ANSYS实体建模

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1、实体建模概述 直接输入几何实体来建模很以便,但有些状况下需要在ANYS中来建立实体模型。例如: 需要建立参数模型时,在优化设计及参数敏感性分析时建立的涉及涉及变量的模型 没有SYS可以读入的几何实体模型时 计算机上没有有关的绘图软件时(与NSY程序兼容的) 在对输入的几何实体需要修改或增长时,或者对几何实体进行组合时.A.定义 实体建模可以定义为建立实体模型的过程 一方面回忆前面的某些定义:一种实体模型有体、面、线及核心点构成。.体由面围成,面由线构成,线由核心点构成.实体的层次从底到高:核心点线面体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除. 此外,一种只由面及面如下层次构成

2、的实体,如壳或二维平面模型,在ANSS中仍称为实体 建立实体模型可以通过两个途径: 由上而下 由下而上 由上而下建模;一方面建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最后需要的形状由下而上建模;一方面建立核心点,由这些点建立线可以根据模型形状选择最佳建模途径. 下面具体讨论建模途径。B 由上而下建模 由上而下建模;一方面建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最后需要的形状 开始建立的体或面称为图元. 工作平面用来定位并协助生成图元对原始体组合形成最后形状的过程称为布尔运算. 图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体 二维图元涉及矩形、圆、三角形和其他多边形. 三维图元涉及块体,

3、圆柱体, 棱体,球体,和圆锥体. 当建立二维图元时,NSS将定义一种面,并涉及其下层的线和核心点。 当建立三维图元时,NYS将定义一种体,并涉及其下层的面、线和核心点。 图元可以通过输入尺寸或在图形窗口拾取来建立。 例如建立实心圆: 前解决建模生成-面-圆 生成块体:rerossor Mdein-Cre Voues-c 工作平面一种可动的二维参照平面,用来定位拟定图元。缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重叠,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置. 运用显示格栅,在工作平面上作图就象在方格纸上作图。 除了格栅的设立外,工作平面是无限的。 所有的工作平面命令菜单均在Utiit Menu Wo

4、kPlne. 工作平面控制菜单(P ting)控制下列内容: WP disay-只显示三个坐标轴(缺省),只显示格栅,或两者均显示。 Sp-便于在工作平面上拾取格栅上的点. Gspacng 栅距 Grid siz -显示的工作平面大小(大小无限制). 用Ofs和Align菜单可以把工作平面移到盼望的任意位置.通过增量移动工作平面用按扭实现(通过指针滑动实现) 或输入但愿的增量值. 或使用动态方式(类似移动-缩放-转动) fft t 保持其目前方向,简朴地平移工作平面到盼望的位置:已经存在的一种或多种核心点 若拾取多种核心点,则工作平面移到这些核心点的平均位置处. 已经存在的一种或多种结点. 通

5、过坐标值指定的一种或多种位置.总体坐标系原点激活坐标系的原点Algn WP with此命令用于定位工作平面例如, An P wih Kypns命令提示拾取三个核心点一种为原点一种定义轴,一种定义XY 平面.把工作平面移动到其缺省位置(总体坐标系原点,X-Y 平面内)时, 点击lignWPit GobalCrsian演示: 清除数据库 显示工作平面并通过拾取方式建立几种核心点,注意拾取时显示的坐标值 打开格栅,变化间距,并激活捕获. 建立更多的核心点.注意指针如何捕获格栅上的点定义两个矩形一种通过定义角点,另一种通过定义尺寸. 目前把工作平面平移到几种核心点的平均位置处, 然后在平面内将其转0o

6、. 定义多于两个矩形通过定义角点或通过定义尺寸生成。注意矩形方向的变化.沿总体坐标原点调节工作平面,然后用拾取或输入尺寸的措施生成三维图元. 布尔运算是对几何实体进行合并的计算。AS 中布尔运算涉及加、减、相交、叠分、粘接、搭接 布尔运算时输入的可以是任意几何实体从简朴的图元到通过AD输入的复杂的几何体。 所有的布尔运算可以在GUI界面下获得Preprcer -Mig-Operte.在缺省状态下, 布尔运算时输入的几何实体在运算结束后将删除.被删除实体的编号数被“释放”(即, 这些编号可以可以指定给新的实体,并从可以获得的最小编号开始)。加把两个或多种实体合并为一种 粘接把两个或多种实体粘合到

