显示部件中 所有即将所有

7、部件当前显示。快 捷键分别为 Ctrl+B , Ctrl+Shift+B 和 Ctrl+Shift+U。国Da宣靈离叮園if 事h j血令即豊、 a 二.锻,縊+ f宵面面础“【对周檢】B輛II变换变换是将非装配部件进行移动和变换,快 捷键为Ctrl+T。点击变换工具并点选需要进行 变换的部件后,会弹出如图所示的工具框。常 用的为“平移” “绕点旋转”“绕直线旋转” “通过用直线作镜像” 平面镜像”其中平移是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过 点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转 是将选中部件绕点或直线进行旋转;镜像是将 选中部件按直线或平面对称。具体操作步骤不 详述。III对象显示对

8、象显示的快捷键为Ctrl+J,是对部件进 行图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体情 况不详述。IV曲线UG中针对曲线的编辑有多个工具 条,其中此处的曲线工具是对已有曲线 进行编辑。各个工具的使用意义及用法 从名称上可以看出来的不再详述。其中 拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度 的,拉伸是采用坐标轴数值控制曲线的 拉伸长度,而曲线长度直接通过手动拉 伸曲线。光顺样条是对无法进行拉伸片 体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消 除缺陷部分的工具。琢全部曲线(V)特征4 N奏数曲両 3修雪 14k 同 RO适廿者匚出缩故 .Chfl+5hi fH-I亡、工.问縮对J.uj.庭转 导眦颐电).设査说像平面I:

9、1.; H J屯).Cti-H-KCtfU-Hi.t|q: | it i.ft .車新生成工作现宙&ni-J.aI 斥s hI I n rhL T 左SHE5 g IL*110a_S0nn4、插入插入菜单是UG使用中最常需要 用到的部分,其中包含的工具 条非常之多,以下一一列举。插入 格式 工具 装配 信息 分石K草图3向 R7爲C基准晾f击眸平面an.曲线(jc)基淮轴通来自曲繼集的曲线(F)基淮 CSYS (:.禾实悴東的曲线如卜蚕诗固定辜涪卡小(R1设计特证(1)卜.三(F).关联复制(A)气点集偏置/比例汕节特征d)曲面网格曲面血口掠址)弯边曲面互接逹模(X)册除3 j_ r- l*T

10、 Ia. II基准/点基准/点中常用的为基准平面,于构造一个平面作为基准。其具体构造 面的方式不一一赘述,通过图表可以较 为清晰的看懂。卿基准平面意义在II曲线插入中的曲线主要为曲线制作及编辑。 其中直线和圆弧/圆为依据约束进行直类型迤冏心Sa固走方法杲丕B続芒3文本(r:直线風孤点点点iQi.冋吧柑H LU . 副唏目切-相外*砌妙 回那-注讣相也-三咗a 过34亘找点-点出. 亘浅点-x:z. 豆嘿点-平行怎). 直浅点-垂直辿. 豆映戌-相切t) 亘删切相切心 无界亘鏡回.- . 0-EHili.回菲百-相切-相呸(a) &EK柏同注 lRlr,-i(X) 凰止半Eci.Rir.-?fefl hi .下倒角匹. 一I泪生IX.Q梦:i那E);表乏上旳it线 佯条s.v艺#样乐(1). %拟言栏乘(H0愴豆CC .C抽技録茂註出W-爭習荘筑线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可以进行二次编辑。直线和m匕固hi固”洱圆弧下拉的 菜单中的工 具为通过其 他约束设计 直线与圆 弧,详情如 右图所示。 基本区县中 的工具与编 辑菜单下的 曲线大体相 同,不做赘 述。样条是 根据点拟合 而获得非圆 弧的曲线。 文本为在UG 中输

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