虚拟现实系列项目可行性分析报告

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1、虚拟现实系列项目可行性分析报告提要:本分析报告较全面地介绍了目前国内外虚拟现实技术的发展状况、应用前景和市场现状,着重分析 了虚拟现实系统的核心技术及其实现方案,并做出了几个较为可行的应用虚拟现实技术的项目策划题案。本文 的结论是:目前是投入虚拟现实技术产业的最佳时机,这是一个可以大展宏图的产业。谁能抓住这个机会,将 开辟一个崭新的产业和市场,并有可能成为国内这个未来最具前景行业的领头企业。目录1虚拟现实系统简介2虚拟现实在国内外的发展概况2. 1 美国的研究状况2. 2 日本的研究状况2. 3 英国的研究与开发2. 4 国内研究状况3虚拟现实技术和产品的应用前景3. 1 军事训练3. 2 教

2、育应用3. 3 工程应用3. 4 商业应用3. 5 游戏娱乐3. 6 其他应用4市场分析5虚拟现实技术和产品的实现方案5. 1头盔显示器(或3D目镜)5. 2 数据手套5. 3 力(触觉)反馈装置6虚拟现实项目策划6. 1 世界风景主题餐厅6. 2 遥控虚拟飞行旅游系统6.3 虚拟现实健身器材7投资分析一 虚拟现实系统简介虚拟现实,英文称为Virtual Reality(VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境 界,使参与者获得与现实一样的感觉。虚拟现实是一个在当今国际上倍受关注的课题。如果真正实现了虚 拟现实,那么对整个人类的生活与发展将会发生很大的变革。我们可以设想这样一幅

3、情景:当你戴上特制 的头盔与手套后,你就发现你已置身于一个不受时空限制的历史的博物馆中,当你向前行走或者转头时, 你所看见的景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门;而当你看见一件精美的展品时,你甚至 可以上上下下、里里外外仔细地观摩这就是虚拟现实技术给你带来地一切近乎完美的真实感觉。虚拟现实系统的最大特点在于它与用户的直接交互性。在系统中,用户可以直接控制对象的各种参数, 如:运动方向、速度等,而系统也可以向用户反馈信息,如:模拟驾驶系统中两车相撞,用户会感觉到震 颤,车在抖动。经过不平路面时,汽车会颠簸。这种交互性粗看只是一个技术上的变化,但它出现以后, “以计算机为主体”的看法逐渐

4、被人们所抛弃,大多数人开始接受“人是信息环境的主体”这一思想。虚拟现实技术具有以下三个基本特征:1沉浸性。虚拟现实技术是根据人类的视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体 图像使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的 一员。使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。当使用者移动头部时, 虚拟环境中的图像也实时地跟随变化,拿起物体可使物体随着手的移动而运动,而且还可以听到三维仿真 声音。使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。2交互性。虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅

5、可以利用电脑键盘、鼠 标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。计算机能根据使用者的头、手、眼、 语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音。使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能, 就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。3多感知性。由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟 环境中可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。1沉浸型虚拟现实系统。沉浸型虚拟系统是一套比较复杂的系统。使用者必须头戴头盔、手带数据 手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互。由于这种系统可以

6、将使用者的视觉、听觉与外界隔离, 因此,用户可排除外界干扰,全身心地投入到虚拟现实中去。这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世 界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。2简易型虚拟现实系统。简易型虚拟现实系统由一台普通的计算机系统组成,使用者通过键盘、鼠 标便可与虚拟环境进行交互。例如苹果公司推出的快速虚拟系统(Quick Time VR),是采用360度全景拍 摄来生成逼真的虚拟情景,用户在普通的电脑上,利用鼠标和键盘,就能真实地感受到所虚拟的情景。这 种系统的特点是结构简单、价格低廉,易于普及推广,是一套经济实用的系统。3共享型虚拟现实系统。共享型虚拟现实系统是利用远程网络,将异地的

7、不同用户联结起来,共享 一个虚拟空间,多个用户通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,达到协同工作的目的。例如,异地的 医科学生,可以通过网络,对虚拟手术室中的病人进行外科手术。关于从技术角度来认识以人为主的信息环境,美国科学家柏迪有一个精辟的论述,他在1993年的世 界电子学年会上所发表的虚拟现实系统及其应用一文中,提出一个“虚拟现实技术的三角形”,它简 明地表示了虚拟现实技术的特征,即:三个“【(Immersion沉浸感、Int erac tion交互操作、Imagina tion 思维构想)。这三个“I”是虚拟现实系统的三个基本特征,其中人的感受在整个系统中是最重要的,强调了人 在虚拟现实

8、系统中的主导作用。二 虚拟现实在国内外的发展概况1美国的研究状况美国是VR技术的发源地。美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。目前美国在该 领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了头盔显示器(HMD);并将VPL的数据手套工程化,使其 成为可用性较高的产品。NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,大多数研究是在NASA的约翰 逊空间中心完成的。他们大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。NASA完成的一项着名的工作是对哈勃太 空望远镜的仿真。NASA的Ames现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的试验

