3dMAX自学教程材质和贴图教程

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资源描述

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1、材质和贴图教程 在这些教程中,将学习如何使用 3dsMax 创建材质和贴图,并将它们应用到模型和场景中。还将学习 3dsMax 中使用材质和贴图的一些工具。 本节中介绍的功能 这些教程中介绍的 3dsMax 功能如下: 使用 3dsMax 的“材质编辑器”创建、编辑和指定材质。 明暗器简介。 贴图坐标的工作方式,以及如何使用 3dsMax 修改器对其进行操纵。 使用具有曲面属性的置换贴图。 操纵透明度和光线跟踪属性。 创建可获得建筑真实感的材质的常用技术。 本节文件 程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 tutorials 目录下。开始学习教程之前,请将 tutorials 文件

2、夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。 本节教程 材质和贴图教程包括下列各节: 材质和贴图简介用于室内场景的材质Ink n Paint 材质半透明着色管理纹理坐标映射角色顶点颜色和交互式着色材质和贴图简介 材质像颜料一样。利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。材质可使场景看起来更加真实。 贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。 本教程介绍了“材质编辑器”,它是设计材质和贴图的主要场

3、所。在随后的课程中,您将学习如何将材质指定给对象、如何创建基本材质以及如何创建几种高级材质。 技能级别:初级到中级 完成时间:90 分钟 本教程中介绍的功能 在这些课程中,您将学习: 从材质库、场景对象和其他 MAX 文件中访问材质。 将材质指定给场景对象。 创建基本材质,包括线框、双面和自发光材质。 对材质使用环境光颜色和环境光。 创建相加和相减的透明度。 使用纹理、不透明度和凹凸贴图。 创建并调整贴图坐标。 使用拖放操作创建多维/子对象材质。 创建光线跟踪材质。 使用置换贴图。 使用噪波创建星星。 使用虫漆材质创建逼真的人类皮肤。 教程文件 程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位

4、于 tutorialsintro_to_materials 目录下。开始学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。 本教程包括 访问材质将材质指定给对象创建基本材质了解环境光颜色和环境光创建透明度贴图和贴图坐标创建多维/子对象材质使用光线跟踪材质和贴图为棋盘添加纹理使用具有曲面属性的置换贴图在天空中添加星星创建皮肤材质访问材质 不同材质示例使用 3dsMax 时,可以从三个不同的位置访问材质:“材质编辑器”、场景或名为材质库的预定材质外部集合。下一练习将介绍如何将材质从材质库加载到“材质编辑器”中。 本课程的文件可以在 tutorialsintro_to

5、_materials 文件夹中找到。 加载材质库:1. 启动或重置 3dsMax。 如果出现对话框询问您是否确实要重置程序,请回答“是”。 2. 打开 。 注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。 3. 按键盘上的 M 键打开“材质编辑器”。 位于左上角的示例窗四周带有白色边框,表示它处于活动状态。 4. 右键单击该活动示例窗。从右键单击菜单中,选择“5 x 3 示例窗”。示例选项板将刷新,以显示 15 个示例窗。 5. 在“材质编辑器”工具栏上,单击“获取材质”。 将出现“材质/贴图浏览器”。 6. 在“材质/贴图浏览器”“浏览自”组中,选择

6、“材质库”(Mtl 代表“材质”)。 7. 在“文件”组中,单击“打开”。 将显示默认的材质库 。可能还会列出一些其他材质库。 8. 在“打开材质库”对话框中,导航至 tutorialsintro_to_materials 目录,并选择 。 材质的名称会出现在列表中。 9. 在“材质/贴图浏览器”工具栏上,单击“查看列表 + 图标”。 每种材质的缩略图会出现在其名称旁边。 将材质传输至“材质编辑器”:1. 在“材质/贴图浏览器”上,单击名为 orange 的材质。 在预览窗口中,会出现一个较大的“Orange”材质的缩略图。 2. 将该缩略图从浏览器拖至“材质编辑器”中的活动示例窗。可以或者从

7、预览窗口或者从材质列表拖动缩略图。 此材质会出现在示例窗中。名称 orange 会出现在选项板下面的下拉列表中。 3. 单击右侧的下一个示例窗。该示例窗将处于活动状态。 4. 在“材质/贴图浏览器”上,双击 shiny apple。shiny apple 材质会出现在第二个示例窗中。 5. 在“材质/贴图浏览器”中滚动至列表的底部(如有必要)。 6. 将 wood countertop 材质从列表中拖至第三个示例窗。 第三个示例窗将激活,显示 wood countertop 材质。 从 MAX 文件中获取材质:像从材质库获取材质一样,可以轻松地从 MAX 场景文件中获取材质。过程基本相同。 1

8、. 激活 wood countertop 材质右侧的示例窗。 2. 在“材质/贴图浏览器”上,检查“浏览自”是否仍设置为“材质库”。 3. 从“文件”组中选择“打开”。 4. 下拉“文件类型”列表,然后选择 3dsMax(.max、.chr),而不是 .mat。 5. 导航至 tutorialsstill_life 文件夹,然后打开 。 6. 双击名为 leaf 的材质。 leaf 材质将从 MAX 文件传输至“材质编辑器”。 从场景中的对象获取材质:此场景中有一个已在使用的材质,但并不在“材质编辑器”中。该材质应用于场景中的所有对象,以便这些对象看上去像是由同一种物质构成。通过使用滴管光标对

