3ds_MAX_9_自学教程-9-项目管理教程

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1、项目管理教程 本节教程介绍不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的工作流并最终节省您的项目时间。您还将学习如何使用 AutoCAD 软件包里的文件,以及如何创建可用 Autodesk 的独立 DWF 查看器查看的 3D 场景。 本教程中介绍的功能 修改资源路径 创建新库 使用 3dsMax 登录到库 设置工作文件夹 将文件添加到库中 检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围 检查版本历史 检查文件是否超出库范围 准备用于导入的 AutoCAD 图形 使用 2D CAD 图形作为模板创建 AEC 对象。 导入 3D CAD 模型并进行最后的调整。 使用“文件链接管理器”在 Au

2、toCAD 和 3dsMax 之间创建实时链接 诊断使用“文件链接管理器”时可能遇到的问题 解决使用 CAD 图形可能遇到的问题 解决使用 CAD 图形和模型的常见问题 将 3D 场景导出至独立 DWF 查看器程序并解决 DWF 格式的限制 本节文件 程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 tutorials 目录下。开始学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中本节教程 使用资源跟踪保存场景状态使用 AutoCAD 文件发布到 DWF使用资源跟踪 您可以使用以下两个功能从 3dsMax 中直接执行资源管理: 从库中打开 资源跟踪 可以使用这些

3、功能直接访问“资源跟踪系统”(ATS),例如: Autodesk 库 Perforce SourceSafe ATS 应用程序将提供各种功能,如用于备份项目资源的版本控制和工具。通常,ATS 应用程序在联网的团队环境中使用,成员之间资源共享。我们建议您用于 3dsMax 资源跟踪的解决方案是 Autodesk 库。 您可以使用独立于外部 ATS 应用程序的 3dsMax 的资源跟踪功能。例如,您可以用它来修改位图和外部参照的路径。如果在网络上具有外部 ATS 设置,则您还可以直接使用资源跟踪访问这些应用程序。3dsMax 包括 Autodesk 库。您可以使用 3dsMax 的资源跟踪功能直接

4、从 Autodesk 库和其他资源跟踪系统访问项目。 在开始学习此教程之前,请将 Autodesk 库或同档产品安装在您的计算机网络上。此外,要确保您安装了至少一个 Autodesk 库插件,这些插件可以从 3dsMax 安装程序的安装页面上找到。 技能级别:高级 完成时间:2 小时 本教程中介绍的功能 修改资源路径 创建新库 使用 3dsMax 登录到库 设置工作文件夹 将文件添加到库中 检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围 检查版本历史 检查文件是否超出库范围 教程文件 程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 tutorialsasset_management 目录下。

5、开始学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。 本教程包括 使用资源跟踪来修改资源路径创建新库从 3dsMax 登录到库服务器设置工作文件夹向库添加文件更改文件检查文件是否返回到库检查版本历史检查文件是否超出库范围使用资源跟踪来修改资源路径 尽管多数资源跟踪功能与 Autodesk 库(其他 ATS 系统)结合使用,但是您可以分别修改外部应用程序的资源路径。此功能很有用。 1. 在驱动器的根级别上创建一个名为 Exercise 的新文件夹。 2. 将 6 个文件从 tutorialsasset_management 文件夹复制到新的 Exercise 文

6、件夹,即 Full House.max 和 5 个 JPG 文件。 3. 打开 Full House.max。 该文件包含 5 个播放卡,每一个卡都具有一个引用 5 个位图中的一个的材质。 下一步,重新排列文件夹中的文件,然后使用资源跟踪指定位图的新路径。 4. 退出 3dsMax。 5. 打开 Windows 资源管理器,并将其导航到 Exercise 文件夹。 6. 创建两个新的子文件夹:Bitmaps 和 Scene。 7. 将 JPG 文件移动到 Bitmaps 文件夹,并将 Full House.max 移动到 Scene 文件夹。 8. 重新启动 3dsMax。 9. 从 Scen

7、e 文件夹打开 Full House.max。 您将检索到一条表明位图文件尚未找到的消息。 10. 单击“继续”。 11. 从文件菜单中,选择“资源跟踪”。 “资源跟踪”对话框显示 Full House.max 使用的外部文件,同时表明这些文件已丢失。 12. 在列表中高亮显示 AC.jpg。 13. 从“路径”菜单中,选择“设置路径”。 14. 在“指定资源路径”对话框上,单击省略号按钮。 15. 导航到 ExerciseBitmaps 文件夹,并单击“使用路径”。 新的路径将出现在对话框中。 16. 单击“确定”以关闭“指定资源路径”对话框。 17. 按 刷新您的场景。 位图将出现在视口中

8、。 18. 关闭“资源跟踪”对话框。 19. 按 M 键以打开“材质编辑器”。 20. 单击“获取材质”。 将打开“材质/贴图浏览器”对话框。 21. 在“浏览自”组中,选择“场景”。 22. 双击 Ace of Clubs 材质。 23. 在“贴图”卷展栏中,单击“漫反射颜色”贴图按钮。 “位图参数”卷展栏中的“位图”按钮表示新的正确路径。 注意:根驱动器可能与您系统上的不同。 24. 关闭“材质编辑器”和“材质/贴图浏览器”对话框。 25. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 26. 高亮显示其余的 JPG 文件。 27. 从“路径”菜单中,选择“设置路径”。 28. 指定新的位图位置。

