30虚拟现实(VR)设计与制作

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1、附件 30:高职电子信息大类虚拟现实(VR )设计与制作赛项技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR 设计与制作。竞赛内容分为VR 设计与 VR 制作两个部分。1. VR 设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关VR 作品设计部分的策划文档,使用101 VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、 功能等,在指定的 VR 设备上运行。2. VR 制作部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,使用三维建模软件3dsMax完成指定三维模型的创建工作,利

2、用Unity3D引擎完成VR 作品的制作,并打包发布到指定的VR 设备上运行。竞赛考核的知识点以VR 作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从 VR 作品策划文档制作、 VR 编辑器设计 VR 作品、 VR 模型素材 3D 建模、 VR 引擎制作 VR 作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VR 作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行 VR 作品的策划能力,结合 VR 项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR 编辑器设计 VR 作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101

3、VR 编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从1时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR 作品;VR 模型素材3D 建模:根据要求对VR 模型素材进行三维建模,掌握3D 建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、 3D 动画等建模技术;VR 引擎制作VR 作品:根据任务书要求完VR 作品制作,并运行在指定的VR 硬件设备环境上, 考核 Unity3D引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、

4、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。以上各个部分的成绩占比如下:序号名称成绩占比1VR 作品策划文档制作10%2VR 编辑器设计VR 作品30%3VR 模型素材3D 建模17%4VR 引擎制作VR 作品40%5职业素养3%二、竞赛方式3 人小组赛, 设场上队长1 名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。三、竞赛时量本次赛项的竞赛时长为4 个小时,比赛过程连续进行。四、名次确定办法1. 评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选手成绩。2. 名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记

5、分,选手排名按总分从高到低排序。成绩相同按完成先后顺序排序,成绩2和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范性排序。五、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。1. 评分标准及分值序名称占考核内容号比考核参赛选手在特定主题下进行VR 作品策划文10VR 作品策划能力,结合 VR 项目开发的理论知识、 相关技术标准与1%档制作项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源, 或从

6、外部导入特定的素材资源到 101 VR 编VR 编辑器设计30辑器中,并按要求进行场景与素材2作品%资源调整,从时间轴及逻辑轴两个VR维度进行交互事件的设计, 生成运行流畅、 符合策划文档要求的VR作品。根据要求对 VR模型素材进行三VR 模型素材17维建模, 掌握 3D建模规则、 模型3建模%贴图、材质调整、灯光使用、3D3D动画等建模技术。3根据任务书要求完成指定VR 硬件设备环境上的VR 作品制作,考核 Unity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、 物理引擎使VR 引擎制作404用、图形用户界面、 光影效果使用、VR 作品%着色器开发使用、 地形系统、 寻路技术、脚本代码开发、

7、 常用性能优化技术、常见 VR 硬件 SDK 使用等考核参赛选手在职业规范、 团队协5 职业素养3% 作、组织管理、 工作计划、 团队风貌等方面的职业素养。2. 评分细则序配分得分备注考核内容号1. VR 作品策划文档制作( 10分)1 、文档格式错误的,扣1 分;1.2、未按规定命名文档的,2 分扣1分;策划文档要求13 、未在指定位置存放文档的,扣1 分;4、本项分数扣完即止。1 、参照策划文档,每缺少一个分镜编号内容, 扣0.5-1 分;每一个分镜编1.8 分号内容描述不正确的, 扣策划文档撰写0.5-1 分;22 、参照策划文档,每缺少一个 “可触发的物品交互”,扣0.5-1 分;每一

8、4个“可触发的物品交互”描述不正确的,扣 0.5-1分;3 、文档出现错别字或描述不清等情况的, 每出现1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。2. VR 编辑器设计 VR 作品( 30分)1 、每遗漏一个素材,扣0.5-1 分;2 、镜头位置角度不合理2.创建项目、添加5 分的,扣 1-2 分;1素材3 、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现 1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。1 、素材位置、大小、方2.调整素材5 分向合理, 出现一个素材未2达到要求的,扣 0.5-1 分;2、本项分数扣完即止。1 、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果) 选择符合项

9、目要求,选择错误的,扣2.环境表现3 分1-2 分;32、(举例) 房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。2.完成交互事件12 分1 、每遗漏一个事件,扣540.5-2 分;2 、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一个事件,扣0.5-1 分;3 、各事件的前后顺序不符合要求的,每出现一次,扣 0.5-1 分;4、本项分数扣完即止。1 、调整素材:整体效果好的( 20% ,不扣分),整体效果较好的( 30% ,扣 1 分),整体效果一般的( 30% ,扣 2 分),整体效果较差的 ( 20% ,扣3 分)裁判按参赛队比例扣分;2

10、 、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体2.效果好的( 20% ,不扣运行效果5 分5分),整体效果较好的( 30% ,扣 1 分),整体效果一般的( 30% ,扣 2分),整体效果较差的( 20% ,扣 3 分)裁判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的,扣1分;4 、未在指定位置存放项目目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即止。63. VR 模型素材 3D建模( 17分)1、需要保存 2个模型文档和1个UV展开图文档,出现 1 个文档未保存3.的,本大项总分扣 5 分;资源制作要求2 分2、未按规定命名文档的,1出现 1次,扣 1分;3 、未在指定位置存放文档的,扣 1 分;4、本项分

11、数扣完即止。1、裁判根据 2个模型文档和1个UV展开图文档,依据下面标准进行评价:1 )需要完成三视图体现的模型效果2)需要达到 apk 文件运3.行时显示的模型的效果模型完成效果15 分3)模型面数不大于指定2面数4)模型比例正确5)模型布线合理6)模型 UV 展开图划分合理2 、根据模型整体效果优劣,按比例划档,每档扣相应分数;4. VR 引擎制作 VR 作品( 40分)4.创建项目、添加1 、每遗漏一个素材,扣5 分0.5-1 分;1素材2 、镜头位置角度不合理7的,扣 1-2 分;3 、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现 1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。1 、素材位置、大小、方4.向合理, 出现一个素材未调整素材5 分2达到要求的,扣 0.5-1 分;2、本项分数扣完即止。1 、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果)

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