《3DMAX》教学大纲

上传人:s9****2 文档编号:498866496 上传时间:2023-05-25 格式:DOC 页数:8 大小:161.50KB
返回 下载 相关 举报
《3DMAX》教学大纲_第1页
第1页 / 共8页
《3DMAX》教学大纲_第2页
第2页 / 共8页
《3DMAX》教学大纲_第3页
第3页 / 共8页
《3DMAX》教学大纲_第4页
第4页 / 共8页
《3DMAX》教学大纲_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《《3DMAX》教学大纲》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《3DMAX》教学大纲(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3DMAX 课程代码:B0631001 课程类别: 专业课 适用专业:艺术设计(动漫设计) 总学时:114 讲授学时:57 实践学时:57 课程学分: 6 编写时间:2008年1月 一、课程的地位和作用3DMAX是动漫设计专业的重点课程之一,也是专业主干课程。它是动漫设计专业学生在进入专题设计前必不可少的课程。本课程知识主要以培养学生的基本三维动画设计能力,强调三维动画设计的基本设计原理和方法。掌握了该课程的知识能力,能为将来从事三维动画设计与制作奠定坚实专业基础。3DMAX是目前最为流行的一款三维软件。它功能强大、完善,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、影视后期特技、工业造型、多媒体开

2、发、及建筑等行业。课程主要任务是培养同学们理解三维技术原理,三维设计和动画制作能力。二、课程的教学目的本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握3DMAX三维软件和三维空间原理,具备三维空间建模、材质、灯光、角色动画制作的基本知识和技能。了解3DMAX中模型、材质、灯光、角色动画等模块的功能。通过本课程的学习,使学生能够运用3DMAX进行一些复杂动画的制作。三、教学内容、教学要求及教学重点难点第一章 3DMAX 基础知识教学内容:了解3DMAX的安装过程,熟悉其界面构成。教学要求:1、3DMAX的安装,了解3DMAX的安装与卸载过程。 2、3DMAX的界面简介,熟悉3DMAX的界面各组成部分的位

3、置、功能教学重点:1、 软件安装 2、界面布局教学难点:3DMAX与其他设计软件之间安装及界面布局的区别。第二章 常用功能介绍 教学内容:了解3DMAX对象编辑的基本概念,掌握三维对象的位相调整。教学要求:1、 对象的选择(次重点) 熟悉对象选择的各种方法:单选、区域选择、过滤器选择、按名称选择、命名选择、Group(组)操作。 2、简单位置调整(次重点) 了解World(世界坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、View(观察坐标系统)、Parent(父坐标系统)、Local(本地坐标系统)、Grid(网格坐标系统)、Pick(选取坐标系统),掌握工具栏上坐标控制按钮的使用。 掌握移动、

4、旋转、缩放物体的方法。 3、复制与变换(次重点) 掌握物体的复制、镜像变换、阵列变换方法。 4、 定位(次重点) 熟悉网格的设置、辅助工具(Dummy(虚拟物体)、Grid(面)、Point(点)、Type(线)、Protractor(量角器)、Compass(指南针)的创建与使用、捕捉的设置与操作。 5、对齐(次重点) 掌握多个物体对齐的基本操作和法线对齐操作。教学重点:1、对象的选择 2、位置调整 3、复制与变换教学难点:物体的复制、镜像变换、阵列变换方法。第三章 创建基本三维模型 教学内容:掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建。教学要求:1、创建基本三维几何形体(次重点) 掌握基

5、本三维几何形体Box(长方体)、Sphere(球体) 、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆台)、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)的创建及参数修改方法。 2、 创建扩展几何形体(次重点) 掌握扩展三维几何形体Hedra(多面体)、Tonus Knot(环形结)、RingWave(环形波)、Hose(软管)的创建及参数修改方法。教学重点:1、 创建扩展几何形体 2、二维样条曲线编辑教学难点:掌握倒角、旋转、弯曲、布尔运算等创建三维模型方法。第四章 多边形建模技术 教学内容:了解多边形建模的优势特点,掌握

6、各项多边形编辑方法。教学要求:1、掌握3DMAX中多边形的基础知识。2、熟练掌握3DMAX的多边形建模工具。3、掌握3DMAX中挤压和复制面工具。4、了解在3DMAX中创建和填充孔工具。5、熟练掌握3DMAX中布尔操作。6、掌握3DMAX中连接、抽取及分离多边形。7、掌握3DMAX中合并顶点和边命令。8、了解3DMAX中光滑与雕刻多边形。教学重点:多边形建模工具的使用教学难点:根据不同模型,选择适合的建模方法,模型的拓扑结构和布线。第五章 3DMAX材质技术 教学内容:了解3DMAX中材质与贴图的基本概念,掌握材质编辑器和贴图编辑器的使用,能对场景中的物体进行赋予材质或贴图。教学要求:1、材质

7、与贴图的基本概念。 了解材质、贴图的基本概念及其各自特点。 2、材质编辑器。熟悉材质编辑器的组成,掌握材质编辑方法,并能将某种材质赋予物体。 3、贴图编辑器。了解贴图坐标的概念,熟悉UVW、Unwrap UVW贴图编辑器的组成,掌握贴图参数调整方法,并能将某种贴图赋予物体。 4、常见贴图类型。掌握Bitmap、Checker、Gradient、Cellular、Marble、Noise几种类型的贴图方法。教学重点:材质编辑器, UVW贴图坐标 ,Unwrap UVW贴图编辑器教学难点:根据不同模型uv 贴图的展开。第六章 灯光与摄像机技术 教学内容:了解3DMAX中灯光与摄像机的基本概念,掌握

