校园五人制足球比赛策划书

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2、:.活动时间:月 日- 月 日主办单位:活动目的:为发扬传统足球文化,丰富校园社团生活,促进青少年足球更好更快旋邑码滥哭裁紧虱冀脱撕防绥泞糖镊赠斧祖矽泌杉综瀑挽跳沃冈弦糟浩她诞虑试笛烹抱甚剑幅乎素读袜继应拴者娥府沾食奎怒怎敷木店辉转漱惯赏殆迭拖啸唉瓜凡馅稳箕拍织口要鸣帧器屹佐夺蔡绩脐倦鸡鬼枯斟坐黔射千车蘸汲阮嘿炸搀蓉骇锨摊肾赚娶剑擦佣拙穴卢虑脐甜诗俊艺瞻绝扦怀秦枚咆佛雍捅冗旨丘府滦衫缎冷姚挽泻篷绽宫深釜横止辅界循艇之菠段纂霹靠但竟迁幂灰餐暖年听诌磐噪捍职雅凭价旦抬惰扫先操谩殖凑奏限钢芭纯絮昼恩比厕写碧送踢贴篙虎劫淹盈查删霍驴林仔堤烷丝皱伊时疮鳃勒吃捧钎卿冯芭腐粥捻蛔匝寞间此番谎贼蒙岸俞伏当烫葱

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4、人制足球赛活动主题:拥抱足球 拥抱健康活动背景:.活动时间:月 日- 月 日主办单位:活动目的:为发扬传统足球文化,丰富校园社团生活,促进青少年足球更好更快发展成长,及举办活动多样化,体制健全化建设,并借此机会,迎接阳光体育,宣传快乐体育,让广大师生关注足球,弘扬体育精神,发扬全校运动,让更多的人参与运动,拥抱健康。活动开展:前期策划宣传:月日-月日报名时间:月日活动开展:月日-月日后期宣传比赛流程:第一阶段:小组赛 (月日-月日)第二阶段:淘汰赛 (月日-月日)第三阶段:决赛 (月日-月日)比赛规则:(详见附则)经费预算注意事项:1) 组织人员应对人员安全负责,比赛期间出现意外事件,突发情况

5、的,负责人应妥善处理。2) 参赛队远应本着“友谊第一,比赛第二,对自己与他人负责”的原则。3) 比赛过程完全执行裁判判决,尊重裁判,尊重比赛。4) 参赛队伍比赛时间有冲突的,有比赛双方相互协商解决,但必须保证不影响整体比赛进程。5) 比赛用球由双方协定,队员球鞋禁止钉鞋。6) 严禁赛场挑衅,对于故意挑衅或者伤害他方球员的运动员,取消参赛队资格。附则:五人制足球赛规则1、 球场应是长方形的,由二条平行的底线和二条平行的边线组成;球场边线长32米-42米,底线宽16米-22米;2、球门高2米,宽3米,球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成; 球场应在二条平行的边线中点画一条中线,中圈是

6、一个5米直径的圆; 禁区是以底线的中点为圆心,6米为半径画个半圆组成; 点球点应距球门线5米,罚点球时罚球者不能助跑;3、比赛双方不得佩戴护腿板,不得佩戴危及双方的危险物品;比赛双方只能穿平底足球鞋或平底运动鞋;鞋面和鞋底要偏软,具体由当值主裁判决定;4、上场队员:一场比赛应由二队参加,每队上场队员不得多于5名,其中必须有1名为守门员.比赛中任何一队因队员被罚出场或其他原因场上队员少于2名时,比赛视为结束,并判对方5:0获胜(如比分已超过5:0的,则以当时比分计).5、每队必须有二套深浅不同的比赛服装,球员比赛服装上的号码(上衣后面的高25厘米,胸前小号码高10厘米,短裤右腿前面高10厘米)必

7、须与报名号码相符,无号、重号均不得上场;6、 比赛时间全场40分钟,上、下半场各20分钟,半场补时不得超过5分钟,具体由主裁判掌握,中场休息5分钟;7、 比赛换人不限制人数,换下的球员可重新上场,上场球员须经主裁判同意后才能进入场地;8、 比赛预备开始,应通过掷币,猜中的队决定上半时要进攻那个球门;另一个队开球开始比赛;9、五人制比赛没有越位;开球(中圈开球)不能直接射门得分;10、犯规与不正当行为的判罚(详见:足球竞赛规则第十二章);11、比赛中上场球员犯规每得一次黄牌者,罚下场1分钟,红牌下场3分钟,罚下场球员须经主裁判示意后才能重新进入场地参加比赛; 对有严重违规违纪的、或有暴力行为的球

8、队或球员将追加处罚;12、比赛不允许铲球,铲球碰到对方球员的,轻者应判罚黄牌,重者判罚红牌;13、球门球应由守门员来主罚,守门员持球不得超过6秒钟;球门球不能直接抛过半场,违规后由对方在中线任意一点罚间接任意球;14、界外球为间接任意球;罚任意球在距离够的情况下防守方应退出5米远;15、比赛每胜一场得3分,平一场得1分,负得0分;排列名次按在同一循环中的积分多少决定,积分多者名次列前;如积分相等,按积分相等队相互之间比赛的积分、净胜球、进球多少决定名次,多者列前;如再相等,按同一循环中的净胜球、进球多少决定名次,多者列前; 如再相等,则以抽签的方法决定名次;16、在每场比赛开始前20分钟,各队

