三十六计系列象棋

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资源描述

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1、三十六计系列象棋 共十八款,每一款增加两枚棋,对应两个计名,尽量做到相互辉映,但不一定,每款棋都是按顺序排列,而且首并未想到设计这个系列棋,例如第一款用的是“浑水摸鱼”与“顺手牵羊”系列,开始并没有用计名顺而是用的“牵”意在设计牵制功能,混则用的是扰,即设计扰敌作用的棋,因此这一款扰是后来改成混,之后都是参照三十六计设计。民间棋类190款(包括全套三十六计系列象棋)资源:http:/ 瞒天过海:瞒走斜一至两格,不能越子,吃法同走法,范围理论全盘,相当于士象合体瞒着天过河(海)。02 围魏救赵:基本走法同以逸待劳,晋升与还原同以,晋升后可以吃子,但不能单独吃子,也不是占据被吃子的位置吃子,而是当

2、围走动后,造成对方某枚与围横或竖紧邻的棋横竖邻点都没有了空位时,该棋即被围吃掉拿下,即围吃。围只是走法模拟升级(模拟对方过河棋全部功能,例如模拟炮,就是可以横竖只走,也可以横竖隔一子跳行)。(战斗象棋)03 借刀杀人:人走法同车,但吃法不同走法,如果不按对应规则走就不能吃子。吃法是,吃什么棋(吃它的时候)就按什么棋的基本规则走吃,例如吃车、炮的时候就得直线吃它,但只能在两步及以上位置才能吃,以示与吃兵卒将的区别, 走吃兵卒或将帅时只能一步一格吃。吃马的时候就走日吃马,吃象这一步就走田,但无蹩腿、堵象眼规则。吃士斜格一步。人属于后发制人兵种,主要用于布控或封锁(战地象棋)。04 以逸待劳:以逸待

3、劳-三十六计之四),基本走法横或竖每次一步一格(只具备基本走法时不能吃子),但是当对方的车过河到己方界内后,己方以暂时升级为车,当对方车马炮都攻过河,那以就暂时升级为车马炮三种功能,即可临时按车马炮走或吃,但有二级前提条件:敌棋两个及以上兵种过河后,以最靠近以的那个兵种为升级条件(沿实线可到达的交叉点数,随即时变化而变化),过河敌棋两枚及以上距离与以相同时,以才能同时具备其功能。(战斗象棋) 以升级后过河时仍要在两岸之间单独走一步过河。 依上述,当对方炮退回本界,那以就只具备车马功能,如对方车马炮全退本界,那以就失去了上述功能,只能横或竖走一步了,基本走棋功能始终具备。 如对方只有兵过河时,以

4、可按兵横竖前方向吃,不能退吃。05 趁火打劫:趁走法同炮,不能过河,纵向隔一子飞杀,其它规则同隔(见隔岸观火)。06 声东击西:走法同车,吃法是横竖步数不限,吃法是朝某一个方向走一定格数,吃掉反方向上相同格数的敌人,但不能越子走或吃。 07 无中生有:走法横竖斜一步一格,不能吃子。当无在横竖格上与任何棋组成一个空十字 后(不论主动还是被动形成),再轮到空十字的无方走棋,无方可以将己方任意一枚按常规能走到空十字中间空位的棋跨过基本规则直接走到这一空十字中间,这包括被吃掉的棋。08 暗渡陈仓:暗走法同炮的走法,吃法虽然也是隔一子不限距离,但不是直线打吃而是折线打吃,即直角转弯炮(相当于以原直线炮的

5、炮架为轴心折成九十度直角)转弯打吃目标。09 隔岸观火:隔岸观火:隔走法同车不能吃子也不能过河,但可以纵向飞杀即敌棋不能主动与隔照面,不过可以弃子照面,即敌棋过场一下照面位置拿下走照面的棋。隔主动照面敌棋时则双方忽略飞杀。10 笑里藏刀:笑走“口”斜一格,吃法同走法,对方某个兵种的棋一旦被笑吃掉,则把对方该兵种同时全部拿下,即笑吃对方一枚棋就可灭敌方一个兵种。11 李代桃僵:李走“日”不受阻隔或蹩挡,李不能吃子,但可以保护自己的马不被敌人吃掉,当李与己方马在同一“日字”斜对角上时,敌方不能吃这匹马。12 顺手牵羊:顺手牵羊牵走斜格,不能吃子,在双方河界内步数不限,过河要在两岸之间单独走一步。牵

