天下3跳舞脚本源码

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1、普通视图1. 注释:头部 获得窗口信息2. 注释:跳舞次数3. 令 sum = 04. 令 max = 105. 令 off = 06. 注释:空格速度微调(50-70之间 机器速度越慢 数值越小)7. 令 speed = 658. 定义变量 hwnd9. 注释:申明变量是个好习惯10. 注释:定义变量11. 令 hwnd = Window.Foreground()12. 注释:调用插件得到当前窗口句柄,结果返回给变量hwnd13. 令 wtext = Window.GetText(hwnd)14. 注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口标题,结果返回给变量wtext15. 令 wclass

2、= Window.GetClass(hwnd)16. 注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口类,结果返回给变量wclass17. 令 path = Window.GetExePath(hwnd)18. 注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口的路径,结果返回给变量path19. 令 rect = Window.GetClientRect(hwnd)20. 注释:调用插件根据窗口句柄得到当前客户区坐标数据,结果返回给变量rect21. 令 wrect = Window.GetWindowRect(hwnd)22. 注释:调用插件根据窗口句柄得到当前窗口坐标数据,结果返回给变量wrect23. 令

3、MyArray = Split(rect,|,- 1 ,1)24. 令 Area = MyArray(2) * MyArray(3)25. 如果 Area 480000 则26. 弹出窗口 请将游戏分辨率调整为800*600,谢谢。27. 脚本停止运行28. 条件结束29. 注释:主程序30. 标记 主程序31. 如果 sum = max 则32. 弹出窗口 已经跳了次数了呦。33. 脚本停止运行34. 调用 Msg.ShowScrTXT(10,10,500,500, ,ffff00)35. 条件结束36. 令 sum = sum + 137. (鼠标)移动到 (458 + MyArray(0

4、), 152 + MyArray(1)38. 延时 100 毫秒39. (鼠标)左键单击, 1次40. 跳转到标记 跳舞41. 注释:跳舞程序42. 标记 跳舞43. 令 x = 53 + MyArray(0)44. 令 y = 390 + MyArray(1)45. 循环当 x 0 则49. (键盘)按 Up 键, 1次50. 条件结束51. 注释:downn52. 调用 从左上到右下查找图片 down.bmp,把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x 上:y 右:x + 63 下:y + 63),相似度 0.953. 如果 intX 0 则54. (键盘)按 Down

5、 键, 1次55. 条件结束56. 注释:left57. 调用 从左上到右下查找图片 left.bmp,把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x 上:y 右:x + 63 下:y + 63),相似度 0.958. 如果 intX 0 则59. (键盘)按 Left 键, 1次60. 条件结束61. 注释:right62. 调用 从左上到右下查找图片 right.bmp,把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x 上:y 右:x + 63 下:y + 63),相似度 0.963. 如果 intX 0 则64. (键盘)按 Right 键, 1次65. 条

6、件结束66. 如果点 (31 + x,29 + y) 的颜色约等于 0000E5 则67. 注释:rup68. 调用 从左上到右下查找图片 rup.bmp,把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x 上:y 右:x + 63 下:y + 63),相似度 0.969. 如果 intX 0 则70. (键盘)按 Down 键, 1次71. 条件结束72. 注释:downn73. 调用 从左上到右下查找图片 rdown.bmp,把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x 上:y 右:x + 63 下:y + 63),相似度 0.974. 如果 intX 0 则

7、75. (键盘)按 Up 键, 1次76. 条件结束77. 注释:rleft78. 调用 从左上到右下查找图片 rleft.bmp,把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x 上:y 右:x + 63 下:y + 63),相似度 0.979. 如果 intX 0 则80. (键盘)按 Right 键, 1次81. 条件结束82. 注释:rright83. 调用 从左上到右下查找图片 rright.bmp,把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x 上:y 右:x + 63 下:y + 63),相似度 0.984. 如果 intX 0 则85. (键盘)按

8、 Left 键, 1次86. 条件结束87. 条件结束88. 注释:判断空格89. 如果点 (405 + MyArray(0),405 + MyArray(1) 的颜色约等于 FFFFFF 则90. 如果点 (581 + MyArray(0),374 + MyArray(1) 的颜色约等于 E7BF67 则91. 延时 speed 毫秒92. (键盘)按 Space 键, 1次93. 条件结束94. 条件结束95. 注释:判断是否结束96. 如果点 (218 + MyArray(0),71 + MyArray(1) 的颜色约等于 9B4C48 则97. (鼠标)移动到 (657 + MyArr

9、ay(0), 63 + MyArray(1)98. 延时 100 毫秒99. (鼠标)左键单击, 1次100. 延时 1000 毫秒101.102. 以下为源代码103.104. /头部获得窗口信息 105. /跳舞次数 106. sum=0 107. max=10 108. off=0 109. /空格速度微调(50-70之间机器速度越慢数值越小) 110. speed=65 111. Dimhwnd 112. /申明变量是个好习惯 113. /定义变量 114. hwnd=Plugin.Window.Foreground() 115. /调用插件得到当前窗口句柄,结果返回给变量hwnd 1

10、16. wtext=Plugin.Window.GetText(hwnd) 117. /调用插件根据窗口句柄得到当前窗口标题,结果返回给变量wtext 118. wclass=Plugin.Window.GetClass(hwnd) 119. /调用插件根据窗口句柄得到当前窗口类,结果返回给变量wclass 120. path=Plugin.Window.GetExePath(hwnd) 121. /调用插件根据窗口句柄得到当前窗口的路径,结果返回给变量path 122. rect=Plugin.Window.GetClientRect(hwnd) 123. /调用插件根据窗口句柄得到当前客户

11、区坐标数据,结果返回给变量rect 124. wrect=Plugin.Window.GetWindowRect(hwnd) 125. /调用插件根据窗口句柄得到当前窗口坐标数据,结果返回给变量wrect 126. MyArray=Split(rect,|,-1,1) 127. Area=MyArray(2)*MyArray(3) 128. IfArea480000Then129. MessageBox请将游戏分辨率调整为800*600,谢谢。130. EndScript131. Endif 132. /主程序 133. Rem主程序 134. Ifsum=maxThen135. Messag

12、eBox已经跳了次数了呦。136. EndScript137. CallPlugin.Msg.ShowScrTXT(10,10,500,500,ffff00) 138. Endif 139. sum=sum+1 140. MoveTo458+MyArray(0),152+MyArray(1) 141. Delay100 142. LeftClick1 143. Goto跳舞 144. /跳舞程序 145. Rem跳舞 146. x=53+MyArray(0) 147. y=390+MyArray(1) 148. Whilex0Then152. KeyPress38,1 153. Endif 154. /downn 155. CallFindPic(x,y,x+63,y+63,down.bmp,0.9,intX,intY) 156. IfintX0Then157. KeyPress40,1 158. Endif 159. /left 160. CallFindPic(x,y,x+63,y+6

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