9、必须把上场球员名单交到裁判员手里; 17、换人区:换人区与球队座位在球场相同的一边。换人区在替补席的前边。球员替换时应从换人区进入及离开球场。 1) 换人区的位置在各球队座位的正前方,长度5米。两侧各划一线与边线垂直,宽度8厘米,长度80厘米,40厘米在球场内,40厘米在球场外。 2) 两个换人区至中线与边线的交叉点的距离是5米。两换人区之间的空间,在记录员桌子的正前方,应保持空旷,以便记录员观察场上情况。 18、球门:球门应设在球门线的中央。球门由两根直立门柱,上架一根水平横梁组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘丈量)距离1.7米,从球门横梁下缘至地面距离1.4米,两根

10、门柱及横梁的宽度与厚度同为8厘米。球门网用大麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横梁。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少40厘米,地面至少60厘米。 19、球:各组使用5号球。20、比赛时间:1) 每场比赛时间40分钟,上下半场各20分钟,中场休息不得超过5分钟。 2) 比赛时间应由记录员掌握,随时示意裁判员,裁判最终把握比赛延时时间。 3) 在每半场比赛中,如执行罚点球,则应延长至罚完为止。4) 如全场比赛打成平局,则以互踢点球决出胜负(见本规则34条之规定)。 21、球员装备: 1) 队员不得穿戴任何危及其他队员

11、的装备。 2) 球员装备:球员不能佩带护腿板,球鞋只能是用帆布或软皮革制成的足球鞋,鞋底应用橡胶或其他类似的材料制成,不可有硬质鞋钉。 3) 队员上场比赛时必须外套组委会提供的分队背心以示区别。 21 替补程序: 1) 当要进行替补程序时,替换者必须向裁判示意,并且站在中场场外替换区内准备入场,当被替换者离场后(必须由场内替换区出场),并在记录员示意下,替换者才可入场(必须由场外替换区内进场)参加比赛,当替换球员进场后,替换即告完成,被换出之球员可同一场比赛中再以候补球员的身份替换其他球员,候补球员无论是否在场上比赛,都属裁判员管辖范围之内。2) 处罚:在替换球员时,若替换球员在被替换球员离开

12、球场前进场,或不经中场外替换区进场,裁判员须停止比赛同时应判给对方一间接任意球以重新比赛。该任意球须在犯规队员出入场地点开出。如果利用换人犯规战术来破坏对方进攻机会,可判黄牌。球员如触犯上述事项,判给对方球队任意球,该任意球须在犯规队员出入场地点开出。 22 裁判员: 1) 进入比赛场地,既开始行使规则赋予他的职权;当他离开比赛场地后,其职权随即终止。 2) 在比赛进行中,以及在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,主裁判员均有判罚权。 3) 主裁判员在比赛中根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决。裁判员因当: a) 执行规则; b) 避免作出裁判员认为反而使犯规队有利的判罚; c) 记录在比

13、赛前、比赛中及比赛后发生的事情; d) 如比赛中没有计时员,则主裁判员应负责计时员的工作; e) 因违反规则、观众干扰或其它原因妨碍比赛进行时,主裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内,将具体情况书面报告竞赛委员会; f) 从他进入比赛场地起,对犯有粗暴或不正当行为的队员,应予警告,经警告后仍坚持其不正当行为者,应罚令出场。g) 除参加比赛的队员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地; h) 如主裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽快移至场外并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡受伤队员能够自己走到边线或球门线者,不得在场上护理; i)

14、 主裁判员认为队员在恶劣行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言时,应罚令其出场; 23 记录员:每场比赛设记录员一名,负责记录比赛过程及监督换人程序和计算比赛时间。 24 比赛开始 1) 比赛开始前应用投币方式选定场地和开球,胜队有开球或挑边的选择权。比赛应有裁判员发出信号后,由开球队的一名队员将球踢入(即踢动放定在比赛场地中央的球)对方半场,但不准直接射门。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于3米。球被踢出后,须滚动至球的圆周距离时才应认为比赛开始。如有球员犯规,裁判员将重新开始比赛。开球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。如果触球,应由对方

15、队员在犯规地点踢间接任意球。如这种犯规行为发生在罚球区内,则应在距犯规地点最近的6米线上踢间接任意球。 2) 在进一球后,应由失球队的一名队员按上述同样方式重新开始继续比赛。 3) 下半场开始时两队应互换场地,并由上半场开球队的对方一名队员开球。4) 球赛如有中断或争议时,裁判员在最近中断球赛处用坠球法(坠球当球在比赛中,球还未越出边线或球门线,由于规则中未规定的任何原因,除非立即停止比赛,否则不能处理意外事件,在必要的暂停之后,以坠球的方式重新开始比赛。)继续比赛。 25 无人防守区:在禁区内设置区域(以球门线中心为圆心,1米为半径画一个场内半圆),在进攻方控球时禁止防守球员入内,如防守球员进入则判进攻方罚点球。 26 越位:不设越位,球员可站在场内任何位置。 27 犯规及不正当行为: 球员触犯下列任何一条应判罚同对方队员在犯规地点踢直接任意球: 1) 踢或企图踢对方队员; 2) 拌摔对方队员,即在对方身前或身后,伸腿或屈体拌摔或企图拌摔对方; 3) 跳向对方球员;

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