VC++调试快捷键

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1、VC调试快捷键一、调试基础调试快捷键F5:开始调试Shift+F5:停止调试F10:调试到下一句,这里是单步跟踪F11:调试到下一句,跟进函数内部Shift+F11:从当前函数中跳出Ctrl+F10:调试到光标所在位置F9: 设置(取消)断点Alt+F9:高级断点设置跟踪调试1、尽量使用快捷键时行调试2、观察调试信息3、高级中断设置异常调试重试一 取消一 调试函数堆栈,用variables或者call stack窗口Release 调试1、经常测试你的Debug和Release版本2、不要移除调试代码,如用ASSERT, TRACE等。3、初始化变量,特别是全局变量,malloc的内存,new

2、的内存4、当你移除某个资源时,确保你移除了所有跟这个资源相关的申明(主要是在resouce.h 文中)5、使用3或者4级的警告级编译你的代码,并确保没有警告, project-setting-c/c+-warninglevel(中 文版是项目- 属性-C/C+- 常规一 警告等级)6、_debug 改成 NDEBUG 进行调试,project-setting-C/C+-Preprocessordefinitions(中 文版是项目-属性-C/C+-预处理器-预处理定义)(这里是debug和Release编译的重 要不同之一)7、在 Release 中调试源代码,project-setting-

3、C/C+-debug info选择 programDataBase (中文版是项目-属性-C/C+-常规-调试信息格式-用于编辑并继续”的程序数据库),projectsetting-link选上 Generate debug info(中文版是项目-属性-链接器-调 试- 生成调试信息)8、走读代码,特别关注堆栈和指针二、TRACE 宏当选择了 Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被 激活了。但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。下面是一个典型的TRACE 语句:int nCount =9;CString strDesc(t

4、otal);TRACE(Count =%d,Description =%sn,nCount,strDesc);可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数 是可变的,因此使用起来非常容易。如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏, 而只能看到TRACE0、TRACE1、TRACE2和TRACE3宏,它们的参数分别为0、1、2、3。 个人总结:最近看网络编程是碰到了 TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资 料也没找出来,今天终于找到了,方法如下:1. 在MFC中加入TRACE语句2. 在 TOOLS-MFCTRACER 中选择 “EN

5、ABLE TRACING点击 OK3. 进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行! 以前之所以不能看到TRACE内容, 是因为不是调试执行,而是! 了,切记,切记)4. 然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD 窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了,A_A以下是找的TRACE的详细介绍:TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅 仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调 式也在RELEASE的时候减少代码量。使用非常简单,格式如下:TR

6、ACE(DDDDDDDDDDD);TRACE(wewe%d”,333);同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。分别对应0,1,2。个参数TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口), 但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中 运行你的程序,而将 BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在 DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIE格式的输出了。VC中TRACE的用法有以下四种:TRACE1,就是不带动态参数输出字符串,类似C

7、的printfC输出字符串);TRACE2:中的字符串可以带一个参数输出,类似C的printf(.%d,变量);TRACE3:可以带两个参数输出,类似C的printf(.%d.%f,变量1,变量2);TRACE4可以带三个参数输出,类似C的printf(.%d,%d,%d,变量1,变量2,变量3);TRACE宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调 试信息,使我们能了解程序的一些状态。但有一点不同的是:TRACE宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf函数在任何情况下都有输 出。和Printf函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:int x

8、 = 1;int y = 16;float z = 32.0;TRACE( This is a TRACE statementn);TRACE( The value of x is %dn, x );TRACE( x = %d and y = %dn, x, y );TRACE( x = %d and y = %x and z = %fn, x, y, z );要注意的是TRACE宏只对Debug版本的工程产生作用,在Release版本的工程中,TRACE 宏将被忽略。三、ASSERT 宏如果你设计了一个函数,该函数需要一个指向文档对象的指针做参数,但是你却错误地 用一个视图指针调用了这个函数

9、。这个假的地址将导致视数据的破坏。现在,这种类型 的问题可以被完全避免,只要在该函数的开始处实现一个ASSERT测试,用来检测该指 针是否真正指向一个文档对象。一般来讲,编程者在每个函数的开始处均应例行公事地 使用assertion0 ASSERT宏将会判断表达式,如果一个表达式为真,执行将继续,否则, 程序将显示一条消息并且暂停,你可以选择忽视这条错误并继续、终止这个程序或者是 跳到Debug器中。下面一例演示了如何使用一个ASSERT宏去验证一个语句。void foo(char p, int size )ASSERT( p != 0 ); 确认缓冲区的指针是有效的ASSERT( ( siz