8、灯光与摄像机的创建与参数调整。教学要求:1、灯光与摄像机的基本概念(一般) 了解灯光与摄像机的基本概念及其分类。 2、六种灯光的创建与编辑(重点) 掌握系统默认灯光、Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Directional(目标方向灯)、Free Directional(自由方向灯)、Omni(泛光灯)的创建与参数调整。 3、摄像机的创建与调整(次重点) 掌握Target Camera(目标式摄像机)和Free Camera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。教学重点:1、“三点”布灯法 灯光阵列3、目标式摄像机教学难

9、点:对真实环境灯光的模拟,摄像机运动轨迹的调节。第七章 动画基础 教学内容:了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。教学要求:1、了解在3DMAX中动画的基本概念。2、掌握3DMAX中时间与范围的控制。3、熟练掌握3DMAX中自动关键帧的记录。4、熟练掌握3DMAX中手动关键帧的创建。5、掌握3DMAX中在动画曲线的使用方法。6、轨迹的简单编辑。 7、轨迹控制器的使用。教学重点:时间与范围的控制,动画曲线编辑器。教学难点:运动时间及规律与软件的结合。第八章 骨骼动画 教学内容:了解动画、层级、反向运动、骨骼系统的基本概念和动画播放界面的构成,掌握基本动画、层级、反向运动、骨骼系统的创建与编辑方法

10、。教学要求:1、基本动画的创建。了解动画播放界面的构成,掌握使用Animation动画按钮建立基本动画。 2、层级选项卡的使用。掌握轴心操作和连接操作的实现与参数调整。 3、IK(反向运动)。掌握反向运动的建立与参数调整。 4、Bone System(骨骼系统)。掌握骨骼系统的建立与参数调整。教学重点:蒙皮。2、调节权重。教学难点:关节部位权重的调节。第九章 渲染技术 教学内容:了解3DMAX中渲染的基本概念,掌握3DMAX渲染器和外挂器的使用,能对场景中的物体进行真实的渲染。教学要求:1、基本渲染技术介绍。2、曝光控制。3、照明分析。4、高级照明控制。教学重点:照明分析。2、外挂渲染器。教学

11、难点:根据不同情况,选择不同插件第十章 粒子系统 教学内容:了解3DMAX中创建粒子的基本概念,掌握3DMAX粒子的使用方法,能对场景中的粒子进行动画设置。教学要求:1、基本粒子系统简介。2、基本粒子系统类型。3、基本粒子系统重要参数。4、空间扭曲对象。5、粒子材质。教学重点:粒子系统类型 2、粒子系统重要参数教学难点:粒子动画的设置第十一章 动力学系统 教学内容:了解3DMAX中创建动力学的基本概念,掌握3DMAX动力学的使用方法,能对场景中的物体进行动力学设置。教学要求:1、reactor动力学简介。2、reactor动力学的位置。3、基础概念和公用面板的重要参数。4、刚体和约束。5、可变

12、形物体。(6) 其他动力学工具。教学重点:1、 动力学的位置 2、刚体和约束教学难点:服装综合设计的方法第十二章 总复习 教学内容:针对本学期所学知识进行全面复习,把之前学生在实训过程中经常出现的问题进行进行总结,并解决方案,提出在今后的学习过程中的一些建议。教学要求:1、回顾各模块知识重点。2、总结经常出现的问题并给予解决方案。3、提出在今后学习过程中的一些建议。教学重点:回顾各模块知识重点。总结经常出现的问题。3、提出在今后学习过程中的一些建议。教学难点:能够将经常出现的问题全部解决。四、3DMAX总学时分配表序号章节教学内容学时分配理论实践实验上机实训练习1第一章 3DMAX 基础知识3

13、DMAX的安装333DMAX的界面简介2第二章 常用功能介绍对象的选择33简单位置调整复制与变换定位对齐3第三章 创建基本三维模型创建基本三维几何形体33创建扩展几何形体4第四章 多边形建模技术掌握3DMAX中多边形的基础知识99熟练掌握3DMAX的多边形建模工具掌握3DMAX中挤压和复制面工具了解在3DMAX中创建和填充孔工具熟练掌握3DMAX中布尔操作掌握3DMAX中连接、抽取及分离多边形掌握3DMAX中合并顶点和边命令了解3DMAX中光滑与雕刻多边形5第五章3DMAX材质技术材质与贴图的基本概念66材质编辑器贴图编辑器常见贴图类型6第六章 灯光与摄像机技术灯光与摄像机的基本概念66六种灯光的创建与编辑摄像机的创建与调整7第七章 动画基础了解在3DMAX中动画的基本概念66掌握3DMAX中时间与范围的控制熟练掌握3DMAX中自动关键帧的记录熟练掌握3DMAX中手动关键帧的创建掌握3DMAX中在动画曲线的使用方法轨迹的简单编辑轨迹控制器的使用动作控制器8第八章 骨骼动画基本动画的创建66层级选项卡的使用IK(反向运动)Bone System(骨骼系统)9第九章 渲染技术基本渲染技术介绍 66曝光控制照明分析高级照明控制10第十章 粒子系统基本粒子系统简介33基本粒子系统类型基本粒子系统重要参数空间扭曲对象

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号