Java程序设计案例教程第二版周怡张英主编第8章习题答案

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1、习题8一、选择题1下面 C 不是容器类。.JPanel.JFrame.Canvas.JApplet解析:JPanel是个无边框的中间层容器;JFrame(容器)扩展java.awt.Frame的外部窗体;java.awt包提供我们一个组件: Canvas画布(不是容器),它是一个可以在上面绘画的简单组件;Swing提供的顶层容器类之一:JApplet小应用程序。2JFrame默认的布局管理器是 A 。.BorderLayout.FlowLayout.null.GridLayout解析:对于JFrame和JWindow这样的顶层框架来说,默认的布局管理器是边界布局(BorderLayout)。3

2、要使一组JRadioButton类对象具有单选性质,必须使用 C 类。.JButton .JButtonGroup .ButtonGroup .JPanel解析:JRadioButton组件实现一个单选按钮,用户可以很方便地查看单选按钮的状态。JradioButton类可以单独使用,也可以与ButtonGroup类联合使用。当单独使用时,该单选按钮可以被选定和取消选定;当与ButtonGroup类联合使用时,则组成了一个单选按钮组,此时用户只能选定其中的一个单选按钮,取消选定的操作由ButtonGroup类自动完成。4在其他方法中要调用paint方法,可以通过使用 D 方法来实现。.构造 .s

3、uper .paint .repaint解析:C不是其他方法;repaint() 方法一定会调用paint。5要在JFrame上添加菜单,首先应添加 B 。.下拉式菜单.菜单栏.菜单项 .常规菜单解析:有了菜单栏,才有菜单项,很多菜单项才会有下拉式菜单。6ActionListener是 C 监听器接口。.键盘事件.鼠标事件.动作事件.调整事件解析:动作事件,例如用鼠标单击命令式按钮。7所有事件类的父类是 B 。.ActionEvent.AwtEvent.KeyEvent.MouseEvent解析:类java.awt.AWTEvent提供处理由 AWT 组件所激发的各类事件的接口和类。8下列关于

4、容器的描述中, A 是错误的。.容器是由若干个组件和容器组成的。.容器是对图形界面中界面元素的一种管理方式.容器可以是一种指定宽和高的矩形范围.容器可以是独立存在的窗口解析:容器里面可以有容器,组件是放在容器里的,容器可以独立存在。9在对下列语句的解释中,错误的是 D 。Button1.addActionListener(this);AButton1是某种事件对象Bthis表示当前容器CActionListener是动作事件的监听者D该语句的功能之将Button1对象注册为this对象的监听者解析: A.add*Listener(B)。在此将B对象注册为A对象的监听者。A为事件的对象,B为容纳

5、该事件的容器二、判断题1容器中只能包含有组件,而不能再包含有容器。()解析:容器中可以包含容器,但组件放在容器中。2所有的组件都是事件源。()解析:产生事件的组件就是一个事件源,不是所有组件都是。3事件组件都应注册同一个事件监听者。()解析:应注册一个,但是否注册同一个事件监听者是视情况而定的。4所有事件类的父类是EventObject。()解析:java.util.EventObject是所有事件类的父类;java.awt.AWTEvent是所有AWT事件类的父类,其包括低级事件和基于语义的高级事件。5标签和按钮都可以是事件源。()6事件监听者除了得知事件的发生外,还应调用相应方法处理事件。

6、()三、填空题1设计和实现图形用户界面的工作主要有创建组件、指定布局和响应事件3个方面。解析:设计和实现图形用户界面的工作主要有以下3 个方面。 创建组件(Component):创建组成图形用户界面的各种元素。例如,文本框、标签、按钮、单选按钮、复选框、图片、菜单、对话框等。 指定布局(Layout):设置各个组件在图形用户界面中的相应位置。 响应事件(Event):定义当用户进行某些操作时,程序的执行情况,从而实现图形用户界面的人机交互功能。例如,当单击按钮、拖动鼠标或者在文本框中输入文字时,程序的反应。程序的反应结果一般也是通过图形用户界面显示出来。2在Java语言中通常用java.awt