10、e = 100 ); /确认缓冲区至少有100个字节/ Do the foo calculation这些语句不产生任何代码,除非一DEBUG处理器标志被设置。Visual C+ +只在Debug 版本设置这些标志,而在Release版本不定义这些标志。当一DEBUG被定义时,两个 assertions将产生如下代码:/ASSERT( p! = 0 );doif( !(p !=0) & AfxAssertFailedLine(FILE,LINE)AfxDebugBreak();while(0);/ASSERT(size= 100);doif(!(size= 100) &AfxAssertFail

11、edLine(FILE,LINE)AfxDebugBreak();while(0);Dowhile循环将整个assertion封装在一个单独的程序块中,使得编译器编译起来很舒 畅。If语句将求取表达式的值并且当结果为零时调用AfxAssertFailedLine()函数。这个函 数将弹出一个对话框,其中提供三个选项取消、重试或忽略”,当你选取重试”时,它 将返回TRUE。重试将导致对AfxDebugBreak()函数的调用,从而激活调试器。AfxAssertFailedLine()是 一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。该函数 的源代码驻留在afxasert.cpp中。函数中的一

12、FILE和一LINE语句是处理器标志,它们 分别指定了源文件名和当前的行号。AfxAssertFailedLine()是 一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。该函数 的源代码驻留在afxasert.cpp中。函数中的一FILE和一LINE语句是处理器标志,它们 分别指定了源文件名和当前的行号。四、VERIFY 宏因为assertion只能在程序的Debug版本中起作用,在表达式中不可以包含赋值语句、 增加语句( + + )或者是减少语句(一一),因为,这些语句实际改变数据。可有时你 可能想要验证一个能动的表达式,使用一个赋值语句。那么就到了用VERIFY宏来替代 ASSERT。例

13、如:voidfoo(char p, int size )char q;VERIFY(q = p);ASSERT(size= 100);/Do the foo calculation/Do the foo calculation在Debug模式下,ASSERT和VERIFY是一回事,但是在Release模式下,VERIFY宏仍然 测试表达式而assertion却不起任何作用。可以说,在Release模式下,ASSERT语句被 删除了。请注意,如果你在一个ASSERT语句中错误地使用了一个能动的表达式,编译器将不做 任何警告地忽略它。在Release模式下,该表达式就会被无声息地删除掉,这将会导致

14、 程序的错误运行。由于Release版的程序通常不包含Debug信息,这类错误将很难被发 现。五、VC高级调试方法一条件及数据断点的设定(一)位置断点(L ocationBreakpoint)大家最常用的断点是普通的位置断点,在源程序的某一行按F9就设置了一个位置断 点。但对于很多问题,这种朴素的断点作用有限。譬如下面这段代码: void CForDebugDlg:OnOK()for(int i = 0; i 1000; i+) /Aintk = i * 10 - 2; /BSendTo(k); /Cinttmp = DoSome(i); /DTrace0(这里要输出的内容”);在这里可以输出

15、一些有用的信息,你也可以输出I 的值,都是可以的intj = i / tmp; /E其实我们还可以用其他方法调式也是一样的,你可以用TRACE0宏来输出循环中的 每一个结果,我们也可以在debug中看见输出的结果,当出现问题时,输出的结果可能 就不一样了,我们可以分析一下debug中的结果找出问题的所在执行此函数,程序崩溃于E行,发现此时tmp为0,假设tmp本不应该为0,怎么 这个时候为0呢?所以最好能够跟踪此次循环时DoSome函数是如何运行的,但由于是 在循环体内,如果在E行设置断点,可能需要按F5 (GO)许多次。这样手要不停的按, 很痛苦。使用VC6断点修饰条件就可以轻易解决此问题。步骤如下。1 Ctrl+B打开断点设置框,如下图:Figure 1设置高级位置断点2然后选择D行所在的断点,然后点击condition按钮,在弹出对话框的最下面一个编 辑框中输入一个很大数目,具体视应用而定,这里1000就够了。

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