9、计划,这一项目能 使“虚拟探索者”(Virtual Explorer)利用虚拟环境来考察遥远的行星,他们的第一个目标是火星。现 在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的 VR教育系统。在科技和民用方面,他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。在显示技术 上,UNC开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机(Pixel planes)。大学医学中心成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题。他们以数据 手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;SRI研究中心建立

10、了“视觉感知计划”,研 究现有VR技术的进一步发展。1991年后,SRI进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究,试 图通过仿真来减少飞行事故。另外,SRI还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HIT Lab)在新概念的研究中起着领先作用, 同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研究。HIT将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造 领域。例如,波音公司的V22运输机就是先在实验室中造出虚拟机后再投入生产的。2日本的研究状况在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本是居于领先位置的国家之一,主要致力于建立大规模 VR知识库的研究。另外在虚拟

11、现实的游戏方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虚拟现实硬件是从 美国进口的。NEC公司计算机和通信分部中的系统研究实验室开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都 使用“代用手”去处理三维CAD中的形体模型,该系统通过VPL公司的数据手套把对模型的处理与操作者 手的运动联系起来。日本国际工业和商业部的工业科学和技术代办处经营的产品科学研究院开发了一种采 用X、Y记录器的受力反馈装置。他们把这种装置应用于一个虚拟现实的“游戏棒”中。东京大学的广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。为了克服当前显示和交互作用技术的局限 性,他们正在开发一种虚拟全息系统。现在他们已经有了4项成果:一个类似CAVE的系

12、统、用HIMD在建 筑群中漫游、人体测量和模型随动、飞行仿真器。筑波大学工程机械学院研究了一些力反馈显示方法。他们开发了九自由度的触觉输入器:开发了虚拟 行走原型系统,步行者只要脚上穿上全方向的滑动装置,他就能交替迈动左脚和右脚。3. 英国的研究与开发在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面, 在欧洲英国是领先的。到1991年底,英国已有从事VR的六个主要中心,它们是WIndustries (工业集团 公司),British Aerospace(英国航空公司),Dimension International, Division Ltd,Advanc

13、ed Robotics Research Center和Virtual Presence Ltd (主要从事VR职产品销售)。正在开发一系列VR产品,主要 是娱乐业方面的。正在计划推出新型轻量显示头盔和功能强大的图形引擎(graphics engine)。VR多 媒体集成系统、医学可视化以及纳米技术(nanotechnology)。从矫形术到信息技术,从电子和航空工程 到纳米技术,以及高级显微学等领域。4. 国内研究状况和发达国家相比,我国VR技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。根 据我国的国情,制定了开展VR技术的研究,例如,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术

14、研究发 展计划等都把VR列入了研究项目。在紧跟国际新技术的同时,国内一些重点院校,已积极投入到了这一 领域的研究工作。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,他们首先进行了一些基 础知识方面的研究,并着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面 开发出了部分硬件,并提出了有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,建立了网上虚拟现 实研究论坛,可以提供实时三维动态数据库,提供虚拟现实演示环境,提供用于飞行员训练的虚拟现实系 统,提供开发虚拟现实应用系统的开发平台,并将要实现与有关单位的远程连接。中国科技开发院威海分院主要研究虚拟现实

15、中视觉接口技术,完成了虚拟现实中的体视图象对算法回 显及软件接口。他们在硬件开发上己经完成了 LCD红外立体眼镜,并且已经实现商品化。三 虚拟现实技术和产品的应用前景虚拟现实技术的发展,向人们展示了诱人的前景,近几年,虚拟现实在许多领域都得到了开发和应用,现将其主要的应用领域简介如下:1 军事训练虚拟现实技术一出现,就受到各国军界的青睐。从 90 年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域, 主要用于以下四个方面:一是虚拟战场环境。即通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和 作战人员等,为使用者创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。以增强其临场感觉,提高训

16、练质量。二是进行单兵模拟训练。让士兵穿上数据服,戴上头盔显示器和数据手套,通过操作传感装置选择不同的 战场背景,输入不同的处置方案,体味不同的作战效果,进而像参加实战一样,锻炼和提高技术水平、快速反 应能力和心理承受力。如美空军用虚拟现实技术研制的飞行训练模拟器,能产生视觉控制,能处理三维实时交 互图形,且有图形以外的声音和触感,不但能以正常方式操纵和控制飞行器,还能处理虚拟现实中飞机以外的 各种情况,如气球的威胁、导弹的发射轨迹等。三是实施诸军兵种联合演习,建立一个“虚拟战场”,使参战双方同处其中,根据虚拟环境中的各种情况及 其变化,“调兵遣将”、“斗智斗勇”,实施“真实的”对抗演习。四是进行指挥员训练。利用虚拟现实技术,根据 侦察情报资料合成出战场全景图,让受训指挥员通过传感装置观察

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