冰激凌用放样的变形操作制作

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1、冰激凌(用放样的变形操作制作)1. 单击圆按钮,在前视图中建半径为 30 的圆,单击多边形按钮,在前视图中建立半径为30,边数为8 的多边形。如图1图 1 多边形的参数2. 单击线按钮,在前视图中建一条长200的水平线。此时前视图如图2 所示2绘制图形3.选中直线图,单击loftR放样)在参数面板禅开路径参数吋路径微调框中输入59,在创建方法卷展栏中单击获取图形,然后在视图中单击圆,再在输入 路径微调框中输入 60,在创建方法卷展栏中单击获取图形,然后在视图中单击多边形。则生成一个简单 的放样物体。如图 34.下面对放样物体进行变形,使放样物体仍保持选中状态,然后单击修改面板,打开修改命 令面

2、板,在参数面板中的变形卷展栏中单击缩放按钮,则该按钮及右边的灯泡都会高亮 显示,如图 4 所示讣的恳隔I回IT曲面参数注+I图4变形参数卷展栏图 5 插入缩放的四个点位置縮放 Q.在缩放变形对脅 话框中单击工具栏中的插入角点按钮,然后分别在红色线上横坐 样50、53:、860等位置插入四个控制点,(以黑色小方框显示,白色小方框为选中状态), 插入位置如图5所示,然后使用移动工具将自左向右的6个控制点(包括首、尾控制点)分 别上下移动,使其纵坐标分别为2、90、110、110、95、2,横坐标保持不变,此时缩放变 形对话框的显示如图6所示。I 6进行调节 6 个点后的位置6.缩放后的效果如图7

3、所示图 7 缩放效果图7.使放样物体处于选定状态,在参数面板中的变形卷展栏中单击扭曲按钮,打开扭曲变 形对话框,在红色线上横坐标为60的位置插入1个控制点。如图8所示。再使用移动工 具,选择最右边的一个控制点,然后在状态栏变形比例文本中输入,相当于从放样物体 60%-100%部分扭曲了 200 度,则此时扭曲变形对话框如图 9 所示。拖动以移动-按住氐辺键单击或拖出医域框以制丽0透观图11 扭曲效果图8.为了获得外观比较精细的效果,打开表皮参数卷展栏,然后将图形步数选项设置为 10, 路径步数选项设置为8.如图 10 所示,则得到的放样物体的效果如图11所示卜姦皮参数-封口17封口始端F7封口

4、末端槿变形广删格选项閤形歩数:勺 路径歩数:二厂忧化團形厂俩t雕痉讶自适应路径歩数17轮廓(7倾斜|7恒定撞誌面厂线性插值厂翻转法线17四边形的边厂变换降级图10 表皮参数卷展栏 9.现得到的冰激凌太规则了,不大真实,还需要进行一定程度上的变形。仍选中放样物体,在参数面板中的变形卷展栏中单击倾斜按钮,打开倾斜变形对话框 ,在红色线上横坐标为60的位置插入1个控制点。如图12所示。再使用移动工具,选择最右边的一个控制点,然后在状态栏变形比例文本中输入叫|_7 0表示倾斜-70度。此时倾斜变形对话框如图13 所示Ini 1P1206CI|8099f0-1001个控制点201406080|ioo0-

5、100图12倾斜变形对话框中插入卫;C匾篠斜吏竜(X乔F丨匝工吃丨色丨沢rlJn|x| J图13移动倾斜变形控制点的位置I拖动以移动.按注氏辺键单击或拖出匱域框以副1皿0 F币応10. 倾斜效果图如图14 所示图 14 倾斜效果11.下面为设置材质。由于冰激凌上下两部分是两种颜色,所以需要设置多维/子对象材质, 需要将物体先转换为可编辑网格,并为上下两部分设置材质编号。12.选中放样物体,单击修改面板的下拉列表框,选择“编辑网格”。在修改命令面板的选择卷展栏中单击口 多边形图标,在前视图中选中放样物体中扭曲的部分,然后在参数面板的曲面属性卷展栏的设置ID号微调框中输入1,如图15所示13.选择

6、编辑菜单下的反选按钮,反选剩余部分,在设置设置ID号微调框中输入2,如透视Z-Ui. 刖嶼丨科丨辔:a I :民-曲面屈性迭线:二翻转 +蘇h栏下面的14.在主工具栏上单击统一选剩余部分,打开材质/贴图浏览器对翻转法鐘模式材质:设置功:因盘选择id jiI3y渚除选定内容孑单击水平工具1516开材质/贴图浏览器对话框,然后选:择25如图17,再单击确定按钮,在打开的替换材质对话框中选择丢弃 单击确定按钮,返回材质编辑器对话框。?多维/子对象* a |0够 Ink n FaintLi ght s c ap e 材质 或形器 0标淮 曙虫漆瞬顶/底茅维/子对象 0高级照明覆羞光线跟踪摩合成.混合修

7、逹筑 悔壳材质材鱼/贴图浏览器浏览自广材质库r材质编辑器 广活动示例窗 广选定对象 广场景檢新建多维:逻|空/子对象选项28;,293031材质选项J如M 自动平;岂4TT: 骗辑顶点颜色:图 18 丢弃旧材质客 质腹兼 示初贴环 显F厂厂|7仅根厂按对象辱孜面外部参照材质 嚼无逛/投影图 19 设置材质数量图 17 材质 /贴图浏览器 对话框15.在材质/贴图浏览器对话框的多维/子对象基本参数卷展栏中单击设置数量I选项按钮,则会弹出设置材质数量对话框,在材质数量文本框中输入 2,该值表示当前多维材质只有两种子材质,如图19所示。单击确定按钮确认功I名称I子材质I启用/禁用I | |一 |*

8、trial 誓 (Staiulard.)基 |ojifr十一八 口|7 n16。单击1号材质的1险辭I #2 3仏| I按钮进入,然后在材质编辑器对话框的Blinn基本参数卷展栏中,单击环境光对应的颜色块并设置颜色为 纯白色,如图 20Eliim基本参数,|s:=幔反射:J咼光反射:不透明度:TH厂二.-自发光-一-颜色0 C:反射高光高光级别:o-:光泽度:阿图20更改环境光的颜色 .,旦一,,纯白色如图 2121 返回父对象后的界面18同理,将第2号材质编辑器对话框的Blinn基本参数卷展栏中,单击环境光对应的颜色块并设置颜色为黄色。修改后的材质编辑器如图22图 22修改后的材质编辑器19 在材质编辑器中将材质赋予冰激凌模型。则结果如图23所示图 23 冰激凌效果图20. 冰激凌最终的效果图,如图 24图 24 渲染后的冰激凌效果图

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