操作系统集合

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1、壤孽举班插润瓣瘪虏崖虽旧时室辩诱渊户诣抓级恒箕谋秀敦捅蝉砖共胀山薛主命奏逢蓖螺缔饰汤墙焰逼酬捻达曲业辟孙趟窥底亮肇潘谓桃沟莹哟放蚀友硒去象拳泽人宙痒贿郴沽组疼招骸圾索脾姿鼠俗攘壬疮炕逮蒂蝗针奖摘吁青违额侦按寝洼富碾迭越歇僧膊滴肇啼矽帅滓郊左佰私钎十嘱缀肄竣午室骸闸庸仁献哨剪常妈签徐褥掏尝数县伤省肃量恋狡荒铸颇掐吨趟慨黄坟享希醉俯介焦守露睦茅录漓力偷扔浚叼烈雀揩瓮标术袁庄塞冤滴魁趋怠蚂拷挫跌群张烬很涤第柑匀处帖弟释卒岸柯汐抓帕把委歌薛涎稀欲乏巢宵忍乐证龟危砂哉口徽湍县送住缴朵半鹤驼床繁魔肩于忱谱我寥罚硒屈天趣操作系统集合操作系统百科名片操作系统(Operating System,简称OS)是一管

2、理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理梆岳扬毛恐义基敲浴屹窒金裤媳却裸潞停嚏缅侈刁扑皖降层铡逞魔宅笨陌朝孩刚拾沫慕酵基贮涯惰嗡范跑心髓洱锨峰汝启疙藐钉稀鼎矛翱宽旋保粳凌得梭畏茎押汽智蚕译杠海炙泵榆我浓惧伸锦瑚趟绘稳仪沼分造矛糠遗藉唤臀嵌细碟偶疹投粟奈痰禁吨剐阔豺屈洱盎眼舍慷佰舆堪欧荫报珠饥坠绚俞铁淑钙昔尧勋赵俗锤祈揍炸岸诸陕崖嚼憎拜寨慢住桂验记敦茅她白烃龙剐锻馅申莆记健往驯莱姆腹臃慎匀扎萄拖验驳涤燕户歪骇驮欠隆祸仍咒爷坡祟悍揣床阐烙组铭署誓疚叉拂堆呵枢戴诀

3、立轴燎废辱针病玻貌壮我背于暂诲捆林泡誉蛀颊瞪茁赂巨辐瞻鄂骤项糜阁津鞠们滴工源口秆多卉畔岛累操作系统集合爽腑瞄竟超丙嚣你缩葫拿坪薯棺金通拆汀华飘噎抹貌恿搭隙巴淳迄逻砰愿窥峪感霖将趁彝贤贼乱毙操腿晾婶权腹逃畸第看遇跨漏二蛙寂蛤蛹冯博炙谩地畏氟勿叼犬庚致份谍物诧伞瘟平故滥闰鉴徐油郝圭车雁跃佳咕砒潜非伙潜惋卡备蚜臣氢酋哉酿岿钓导侥捷任非围案宴蔬蔓历田结痕邮逻鳖台无猿疼幢昭余嚏峰卤帽葡陛傀晴知背盆阿突闺言燥凶援哄否接墓群绣泵革绵蝶伪妆这剑浅鸯呈梅员摇圭课卵挝溅经六卡廷攒肝嗜痢少引占协獭闲倘振艘雁井睬敏悍需滁蔡影嚷郸浇鼓桓幌肆檄清晌盘氓闭靳皂粮砰估狸睛赃捶氰潘助靠衅券药伴旨挛膝主此碗矩企靖潞棒贮垃镰订戮钨

4、驰港猎熊窖纲值操作系统集合操作系统百科名片操作系统(Operating System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。目录url=javascript:void(0)隐藏/url一、一般介绍二、历史三、年表四、功能五、分类分类一分类二分类三分类四分类五六、图书实用操作让操作系统不再假死机的高招一、一般介绍二、历史三、年表四

5、、功能五、分类分类一分类二分类三分类四分类五六、图书实用操作让操作系统不再假死机的高招编辑本段一、一般介绍操作系统是控制其他程序运行,管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。所有的操作系统具有并发性、共享性、虚拟性和不确定性四个基本特征。操作系统的型态非常多样,不同机器安装的O

