电子科技大学21秋《三维图形处理技术》综合测试题库答案参考31

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术综合测试题库答案参考1. Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 以下关于图形变换的论述哪些是错误的( )A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变参考答案:A3. 三维旋转变换计算时需要指定( )A、坐标原点B、旋转轴C、旋转角度D、绕坐标轴的旋转角度参考答案:BC4. 对于参数样条曲线说法正确的是( )A、用

2、参数作为自变量B、必须通过指定点C、具有二阶参数连续性D、通常由多段低次曲线段构成参考答案:AD5. 已知S是n个点的点集,下列关于S的凸包的论述中( )不正确。A.凸包是凸多边形B.凸包中包含S中的所有点C.凸包是满足A、B中面积最小的多边形D.凸包不唯一参考答案:D6. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A7. D

3、PU的含义是( )A.图形化用户界面B.显示处理器C.所见即所得D.中央处理器参考答案:B8. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )A.错误B.正确参考答案:B9. 渲染的种类有( )。A.渲染场景B.渲染上次C.快速渲染D.浮动渲染参考答案:ABCD10. 同一条曲线的参数化是唯一的。( )A、正确B、错误参考答案:B11. 构成图形的几何要素有( )A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD12. 一般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。( )A.错误B.正确参考答案:A13. 二维平移变换矩阵可以用一个矩阵表示。( )A.错误B.正确参

4、考答案:B14. Perspective(透视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A15. 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )A.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C.“Text-Fit Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”参考答案:A16. CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变

5、化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减参考答案:D17. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和? (1)环境光的反射光强(2)理想漫反射光强(3)镜面反射光强(4)物体间的反射光强。( )A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C18. Front(前视图)的快捷键为( )A.BB.LC.UD.F参考答案:D19. 计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。A.学术上的同义词B.计算机图形学以计算几何为理论基础C.计算几何是计算机图形学的前身D.两门毫

6、不相干的学科参考答案:B20. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。( )A、正确B、错误参考答案:A21. 触摸屏是( )设备。触摸屏是( )设备。A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A22. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何?( )A.图案中的黑色表示完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表示完全透明D.图案中的桔红色表示不透明参考答案:B23. 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象。( )A.错误B.正确参考答案:A24. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后

7、用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A25. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.正确B.错误参考答案:B26. 要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。( )A、正确B、错误参考答案:B27. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )A.错误B.正确参考答案:B28. 三维观察流程中所涉及到的变换包括( )A、模型变换B、观察变换C、投影变换D、工作站变换E、旋转变换参考答

8、案:ABCD29. 已知曲线上的一个点列,求曲线上的其它点的方法称为曲线插值。( )A.错误B.正确参考答案:B30. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A31. 在对中心落在坐标原点的标准椭圆进行扫描转换时,已知像素点(x,y)位于椭圆之上,则根据椭圆的对称性,可以确定像素点( )也位于椭圆之上。A.(-x,y)B.(x,-y)C.(y,x)D.(-x,-y)参考答案:ABD32. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C33. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)

9、视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )A.正确B.错误参考答案:A34. 下列哪些是线画图元的基本属性?( )A.线型B.线宽C.长度D.颜色参考答案:ABD35. 基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面。( )A、正确B、错误参考答案:B36. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A37. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )双线性光强插值法(Gourand Shadi

10、ng)存在哪些问题?( )A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快参考答案:B38. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D.Bezier曲线具有凸包性参考答案:B39. MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。( )A.错误B.正确参考答案:A40. 多边形裁剪实际就

11、是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B41. 定值设备向图形系统输入数值。( )A.错误B.正确参考答案:B42. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mn个中点,其中每个小点称为一个像素。( )A.错误B.正确参考答案:B43. 复制物体的快捷键为( )A.在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制B.Ctrl+VC.ZD.Ctrl+R参考答案:AB44. 对于深度缓冲器算法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、该算法需要两块缓

12、冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD45. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )A.“View-Simple Wireframe”B.“View-Wireframe”C.“View-Draft”D.“View-Enhanced”参考答案:D46. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D47. Bottom(底视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A

13、48. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.正确B.错误参考答案:B49. 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作?( )A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段参考答案:C50. 描述图形对象需要哪两方面的信息( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB51. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C52. 在Spring容器中如果想在方法执行过程中抛

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