6、与对方棋斜格紧邻时,对方这枚棋即被牵制,被牵制的棋随即下一步不能走动,隔一步方可行,如走棋后仍处被牵制状态,而对方也不移动牵,则被牵棋仍要停一步才能走,脱离牵制这一步不能吃子。以此类推。可同时牵制多枚。当牵同时牵制对方多枚棋的情况下,每次敌人刚脱离牵制后,随即牵都有一次吃棋的机会:即此时牵可以斜格顺手一步吃掉对方仍被牵制的棋,此时不吃过后不能再吃,除非再出现上述可吃的情况。对方不摆脱任何牵制时牵不能吃子。13 打草惊蛇:打、一方刚移动了打之后,另一方的以下三个兵种随即一步可增加活力:马可跨越蹩腿的棋,象可飞过堵象眼的棋;将可以走一步士线。兵法上讲,打草惊蛇有行动不小心的意思,所以移动打需小心谨

7、慎。 移动打草惊蛇虽有不利因素,同时也有利于攻守,打走法同车,作用也接近车,吃法为:等边直角折吃(横竖等距折杀),等边无论大小,只要两个锐角棋(一枚打与一枚敌棋)通过直角点的等边直线上没有棋阻挡,打就可以吃锐角上的敌棋。14 借尸还魂:借(即借尸还魂):不能吃子,走法可模拟车马炮相士将兵任意,但过河时只能先从一个河界走到另一河界,且连续的两着棋不能模拟同一兵种。例如上一步模拟了兵将,下一步不能接着模拟兵将,单方模拟相同兵种之间,需至少隔己方一着棋才行。 借的作用:当甲方走了借后,如果乙方随即走棋与借刚才的模拟走法相应(纵横模拟车炮兵将,横竖一步只对应兵卒将帅、横竖两步及以上只对应车炮,其它棋各

8、对相应规则),那随即甲方可以用与刚才这一回合相同规则的棋(包括被吃掉的己方棋),忽略阻挡和距离等限制飞吃掉己方的借并占据其位置,注意,飞吃规则只能是吃自己的借,过河兵可以向后吃己方借,兵不能吃己方未过河的借,相士将帅只能在可走到的位置飞吃借,吃己方的借每局只能用一次。 吃对方的借只能按常规方法吃。15 调虎离山:调(即调虎离山和调兵遣将两层意义)不能吃子,模拟走法规则同借,移动调可按相应的走法规则与双方棋子换位,单方连续的两着棋不能模拟同一兵种。例如甲方上一步模拟了兵将,甲方下一步不能接着还模拟兵将,单方模拟同一类兵种之间至少隔己方一着棋才行。 相士将兵被调到非规则位置就不能动了,除非再被调回

9、合法位置。 注意:是调可与其他棋换位,不是用其他棋与调换位,因为当调被规则限制时(如蹩腿等)就不能按受限制的这个兵种换位。16 欲擒故纵:欲,走法同炮,不能吃子。欲走棋后不能与对方任何棋横竖格紧邻,任何棋走棋后也不能与对方的欲横竖格紧邻。17 抛砖引玉:抛:首先,抛不能吃子,走法等同炮的走法加吃法,可直走也可直线隔一子走过去,不限距离。抛的作用是送吃引诱敌人挪位,即送给对方吃时对方必须吃,可被多子吃时,对方可任选其一吃抛。18 擒贼擒王:走法同车,但只能将军(吃将或帅)不能吃其它棋。19 釜底抽薪:釜走法横或竖步数不限,不能吃子。釜移动前至少有一枚其它任意棋与釜横或竖格紧邻,空釜(横竖格紧邻四

10、点没有棋)不能再移动。 釜主要作用在双方九宫中心: (1)釜走到己方九宫中心,即冻结己方界内的所有对方棋(兵卒以及正在将军的棋除外),除非对方跨河界直接吃掉釜,否则敌人主力一旦过河就不能再动了,对此,若条件具备,直接一着过河吃子或将军是一种解除方案。 (2) 釜走入对方九宫中心,可冻结对方界内(兵卒以及正在将军的棋除外)的所有的敌棋,除非对方能有棋返跨河界吃掉釜。20 混水摸鱼:混走法同牵顺手牵羊,不能吃子,在双方河界内步数不限,过河要在两岸之间单独走一步。混与对方棋斜格紧邻时,对方这枚棋即被混扰,可同时混扰多枚,被混扰的棋走法不变,只是不能吃子,脱离混扰(脱离斜格紧邻)后即恢复吃子功能。当混