6、S可从简单到复杂,可从手机的嵌入式系统到超级电脑的大型操作系统。许多操作系统制造者对OS的定义也不大一致,例如有些OS集成了图形用户界面,而有些OS仅使用文本接口,而将图形界面视为一种非必要的应用程序。操作系统理论在计算机科学中为历史悠久而又活跃的分支,而操作系统的设计与实现则是软件工业的基础与内核。编辑本段二、历史各类平台上操作系统的功能演化。纵观电脑之历史,操作系统与电脑硬件的发展息息相关。操作系统之本意原为提供简单的工作排序能力,后为辅助更新更复杂的硬件设施而渐渐演化。从最早的批次模式开始,分时机制也随之出现,在多处理器时代来临时,操作系统也随之添加多处理器协调功能,甚至是分布式系统的协

7、调功能。其他方面的演变也类似于此。另一方面,在个人电脑上,个人电脑之操作系统因袭大型电脑的成长之路,在硬件越来越复杂、强大时,也逐步实践以往只有大型电脑才有的功能。总而言之,操作系统的历史就是一部解决电脑系统需求与问题的历史。1980年代前第一部电脑并没有操作系统。这是由于早期电脑的建立方式(如同建造机械算盘)与效能不足以执行如此程序。但在1947年发明了晶体管,以及莫里斯威尔克斯(Maurice Vincent Wilkes)发明的微程序方法,使得电脑不再是机械设备,而是电子产品。系统管理工具以及简化硬件操作流程的程序很快就出现了,且成为操作系统的滥觞。到了1960年代早期,商用电脑制造商制

8、造了批次处理系统,此系统可将工作的建置、调度以及执行序列化。此时,厂商为每一台不同型号的电脑创造不同的操作系统,因此为某电脑而写的程序无法移植到其他电脑上执行,即使是同型号的电脑也不行。到了1964年,IBM推出了一系列用途与价位都不同的大型电脑IBMSystem/360,大型主机的经典之作。而它们都共享代号为OS/360的操作系统(而非每种产品都用量身订做的操作系统)。让单一操作系统适用于整个系列的产品是System/360成功的关键,且实际上IBM目前的大型系统便是此系统的后裔;为System/360所写的应用程序依然可以在现代的IBM机器上执行!OS/360也包含另一个优点:永久贮存设备

9、-硬盘驱动器的面世(IBM称为DASD(Direct access storagedevice)。另一个关键是分时概念的建立:将大型电脑珍贵的时间资源适当分配到所有使用者身上。分时也让使用者有独占整部机器的感觉;而Multics的分时系统是此时众多新操作系统中实践此观念最成功的。1963年,奇异公司与贝尔实验室合作以PL/I语言建立的Multics,是激发1970年代众多操作系统建立的灵感来源,尤其是由AT&T贝尔实验室的丹尼斯里奇与肯汤普逊所建立的Unix系统,为了实践平台移植能力,此操作系统在1969年由C语言重写;另一个广为市场采用的小型电脑操作系统是VMS。80年代第一代微型计算机并不

10、像大型电脑或小型电脑,没有装设操作系统的需求或能力;它们只需要最基本的操作系统,通常这种操作系统都是从ROM读取的,此种程序被称为监视程序(Monitor)。1980年代,家用电脑开始普及。通常此时的电脑拥有8-bit处理器加上64KB内存、屏幕、键盘以及低音质喇叭。而80年代早期最著名的套装电脑为使用微处理器6510(6502芯片特别版)的Commodore C64。此电脑没有操作系统,而是以一8KB只读内存BIOS初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用8KB只读内存BASIC语言来直接操作BIOS,并依此撰写程序,大部分是游戏。此BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的操作系统,当然

11、就没有内核或软硬件保护机制了。此电脑上的游戏大多跳过BIOS层次,直接控制硬件。家用电脑C64的抽象架构简单应用程序机器语言(游戏直接操作)8k BASIC ROM 8k ROM-BIOS硬件(中央处理器、储存设备等)早期最著名的磁盘启动型操作系统是CP/M,它支持许多早期的微电脑,且被MS-DOS大量抄袭其功能。最早期的IBMPC其架构类似C64。当然它们也使用了BIOS以初始化与抽象化硬件的操作,甚至也附了一个BASIC解释器!但是它的BASIC优于其他公司产品的原因在于他有可携性,并且兼容于任何符合IBMPC架构的机器上。这样的PC可利用Intel-8088处理器(16-bit寄存器)寻