9、 其余的图像将出现。 29. 关闭“资源跟踪”对话框。 30. 无需保存既可退出 3dsMax。 下一节 创建新库创建新库 在本课程中,使用“Autodesk 库管理器”创建新库。该库是一个由项目团队查找共享文件的位置。 注意:本节假定 Autodesk 库已安装在系统上。要获得安装信息,请参考 3dsMax 安装磁盘。 1. 从 Windows“开始”菜单中,导航到 Autodesk 程序组,然后打开“Autodesk 库管理器”。 2. 在“登录”对话框中,输入“用户名”和“密码”。默认情况下,用户名是管理员,而密码为空白。 3. 高亮显示“主库”(命名为 Vaults)。 4. 单击“操

10、作” “创建库”。 5. 输入 FullHouse 作为新库的名称。 默认文件存储位置是 Autodesk 库维护项目文件的位置。您的位置可能与显示的不同。 6. 可以在默认位置查找该文件,或指定新的位置。单击“确定”以在默认文件存储位置时创建新库,或单击“选择文件存储位置”指定一个新的位置。单击“确定”。 文件存储是默认数据库存储主要文件的位置,由所有团队成员共享。通常,该位置位于远程服务器。 下一节 从 3dsMax 登录到库服务器从 3dsMax 登录到库服务器 1. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 2. 从“服务器”菜单中,选择“登录”。 3. 单击“数据库”下拉列表旁边的省略号

11、按钮。 4. 高亮显示 FullHouse 数据库,然后单击“确定”。 5. 单击“确定”关闭“库登录”对话框。 提示:如果该库位于本地计算机,而且在将计算机名用作服务器名登录时遇到问题,请尝试将 localhost 作为服务器名。 6. 关闭“资源跟踪”对话框。 下一节 设置工作文件夹设置工作文件夹 工作文件夹是在本地系统上与库一起使用的文件的位置。在本示例中,在 C: 驱动器上创建和使用新文件夹。 1. 在本地 C: 驱动器的根目录上创建一个新文件夹,然后将其命名为 Exercise2。 2. 将 asset_managementExercise2 教程文件夹中的文件夹复制到新的 C:Ex

12、ercise2 文件夹中。 Scene 文件夹包含 Full House.max 文件的版本,该文件类似于您以前使用的文件。区别在于五个卡被外部引用到 Full House.max。每个单独的卡 MAX 文件包含在 Xrefs 文件夹中。Bitmaps 文件夹包含每个卡的图像文件。 3. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 4. 从“服务器”菜单中,选择“选项”。 5. 从“库选项”对话框中单击“浏览”。 6. 导航到 Exercise2 文件夹,然后单击“确定”以接受。 7. 单击“确定”关闭“库选项”对话框。 8. 关闭“资源跟踪”对话框。 下一节 向库添加文件将文件添加到库中 1. 从

13、 C:Exercise2Scene 文件夹中打开 Full House.max。2. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 该对话框显示 MAX 文件及其从属对象。文件旁将出现问号,因为这些文件未被控制;换句话说就是,这些文件与 Autodesk 库无关。 3. 高亮显示“资源跟踪”对话框列表中的 Full House.max 条目。 4. 从“文件”菜单中,选择“添加文件”。 Autodesk 库 打开资源跟踪对话框。您可以在此添加评论,也可以选择使添加的文件检出。 5. 启用“保持检出”。 6. 输入该文件版本的注释。由于您尚未进行任何更改,因此像“基础版本”这样的注释是适当的。 7. 单

14、击“确定”可添加该文件。 8. 然后,高亮显示所有附属文件,如下图所示。 9. 从“文件”菜单中,选择“添加文件”。 Autodesk 库 重新打开资源跟踪对话框。请注意,已关闭“保持检出”。 10. 在注释部分输入“基础版本”,但不要启用“保持检出”,然后单击“确定”。 注意:现在,每个文件旁边都有一个圆,来表示库的版本与本地版本相同。Full House.max 旁边的圆中出现了一个复选标记,因为它已被从库中检出。 下一节 更改文件更改文件 在本步骤中,对已注销的 Full House.max 文件进行更改。 1. 从“创建面板”的“图形”类别中,单击“文本”。 2. 在“参数”卷展栏中,将“尺寸”设置为 10.0 。 3. 在文本窗口中输入 Full House。 4. 在“透视”视口中单击以创建文本。如果需要,可缩小来查看文本。 5. 单击“选择并移动”工具按钮,然后右键单击以打开“变换输入”对话框。将坐标设置为所示形式。 下一节 检查文件是否返回到库将文件检回到库 将文件检回到库:1. 打开“资源跟踪”对话框。 2. 高亮显示您打开的文件:Full House.max。 3. 从“文件”菜单中,选择“检入”。 出现一条警告,表示场景已被修改,同时需要保存。 4. 单击“是”。 5. 在此版本的注释窗口中输入“添加的文本”。 注意:应关闭“保持检出”复选框。

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