7、一起,在其接触面上具有共同的边界 当你想定义两个不同的实体时特别以便(如对不同材料构成的实体) 搭接 类似于粘合运算,但输入的实体有重叠.减 删除“母体”中一块或多块与子体重叠的部分。 对于建立带孔的实体或精确切除部分实体特别以便.叠分 把一种实体分割为两个或多种,它们仍通过共同的边界连接在一起. “切割工具”可以是工作平面、面线甚至于体 在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简朴的体.相交 只保存两个或多种实体重叠的部分. 如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交 公共相交只保存所有实体的共同部分. 两两相交则保存每一对实体的共同部分,这样,有也许输出

8、多种实体. 互分 把两个或多种实体分为多种实体,但互相之间仍通过共同的边界连接在一起。 若想找到两条相交线的交点并保存这些线时,此命令特别有用,如下图所示 (交运算可以找到交点但删除了两条线) 演示: 通过在矩形中减去一种圆实现钻一种孔(或者在一种块体中减去柱体实现) 画两个相交的实体,并存储db,然后作交运算 目前恢复db并对实体进行相加. 注意比较两种运算的不同. (合运算类似交运算.) 模型:blo,-2,, ,2, -, phe,2.5,2.7viv,all!ntsetion 由下而上建模由下向上建模时一方面建立核心点,从核心点开始建立其他实体。如建立一种L形时,可以先下面所示的角点.

9、然后通过连接点简朴地形成面,或者先形成线,然后用线定义面. 核心点定义核心点: Prercssor oengCre ypints 或者用K命令组立的命令: , KIL,OE, 等. 生成核心点时只需要核心点的编号及点的坐标值数据. 核心点编号的缺省值为下一种整数 坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入X,Z 坐标值拟定.坐标值如何拟定?它依赖于目前激活坐标系.激活坐标系 缺省时是总体直角坐标系用YS命令(或Uili en WorkPlnehang Active CS o) 可将其变化为 总体直角坐标系csys,0总体柱坐标系csys,1 总体球坐标系cs,2工作平面csys,4 或顾客定义的局

10、部坐标系y, n这些坐标系将在下面简介。总体坐标系 模型的总体参照系. 可以是直角坐标系(0)、柱坐标系()或球坐标系(2).例如,总体直角坐标系中的点(,10,)与总体柱坐标系中的点(1,90,0)是同一种点. 局部坐标系 顾客在盼望的位置定义的坐标系, 其D编号不小于或等于1.位置可以在: 工作平面原点CSP 位于特定的坐标位置LOCAL 位于已经存在的核心点KP或节点CS 可以是直角坐标系、柱坐标系或球坐标系. 可以绕X、Y、Z轴旋转.工作平面坐标系 依附于工作平面上. 重要用来拟定实体图元的位置及方向.也可以通过在工作平面上拾取来定义核心点 可以定义多种坐标系,但任何时候只能有一种坐标

11、系被激活.有些几何实体受定义时激活坐标系的影响CSS: 核心点和节点位置 线的曲率面的曲率 生成或填充的核心点和节点 等等.图形窗口标题显示了活动坐标系 有许多措施定义线,如: 如果定义面或体,ANSS将自动生成未定义的线,线的曲率由目前激活坐标系拟定. 在生成线时,核心点必须存在。用由下向上的措施生成面时,需要的核心点或线必须已经定义 如果定义体,ANSYS 将自动生成未定义的面、线,线的曲率由目前激活坐标系拟定用由下向上的措施生成体时,需要的核心点或线或面必须已经定义演示: 清除数据库 生成5个核心点(1,2), (3,2), (,), (1,.5), (2.5,) 转到CY,1 并在激活

12、坐标系中核心点和5之间生成线(“i tiv CS”)。转回CSYS,0并通过核心点生成面,注意其他需要的线将自动生成所有线都是直线. 定义两个圆: 半径0.3R,圆心位于(25,5) 半径.5, 圆心位于(30,.6) 从基本面中减去两个圆.(这里采用由上而下和由下而上的建模方式.)存为db在由上而下和由下而上的建模方式均可对实体进行布尔运算除了布尔运算,尚有许多其他操作命令: 拖拉 缩放移动 拷贝 反射 合并 倒角拖拉 运用已经存在的面迅速生成体(或由线生成面或由核心点生成线). 如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拖拉有四种措施拖拉面:法向拖拉通过对面的法向偏移形成体OF XZ偏移通过对面的总体XYZ方向偏移形成体

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