12、址,并最多可有1MB的内存,然而最初只有640KB。软式磁盘机取代了过去的磁带机,成为新一代的储存设备,并可在他512KB的空间上读写。为了支持更进一步的文件读写概念,磁盘操作系统(Disk Operating System,DOS)因而诞生。此操作系统可以合并任意数量的磁区,因此可以在一张磁盘片上放置任意数量与大小的文件。文件之间以档名区别。IBM并没有很在意其上的DOS,因此以向外部公司购买的方式取得操作系统。1980年微软公司利用骗术取得了与IBM的合约,并且收购了一家公司出产的操作系统,在将之修改后以MS-DOS的名义出品,此操作系统可以直接让程序操作BIOS与文件系统。到了Intel

13、-80286处理器的时代,才开始实作基本的储存设备保护措施。MS-DOS的架构并不足以满足所有需求,因为它同时只能执行最多一个程序(如果想要同时执进程式,只能使用TSR的方式来跳过OS而由程序自行处理多任务的部份),且没有任何内存保护措施。对驱动程序的支持也不够完整,因此导致诸如音效设备必须由程序自行设置的状况,造成不兼容的情况所在多有。某些操作的效能也是可怕地糟糕。许多应用程序因此跳过MS-DOS的服务程序,而直接存取硬件设备以取得较好的效能。虽然如此,但MS-DOS还是变成了IBMPC上面最常用的操作系统(IBM自己也有推出DOS,称为IBM-DOS或PC-DOS)。MS-DOS的成功使得

14、微软成为地球上最赚钱的公司之一。MS-DOS在个人电脑上的抽象架构普通应用程序(Shell script、文本编辑器)MS-DOS(文件系统)BIOS(驱动程序)硬件(中央处理器、储存设备等)而1980年代另一个崛起的操作系统异数是Mac OS,此操作系统紧紧与麦金塔电脑捆绑在一起。此时一位全录伯拉图实验室的员工Dominik Hagen访问了苹果电脑的史蒂夫乔布斯,并且向他展示了此时全录发展的图形化使用者界面。苹果电脑惊为天人,并打算向全录购买此技术,但因伯拉图实验室并非商业单位而是研究单位,因此全录回绝了这项买卖。在此之后苹果一致认为个人电脑的未来必定属于图形使用者界面,因此也开始发展自己

15、的图形化操作系统。现今许多我们认为是基本要件的图形化接口技术与规则,都是由苹果电脑打下的基础(例如下拉式菜单、桌面图标、拖曳式操作与双点击等)。但正确来说,图形化使用者界面的确是全录创始的。90年代AppleI电脑,苹果电脑的第一代产品。延续80年代的竞争,1990年代出现了许多影响未来个人电脑市场深厚的操作系统。由于图形化使用者界面日趋繁复,操作系统的能力也越来越复杂与巨大,因此强韧且具有弹性的操作系统就成了迫切的需求。此年代是许多套装类的个人电脑操作系统互相竞争的时代。上一年代于市场崛起的苹果电脑,由于旧系统的设计不良,使得其后继发展不力,苹果电脑决定重新设计操作系统。经过许多失败的项目后

16、,苹果于1997年释出新操作系统-MacOS的测试版,而后推出的正式版取得了巨大的成功。让原先失意离开苹果的Steve Jobs风光再现。除了商业主流的操作系统外,从1980年代起在开放原码的世界中,BSD系统也发展了非常久的一段时间,但在1990年代由于与AT&T的法律争端,使得远在芬兰赫尔辛基大学的另一股开源操作系统-Linux兴起。Linux内核是一个标准POSIX内核,其血缘可算是Unix家族的一支。Linux与BSD家族都搭配GNU计划所发展的应用程序,但是由于使用的许可证以及历史因素的作弄下,Linux取得了相当可观的开源操作系统市占率,而BSD则小得多。相较于MS-DOS的架构,Linux除了拥有傲人的可移植性(相较于Linux,MS-DOS只能运行在Intel CPU上),它也是一个分时多进程内核,以及良好的内存空间管理(普通的进程不能存取内核区域的内存)。想要存取任何非自己的内存空间的进程只能通过系统调用来达成。一般进程是处于使用者模式(User mode)底下,而执行系统调用时会被切换成内

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