9、材质采样,可以将材质从场景传输至“材质编辑器”。 1. 激活首行材质中的第五个示例窗。 2. 在“材质编辑器”中,单击“从对象拾取材质”。该按钮位于材质名称的旁边,在首行图标的下面(在示例窗下面)。 3. 使用滴管单击视口中的任一对象。 材质 beige putty 出现在示例窗中。由于该材质当前已被指定给场景中的对象,且位于“材质编辑器”中,因此这个示例窗的四个角将显示三角形。在 3dsMax 用法中,这种材质被称为“热”材质。 注意:如果三角形角是空心的,则表示该材质已指定给场景。如果三角形角是实心的,则表示指定了材质的对象当前处于选定状态。 练习:1. 将材质库中的剩余材质传输至“材质编

10、辑器”。根据需要的方式排列这些材质。 2. 若要复制和移动材质,请将示例拖至新示例窗。 3. 若要从示例中移除材质,请按“重置贴图/材质为默认设置”。 4. 若要查看更多示例窗,请使用位于示例选项板右下处的滚动条,或将右键单击设置更改为“6 x 4 示例窗”。 注意:虽然示例选项板每次可以显示 24 个示例,但可以指定给场景的材质数量却没有限制。将材质指定给对象后,即可重置选项板中的该示例,并创建新材质。 5. 通过在示例窗之间拖动平移示例选项板。 6. 若要仔细检查某个材质,请双击示例窗,或右键单击示例窗并选择“放大”。 7. 将文件保存为 。下一节 将材质指定给对象将材质指定给对象 在本课

11、程中,您将学习将材质指定给对象的两种方法。 本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。 设置课程: 打开 。 注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。 将材质指定给选定对象: 先选择对象,然后再为其指定材质,可确保材质被准确无误地指定到所需目标。如果要为复杂场景设置贴图,或要将材质指定给子对象选择,请使用此方法。 1. 在键盘上按 H 键以显示“选择对象”对话框。高亮显示 Orange,并单击“选择”。 2. 按 M 键以打开“材质编辑器”。 3. 单击包含 orange 材质的示例窗。 4.

12、单击“将材质指定给选定对象”。在“Camera01”视口中,该对象变为橙色。 使用拖放操作指定材质:拖放操作是将材质指定给对象的最直接方法。如果要为其设置贴图的对象在场景中清晰可见,请使用此方法。 1. 在“材质编辑器”中,找到包含 shiny apple 材质的示例窗。 2. 将此示例拖至苹果上;当光标位于正确对象上时,工具提示会通知您。苹果变成红色。 查看结果:1. 在“Camera01”视口中右键单击以将其激活。 2. 在工具栏上,单击“快速渲染”。来自摄影机的视图在单独的窗口中逐行渲染。 练习: 将材质指定给场景中的剩余对象。使用工具提示查看每个对象的名称,或从“选择对象”对话框中按名

13、称选择对象。完成该操作后,渲染场景以查看场景的外观。 下一节 创建基本材质创建基本材质 在本课程中,将通过更改基本参数(如颜色、光泽度、透明度和明暗器类型)创建标准材质类型的各种变化。 本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。 设置漫反射颜色和高光颜色:Blinn 明暗器具有颜色、光泽度、自发光和透明度的基本设置。 1. 打开 。 注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。 2. 按 M 键以打开“材质编辑器”。如有必要,将显示设置为“5 x 3 示例窗”。 3. 选择第三行中的第五个示例球;此

14、材质名为 try me。 4. 使用卷展栏上方的可编辑名称字段重命名此材质。将其命名为 myorange material。 5. 从“材质编辑器”中,将 myorange material 拖至视口中的桔子对象上。视口中的桔子变成灰色。 6. 在“Blinn 基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样以显示“颜色选择器”。将“漫反射”颜色更改为深橙色。然后关闭“颜色选择器”。 “漫反射”颜色和“环境光”颜色都更改为深橙色,因为这两种颜色已锁定在一起。在视口中,桔子对象的颜色更改为深橙色。 7. 在“反射高光”组中,通过上下拖动微调器,同时观察示例球,试用“高光级别”参数。然后将“高光级别”设置为

15、 100。 桔子上出现高光。当增加“高光级别”的值时,高光会增强。 8. 通过上下拖动微调器,同时观察示例球,试用“光泽度”参数。然后将“光泽度”设置为 40。 当“光泽度”的值增加时,高光会变得更小且更集中。这就是控制对象反光度的方式。 9. 单击“高光反射”色样,并将“高光”颜色更改为亮柠檬黄色。 高光呈现为淡黄色。 使用线框和双面:可以使用“线框”材质选项,使对象以线框的形式渲染。 1. 在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“线框”。 桔子的曲面以线框形式(而不是以着色面)显示。 2. 打开“扩展参数”卷展栏。在“线框”组中,将“大小”更改为 。 3. 渲染该场景。桔子以较粗线框的形式渲染。 提示:为了描述变为线框的对象,请设置线框粗细的动画。 4. 在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“双面”。现在可以从前面线框看到对

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