Magic DaVE 4A 数字特技切换台的功能及一些实用技巧

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1、Magic DaVE 4A 数字特技切换台的功能及一些实用技巧agiDaVE4A数字特技切换台是英国SNELLILX公司出产的可编程特技台,它无论在根本的混合/划像特技方面,还是在附加的三维特技以及多路特技效果等方面,均具有极大的灵敏性。它可以通过基于一个又一个关键帧的方式创作和编辑特技效果,每个编程的特技序列可多达250个关键郑agiDaVE4A特技台有两种类型,即普通型与附加附件卡类型。普通型agiDaVE4A特技台具有40种不同的划像效果和淡入到黑场等根本特技,对输入画面可以产生诸如剪切效果、加边效果、自动周期冻结效果、光效果、键控器包括线性,色度和下游键效果、过曝光效果、招贴画效果、马

2、赛克效果、色彩整以及YUV增益与亮度可调等多种效果。在三维特技方面给予了画面位置、尺寸大孝旋转和X、Y、Z轴方向上的全方位控制,并且具有多种翻页方式、推动特技、动态特技划像、下垂阴影、镜像、多块复制、碎片、图像块单角定位、波动、可变更扭曲、同时两轨活动画面等多种特技效果。可以在四路输入中同时任选两轨活动画面,以任何的输入形式组合,单独对它们进展控制形成特技效果。另外同其它所有的特技台一样,它还可以内部产生多种色块与材质。附加附件卡类型在普通型的根底上在很多方面又进展了完善。又增加了两路输入图像的处理,可以同时进展四轨活动画面的解码和时基同步控制。添加了下游键局部,下游键可选择外部输入信号或色键

3、信号进展键填充,允许特技台同时对特技画面、下游键、背景画面以任意的组合进展混合、划像或切换等效果。下游键还可以根据需要覆盖在特技背景的前面或放置在特技背景的后面。在普通型的根底上附件卡增加了60种诸如圆形、心形、星形等多种复杂模型的划像方式。除此之外还附加了两种特技形式:分块类型和双重画面类型,它们都可以以牺牲一局部带宽为代价,同时处理两轨输入并可进展独立的控制。另外它还具有多方面可调节的拖尾与闪烁特性,特技局部与下游键局部也增加了独立的色键功能。一些特技形式还增加了抗混淆边界功能,这样在诸如卷页等的特技效果里更增加了视觉的真实性。与以往常用的小型数字特技台相比,agiDaVE4A特技台最大的

4、一个特性就是它可以极为灵敏地实现自己动手编辑特技,它可以通过使用基于一个又一个关键帧的方式创作和编辑特技效果,每个特技序列可多达250个关键帧,序列可以循环或跳跃或单向执行,运动道路也可以用可变的张度、加速度和线性来更换和控制。下面简单介绍一下建立一个新特技序列的方法。建立一个新特技序列之前最重要的一件事就是在自己的脑子里清楚地知道自己终究想要一个什么样的效果。例如你是想把特技前景飞离背景,还是要把特技前景滑到特技背景上面,亦或是飞进一个画面停顿一段时间然后又让它飞走,这就需要你在SURES菜单中事先设计好特技前景与特技背景,以及背景A与背景B的组成。这之后便可以着手建立一个新的特技序列了。在

5、此举一个特技前景缩小后飞离屏幕的简单例子。1首先按EDITSEQUENE键,确保其灯点亮,这样才允许建立与编辑特技序列。2按SEQUENEAHE键,通过此菜单找到一个空的存储器位置。3按SEQUENENTRL键进入此菜单而后再进入PRPERTIES,由于在完成特技序列后要实现PRGRA与PRESET总线的互换,因此使Transitin的设置为Yes。4按SURE进入此菜单,然后再进入DVETransitinde使其显示DVEBAK,这样就设置了一个PRGRA与PRESET总线上相应的特技前景到背景的特技转换序列。5进入TRANSFR菜单,摇动控制杆证实一下特技画面的存在,并按下X、Y、Z使画面

