vary基本参数解释

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1、3d vary材质参数Basic parameters(基本参数)(2010-10-15 12:39:46)转载标签: 分类:至诚至专一软件必备vary参数杂谈3d vary 材质参数 Basicparame ters(基本参数)Diffuse (漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t (反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你 能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换 这个倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示

2、材质的光泽度大小。值为0.0意味着得 到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全 反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估 算光泽度)。fresnel (菲涅尔)reflection (菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射 将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直 于表面时几乎没

3、反射发生。Max dep th (最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴 图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发 光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color (退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以 后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract (折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光

4、泽度大小。值为0.0意味着得 到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全 折射)。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估 算光泽度)。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射 效果象水1. 33、钻石2. 4、玻璃1. 66等等。Max dep th (最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exit color (退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以 后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会

5、继续追踪远处的光线。Fog color (雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier (雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发 光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows (影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色 取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha (影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。一、各种常用材质的调整1、亮光木材 :

6、漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹 凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅 耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

7、 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:21、墙体

8、乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反 射(光泽度)凸凹;10(贴图)。2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲 涅尔,折射:白色,点上影响阴影。3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。凸凹添加 noise, 大小为 54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅 尔,折射:160,点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff (衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔, 高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15, brdf 中选沃德, 0。

9、5, 70,6、大理石地砖:漫射:地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为0.5,反射:falloff (衰减)衰减,在衰减类型中选fresnel (菲涅尔),衰减折射率2,高光:0.88,光泽度:0细分:20,将贴图复制到凸凹上。调uvwmap,最后将vraymtl调为材质 包裹器, 防地面颜色的溢出, 调全局照明为 0.77、水材质:漫射为水贴图,反射: 80,折射:180,折射率为 1.33。将贴图复制 到凸凹上(30-40) 8、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:0.9,点上影响阴影,取 消跟踪反射选项, 在 maps 下点 enviroment 环境中 none,

10、 双击 output 输出, 设输 出量为 1.2。9、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射: 30,光泽度:0.98,细分:3,折射:85,折射 率为 1.517。10、沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45 光泽度:0.4 高光光泽度: 0.55 细分:16 给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图11、桌布:在漫射中给桌布贴图 在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11 高光 光泽度:0.7 光泽度:0.612、地毯:漫射中添加彩色地毯贴图,为图形添加VR置换,选2d贴图,设数 量 3-10 之间。13、窗框材质:漫射白色,反射 : 30 光泽度: 0.614、墙上的画:普通贴图.15、白漆或其它的漆材质:漫

11、射调颜色,反射 150,勾选菲涅尔,光泽度 0.9, 细分1516、沙发布材质:漫射调贴图,模糊为0.5,反射加falloff (衰减)衰减,衰 减类型为fresnel (菲涅尔),光泽度0.3,将贴图复制到凸凹上。17、金属材质:漫射调金属的颜色,反射180,光泽度0.8,细分15(金属越亮, 反射越大)。18、家具油漆:(漫反射) - 油漆颜色(反射) -150,勾选菲涅尔,(光泽度、平 滑度) -0.9,细分 1519、酒杯玻璃材质:漫射为黑色,反射:白色,并添加falloff (衰减),黑色 灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为白色,折射率为1.517, 点

12、上影响阴影,烟雾颜色为94.128.110,烟雾倍增为0.00520、红酒材质:漫射为黑色,反射白色,并添加falloff (衰减)(衰减), 黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel (菲涅尔),折射为(177.0.0), 折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。 1uvwPlanar(平面贴图):将贴图以平面的方式贴到物体的表面.Cylindrical圆柱贴图):将贴图沿着圆柱的侧面贴到物体表面,右侧的Cap复选 框可以控制两个截面的贴图方式.Spherical(球面贴图):将贴图沿球体内表面贴到物体表面.Shrink Wrap(收缩包裹贴图

13、):将贴图包裹在物体表面,并且将所有的角拉到一个 点, 这种贴图方式不会产生接缝.Box(长方体贴图):将贴图沿着长方体的六个表面进行贴图.Face(面贴图):为模型的所以平面应用平面贴图.XYZ to UVW(XYZ转到UVW):适配3D贴图坐标到UVW贴图坐标.不能应用于NURBS 物体.Length/Width/Weight (长/宽/高):主要用于设置贴图的Gizmo与物体贴图区域 的大小 .Vary 材质参数Basic parame ters(基本参数)Diffuse (漫反射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换

14、这个倍增器的值。Reflect (反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能 够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这 个倍增器的值。Glossiness (光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意 味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显 的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估 算光泽度)。fr

15、esnel (菲涅尔)reflection (菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射 将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直 于表面时几乎没反射发生。Max dep th (最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴 图将返回黑色(左边的黑块)。Refract (折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness (光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意 味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显 的完全折射)。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估 算光泽度) 。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射 效果象水、钻石、玻璃等等。Translucent (半透明)-打开半透明性。注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的 translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay 将使 用雾的颜色(Fog color)来判定光

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