第二单元第13课 《队列练习》 信息技术五年级上册

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1、第二单元第 13 课走进 Scratch 编程 队列练习 【教案】学科信息技术单元第二单元课时课题队列练习课型新授课教学内容:青岛版五年级上册信息技术教科书第 58-61 页。教学目标:1. 掌握建立广播的方法。2. 理解坐标的含义,能够利用坐标的变化表示角色的运动。3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,培养学生的计算思维 能力。教学重点:建立广播的方法。教学难点:建立广播的方法。教学方法:充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、任务驱动法、小组合作法等 来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。教学准备:计算机网络教室、教学广播系统、PPT 课件和学案等。教学过程1个

2、一、新课导入师:同学们,老师给大家带来了一些军队进行队列练习的 小片段,你们想不想看一看?(播放片段)同学们看过之后有 什么感受?学生:太整齐了!英姿飒爽!真帅气!.师:森林里的小动物们看到之后也和我们同学们有一样的 感受,它们也想组建一支自己的军队。可是呀,它们找不到合 适的教官正在为这事苦恼呢,同学们,你们愿意帮助他们吗?生:愿意。师:那今天我们就一起来学习如何进行队列练习。(出示课题:队列练习)二、探究新知1. 想一想师:同学们,这是我们这节课要实现的程序:单击 3 个角 色中任意一个的名字时,相应角色就会出列;单击“归队”时, 该角色就会“归队”;单击“起跳”时,3 个角色同时跳起。请

3、 同学们思考,各个角色之间是怎样进行交流的呢?师:对,我们这里需要用到一个新的积木“广播”。设计意图培养学生问题 解决能力。22.认识广播。师:scratch 是利用“广播”功能来实现角色或舞台彼此间 互动的。“广播”是各角色及舞台彼此之间沟通的桥梁。就好 比上体育课的时候,当体育老师叫道你的名字的时候,你会喊 “到”,其他同学也可以通道命令,但是不会喊“到”。谁能 给老师举一个例子,在体育课上,你们体育老师喊什么命令的 时候,你们全班都会作出反应?生:“全体都有,向后转,准备跑”,哈哈。师:你模仿的真生动!3.建立广播师演示建立广播的方法:在“事件”模块下找到“ ”这一块积 木,单击后边的倒

4、三角,选择“新消息”,出现“New Message” 对话框,在“消息名称”后边输入消息名称,然后单击“确定” 就完成了。4.搭建脚本请同学们思考,对于每一个动物角色,在这个程序中,它 需要完成那些动作?生 1:当它接收到有它名字的广播时,出列。师:如何实现出列的效果?教师与学生一 问一答,促进 学生思维能力 的发展。3生 1:将它的纵坐标减少一定的数值。师:其他同学同意吗?那老师想问你一个问题,在最开始 的时候,几个小动物都是排排站好的,这个效果是如何实现的 呢?生 1:可以用 积木设置它的起始位置。 师:你真是太棒了,我们给他点个赞!请坐师:还需要执行哪些动作?请你来说。生 2:当它接收到

5、“归队”广播后归队。也就是当它接收到 “归队”广播后,恢复最开始的坐标位置。师:很好,请坐。还有哪位同学想来说一说?生 3:当它接收到“起跳”广播后,纵坐标先增加后减少。 师:同学们真是太棒了,请大家根据这三位同学的回答,填写“小猫”的参考脚本表格。角色预期效果 设置初始位置。脚本小猫当接收到“出列” 广播后出列。当接收到“归队” 广播后归队。当它接收到“起跳” 广播后起跳。学生编写脚本,调试程序,教师巡视指导三、拓展延伸师:你看过星光大道这个节目吗?在星光大道这 个节目中有不少观众投票的环节。当观众给参赛选手投票时, 大屏幕上选手的头像就会上升。请同学们制作这样一个投票软4件,用于我们学校的大队委竞选活动。该软件需要具备以下功 能:1.单击竞选人姓名时,他的头像会上升。2.统计出该竞选人的得票总数。四、总结收获时间过得真快,转眼间我们这堂课又要步入尾声了,那这 堂课你有没有什么崭新的收获?谁愿意和大家分享一下呢?大家的收获真不少,老师为大家的丰收感到骄傲,相信通 过今天的这堂课你也掌握了用 scratch 制作队列练习游戏的奥 秘,希望同学们在课下时间多加练习和思考,将其应用到我们 的生活中,不久的将来你们都能成为计算机小能手。板书设计 :队列练习“小猫”初始位置搭建脚本“小猫”出列脚本 “小猫”归队脚本 “小猫”起跳作业设计教学反思:5

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