6、恢复全屏尺寸标准状态,按下INSERT键,就建立了特技序列的第一个关键帧,如图一所示。6用控制手柄缩小特技画面到自己的需要尺寸,并使用控制杆使之定位到你所需要的屏幕位置,然后按下INSERT键建立特技序列的第二个关键郑在定位与挪动的过程中,假如在屏幕上丧失了特技画面,可以按下控制杆下的X、Y和Z使其恢复原位。7利用控制杆使特技画面彻底分开屏幕,按下INSERT键记录最后一个关键郑8按下SEQUENE键使控制手柄可以控制所建立的新特技序列,按TAKE键或手动控制手柄执行一遍此特技,可以注意到当特技序列完成之后,PRGRA与PRESET总线上的信号发生了互换。当我们按照上述方法建立了一个特技序列之

7、后,可能会存在一些不尽如人意的方面,或者在以后的应用中为了满足不同的需要要求更改一些方面,这都需要我们在原有特技序列的根底上进展修改,即重新编辑。在此仍以上例作如下说明。1按EDITSEQUENE键,使其灯点亮,进入编辑状态。2通过PREVIUS、NEXT键找到要修改的关键帧,例如第二个关键帧,此时屏幕右上角显示2/3。3进入TRANSFR对此关键帧进展再调节,到达要求之后按DIFY就完成了对第二个关键帧的修改。4按灭EDITSEQUENE的键灯,完成了对特技序列的编辑,这样当我们按下SEQUENE键,再执行特技时,特技效果就会有了一定的改变。在以上两个步骤中,特别值得我们注意的是,无论是在创

8、立一个新的特技序列还是在编辑一个旧的特技序列的过程之中,都必须保证EDITSEQUENE的灯点亮,否那么特技台将不进展这两项工作。确定了一个特技序列之后,便可以应用SAVESEQUENE将特技序列存储在相应的文件夹中,以后再要使用可以通过REALLSEQUENE在相应的菜单中调出。利用以上两项工作,我们就可以自己动手制作特技、修改并使用它,从而充分发挥agiDaVE的高度灵敏性,但详细的制作过程中,还会有一些方方面面的小问题。以下是在使用此特技台的过程中曾经遇到的一些问题,在此讨论如下。1为什么中选择了一个新的输入信号之后,屏幕上显示的一切画面均为黑场?这是因为所选择的新的输入信号并不存在,可

9、能是输入信号源并没有联接主机上或者在SETUP菜单中INPUT的三种输入形式:psite、Y/和YPbPr的设置与主机后面板上选择的输入信号的形式不同。2如何进展扣像?在节目的制作中我们经常要通过蓝色背景到达两幅画面的混合,这就要用到扣像效果。要确保视频1和视频2上的图像有良好的彩色混合效果用于色度键控,必需要保证其中之一应用干净的蓝色背景。首先按EFFET键进入此菜单项选择择KEYERS,然后在此菜单中选择DVEHRAKEY,显示如下:按F5可以使de形式在FULL、SETUP、SETUPK、SETUPY中交换,设置为SETUP形式从而使色度键设置较为容易。SETUP呈现的信号源其色度受抑制

10、,把孔阑设为低值,例如205,调整色彩直到大局部背风光度消失。将抑制设为10%,调整色度孔阑直到背风光度受到良好的抑制,不带“渗蓝。SETUPK允许正确的键控电平设置。设置前景为10%,背景为20%,设置键控孔阑为+/-45,调整直至键控适宜。SETUPY调整进入背景的亮度为“恰好黑。用摇杆设置参数,观察效果。在DVEHRA下的菜单中,F3Aperture孔径可以允许选择键承受角度、色度承受角度和色度抑制电平。F4KLevers用于设置前景与背景电平的切割点。假如背景太低,那么边缘将太硬;假如背景太高,那么会出现穿透现象。前景与背景之间的关系设置为软边,典型值为:前景=20%,背景=20%30