11、同时混扰对方多枚棋的情况下,如果对方不解除这种状态,或无法一次解除多棋被混扰状态,例如3枚被混扰时,混可以斜格一步吃掉被混扰的对方棋,只混扰一个敌人(一枚棋)的状态不能吃。21 金蝉脱壳:壳qiao走法:横、竖、士线上一步一格,或横、竖、士线上隔一子紧邻跳过,不能连跳、吃法同走法,跳行不能吃子。 己方壳存在时(己方将帅具有金蝉脱壳效能)己方的将(帅)可以走士线一步一格,还可以在横或竖或士线上隔一子紧邻跳过,不能出九宫,跳行不能吃子。失壳方即失去上述功能。22 关门捉贼:关走法横竖一步,不能过河;只能吃身后紧邻的敌人。当关存在时,对方过河来的棋暂时不能退回本界,除非敌人吃掉关。23 远交近攻:远

12、走法同车,吃法表面上同车但实际不同于车,当你用远以车的方式吃子时,例如该你走棋了,此时你可吃对方一匹马,如果真吃,那你要跨规则的拿起远直接吃掉对方另一匹马,而不是你现在可吃的这匹,此时对方另一匹无论在哪里都能吃,但是上述前提阵势必须形成才能吃。当远同时可杀对方两匹马时是不能吃马的,对方只剩一匹马时远就不能吃马了。远吃其他兵种以此类推。远吃兵,以上述规则前提,敌方多兵存在时任选其一吃,表杀状态不能同时可吃两枚及以上数量的兵,即该状态不能吃兵。远不仅不能吃将帅,与将帅照面都是禁区。24 假道伐虢gu:虢走法同炮,吃法:(1)以对方棋作炮架,隔一子打吃,吃时连同炮架一同吃掉。(2)以己方棋作炮架时,

13、只能隔两枚己方棋才能打吃,炮架不能同时包含双方的棋。25 偷梁换柱:柱走法相当于炮的走法加吃法,但不能吃子。柱的作用是可以联动双方的棋(只限车马炮),柱可将与自己纵或横直接对面;或隔一子跳对面的双方棋纵或横联动(联动时先移动被联动的棋,当然也可只走柱而不联动)。 联动时柱往那边走就往那边联动,柱走几步就联动几步,双方所到位置都要有空位才能联动,柱不跳子,联动棋也不能跳,柱若跳一子,联动棋也必须跳一子,每次只能联动任选一枚可联动的棋。联动两者必须走相同步数的棋,否则只能单走,不能联动。刚被联动的棋是不能随即联动或单独移动的,至少隔任何方一步才行。26 指桑骂槐:指走吃法基本同车,吃法具备条件才能

14、吃:只能选吃,无选不能吃,即指所在的位置有两枚敌棋(不能多也不能少)可以被指所吃时,指才能选择吃其一。(战地象棋)。27 假痴不癫:假的走法:横竖一步一格,但不能这样吃子。 吃法:假不能吃对方的棋,只能吃自己棋,吃时不受规则限制,直接把假拿到被吃的己方棋位置同时拿下被吃的棋即可备用。 这并不是真正意义上的吃掉,因为被假吃下的棋还可以重新放回入棋盘,放入的位置就是该兵种初始位置的空位,初始位没有空位时不能放,放回等同走棋。28 上屋抽梯:上走法横竖一步,不能出九宫最高线,只能吃身后紧邻的敌人。 当上存在时,对方过河走到九宫的棋,暂时不能离开九宫,除非敌人吃掉上。29 树上开花:树走吃法类似车,但走棋有规定限制,纵向每次走棋至少要跨过一条河界线;横向每次走棋必须跨过中线(即中线不可停留),在此基础上步数不限,吃法同走法。30 反客为主:主横竖步数不限,不能吃子,对方若吃掉你的主,随即你可以走一步对方的棋(将除外),对方还不能马上就走你刚走的这枚棋。当然你可以只走自己的棋,但错过这一机会就无权再走对方棋了。31 美人计:美走横竖一步一格不能吃子,美过河后,对方将或帅即被痴迷而只能左右移动,不能前后移动,美退回本土

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