7、包或者javax.swing包中的类来实现图形用户界面。3在Swing中常用的3个顶层容器类是JFrame、JDialog和JApplet。解析:小应用程序(JApplet)、对话框(JDialog)、框架(JFrame)是Swing中的三种顶层容器,JApplet主要用于设计嵌入网页的程序,JDialog用来设计有依赖关系的窗口,JFrame主要用来设计图形应用程序;4Java的坐标系统原点(0,0)位于屏幕的左上角,X轴向右水平延伸,Y轴向下垂直延伸,坐标以像素为单位。5事件的产生者称为事件源。 6事件源本身并不处理事件,而是由事件监听器(监听器)来处理,这种处理方式称为委托模式。7常用的

8、菜单形式有两种。一种是常规菜单,另一种是弹出式菜单。解析:工具栏上的是常规菜单,按右键弹出的菜单是弹出式菜单。四、简答题1图形用户界面与字符界面有什么不同? 答:图形界面相当于在电脑上画图,然后把数据以图形的方式显示,就像Windows界面,图形界面可以用swing等做。字符界面只有字符的编码,DOS就是字符界面。2简述设计java图形用户界面程序的主要步骤。答:首先:创建组件(Component):创建组成图形用户界面的各种元素。例如,文本框、标签、按钮、单选按钮、复选框、图片、菜单、对话框等;其次:指定布局(Layout):设置各个组件在图形用户界面中的相应位置;最后:响应事件(Event

9、):定义当用户进行某些操作时,程序的执行情况,从而实现图形用户界面的人机交互功能。例如,当单击按钮、拖动鼠标或者在文本框中输入文字时,程序的反应。程序的反应结果一般也是通过图形用户界面显示出来。3什么是容器?什么是组件?答:可以盛放其他组件的类或对象称为容器,不能盛放其他对象的是组件,容器是用来存放组件的。打个比方,容器就好像杯子,组件就好像水,大杯子里还可以放些小杯子,而水是放杯子里的。4什么是Java事件?简述Java的事件处理机制。答:Java事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。Java的事件处理机制:Java中当事件发生时,他不会进行广播,而是仅仅向

10、关心此事件的对象发送消息。那么他怎么知道谁“关心”此事件呢。这就要求关心此事件的对象,先行向事件的发出方进行注册,表示我关心此事件,当事件发生时请通知我。简单来说:就是事件的“处理方”向事件的“发出方”先行注册,当事件发生时,事件的“发生方”负责通知事件的“处理方”来“处理”。五、编程题1使用Eclipse编写一个图形界面,含有两个按钮和两个标签,界面使用网格布局。import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Code1 extends JFrame private JLabel MyLabel1,MyLabel2;private JB

11、utton MyButton1,MyButton2;public Code1() super(网格布局); setBounds(50,50,300,120); setLayout(new GridLayout(2,2); setVisible(true);MyLabel1=new JLabel(标签1);add(MyLabel1);MyLabel2=new JLabel(标签2);add(MyLabel2);MyButton1=new JButton(按钮1);add(MyButton1);MyButton2=new JButton(按钮2);add(MyButton2);public sta

12、tic void main(String args) Code1 f=new Code1(); 2使用Eclipse编写一个图形界面,含有一个按钮,该按钮具有退出功能。import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Code2 extends JFramepublic Code2() super(退出); setBounds(50,50,300,300); setLayout(null); setVisible(true);JButton MyButton=new JButton(退出);add(MyButton);MyBut

13、ton.setBounds(100,100,100,100);MyButton.addActionListener(new MyButton();/添加监听class MyButton implements ActionListener /监听器接口 public void actionPerformed(ActionEvent e) System.exit(0);/退出系统 public static void main(String args) Code2 f=new Code2(); 3编写一个用户界面的Application程序:有一个菜单条,菜单条中有3个菜单。import java

14、.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.JMenu;public class Code3 extends JFrame /定义内容面板、菜单栏、菜单、菜单项等成员变量private JPanel jContentPane = null;private JMenuBar jJMenuBar = null;private JMenu jMenu1 = null,jMenu2 = null,jMenu3 = null;private JMenuItem jMenuItem1 = null;private JMenuItem jMenuItem21 = null,jMenuItem22 = null;private JMenuItem jMenuItem31 = null,jMenuItem32 = null;private JMenuBar getJJMenuBar() /初始化菜单栏jJMenuBar if (jJMenuBar = null) jJMenuBar = new JMenuBar

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