11、%。3如何定位一个马赛克效果?首先设置要处理的信号源为特技前景,并把它设为全屏幕显示,确保Transitinntrlenu中的DVE为n状态。然后应用Effets-asai菜单产生马赛克效果,并且把背景设定为与特技前景一样的画面。可以应用IPE划像特技完成马赛克效果与正常画面的转换,并选择划像类型号为23“BX,从而可以任意调节马赛克效果的大小与位置。4如何使一个画面淡变为黑白影像?首先设置要处理的信号为特技前景,并把它设定为全屏幕显示,确保Transitinntrlenu中的DVE为n状态。然后应用Effets-Psterise菜单改变特技画面为黑白影像设置为Lever为100%,Sft为0

12、.00%,并且把背景设定为与特技前景一样的输入信号,这样便可以很方便地利用IX完成正常画面与黑白画面之间的淡变了。5当进入del-TinTiles-Angle菜单时,Reflet显示“Disabled,为什么不能更改它?同样的疑问也会出如今del-TinTiles-Axis和Spin的菜单中这是因为在del-TinTiles-Psitin菜单中没有把Reflet设为Yes从而进入Refletin(反射)形式。一旦把它设定为Yes之后,del-TinTiles中的Angle、Axis和Spin中的Reflet便可以分别进展修改了。6假如要把一系列特技作为一个组,集体存储和调用,该如何做?在实际应

13、用中,可能我们会需要一系列的特技按照一定的顺序连续被调用,为了方便这就需要把一系列的特技作为一个组,进展集体存储和调用。要完成此操作应该应用SEQUENEAHE菜单。一个序列存储器具有24个位置,每一个位置均可存入一个特技,可以用QuikSave和QuikReall存储和调用当前存储器位置上的特技,也可以利用Save菜单保存整个存储器,从而在以后可以集体调用存储在此存储器中的一系列特技序列。这样便允许用户为了某些特定的需要,建立一些相关的特技组合。另外,由于保存存储器并非在其中保存所有的特技内容而是仅仅保存一系列特技的列表,因此这就允许在一个存储器中可以同时保存不同的文件夹中的特技序列,而且一

14、个特技也不仅仅只能应用一次,也就是说特技的组合具有极大的灵敏性。7为什么有时不能在屏幕上获得两路以上的活动画面?这是发生在没有加装附件卡的agiDaVE4A系统。由于本身的设计特性,agiDaVE4A可以同时对两路活动视频信号进展编码与同步,因此第三路信号只能是内部产生的色块或材质不能是测试图形,因为它要应用一个同步信号的帧存,可以通过Sures菜单对两路活动画面分别进展独立的调节。假如agiDaVE4A加装了附件卡,便可以在原根底上增加两路外部解码器和同步器,这样就可以实现同时获得四路活动的输入视频。另外,最后值得说明的一点是在agiDaVE4A中设置有状态存储器DE,它可以记忆agiDaV

15、E4A的多种控制与键的状态,因此可以利用它存储当前的工作状态或者以后要调用的一个特定设置。每次开机系统都会自动进入SYSTE文件夹寻找名为NRAL的状态存储器,自动把开机状态设置为此状态。假如要更改开机状态,可以修改各种设置后,在SETUP菜单中进入NRAL确认;假如不小心把一些错误的状态存入NRAL状态中,可以利用SETUP菜单中的FATRY恢复出厂设置状态;假如想要修改一些设置例如信号源、信号输出的格式等,也可以应用URRENT键使这些修改后的状态成为NRAL状态。有时尽管我们采用上述的方法确认了NRAL的状态,但开机后总会进入我们不想要的开机设置状态,这是因为开机后装载了NRALDE后又

16、装载了DEFAULTDE中的一些错误设置,解决它有两种方法。应用File-Delete菜单删除SYSTE文件夹中的DEFAULTDE。连续按NRAL键三次,使设备进入NRAL状态,然后应用Setup-Nral-DEFAULT把此状态存入DFAULT状态,使DEFAULT状态与NRAL状态一样。在此值得附加说明的是在实际应用agiDaVE4A的过程中,会经常如上例一样使用到NRAL键,它的作用总结如下:连续按NRAL键一次:使所选菜单中的所有调整回到预置的设置。连续按NRAL键两次:使组中所有菜单回到预置的设置。连续按NRAL键三次:复位整个设备为NRAL状态。以上便是在实际应用agiDaVE4数字特技切换台的过程中曾经遇到一些问题及其一些解决方法

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