C++谭浩强课件-9章

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1、C+谭浩强课件-9章目录CONTENTSC语言基础C面向对象编程C标准库C高级特性C实践应用01C语言基础C中变量的定义需要指定数据类型,并使用赋值操作符进行初始化。变量定义与初始化基本数据类型类型转换包括整型、浮点型、字符型、布尔型等,每种类型都有其特定的取值范围和存储大小。在运算过程中,数据类型可能需要进行隐式或显式转换,以保持运算的正确性。030201变量与数据类型包括加、减、乘、除、取模等,用于数值计算。算术运算符用于将右侧表达式的值赋给左侧变量。赋值运算符用于判断条件是否成立,包括与、或、非等。逻辑运算符遵循运算符优先级和结合性规则,先计算括号内的表达式,然后按照优先级顺序进行计算。

2、表达式求值运算符与表达式控制结构使用if、elseif和else关键字根据条件执行不同的代码块。使用while、do-while和for关键字重复执行一段代码,直到满足终止条件。使用break、continue和return关键字在程序中实现流程控制。使用try、catch和throw关键字处理程序中可能出现的异常情况。条件语句循环语句跳转语句异常处理02C面向对象编程类定义了对象的属性和方法,是对象的模板。类是对象的抽象通过类创建对象,并为其分配内存空间。对象的创建public、private、protected,用于控制类成员的访问权限。访问控制修饰符类与对象 继承与多态继承实现代码复用子

3、类继承父类的属性和方法,并可添加或覆盖。多态实现动态绑定通过基类指针或引用调用派生类方法,实现运行时确定。虚函数和纯虚函数虚函数用于实现动态绑定,纯虚函数用于定义抽象类。使用throw关键字抛出异常,使用try/catch块捕获并处理异常。异常的抛出与捕获C标准库提供了一组标准异常类,如runtime_error、logic_error等。标准异常库异常可被抛出到上层调用者,直到被捕获处理或程序终止。异常的传播异常处理03C标准库输入输出流的概念输入输出流是C中用于数据输入和输出的类,它们提供了一种方便、高效的方式来读写数据。输入输出流的分类C标准库提供了多种输入输出流,包括cin和cout(

4、标准输入输出流)、cerr和clog(标准错误流)、ofstream和ifstream(文件输出和输入流)等。输入输出流的使用方法使用输入输出流需要包含头文件,然后通过对象调用其成员函数来进行数据的读写操作。例如,使用cin对象读取输入数据,使用cout对象输出数据。输入输出流容器的概念容器是C标准库中用于存储数据的类,它们提供了动态分配内存和数据管理的能力。算法的概念算法是C标准库中用于对容器中的数据进行操作的函数,它们提供了一些常用的数据处理功能。算法的使用方法使用算法需要包含头文件,然后通过调用算法函数来对容器中的数据进行操作。例如,使用sort函数对vector中的数据进行排序。容器的

5、分类C标准库提供了多种容器,包括vector、list、deque、set、map等。每种容器都有其特定的使用场景和特点。容器与算法文件操作的概念01文件操作是C中用于对文件进行读写操作的类,它们提供了一种方便、高效的方式来读写文件数据。文件操作的分类02C标准库提供了多种文件操作类,包括fstream、ifstream、ofstream等。文件操作的使用方法03使用文件操作需要包含头文件,然后通过对象调用其成员函数来进行文件的读写操作。例如,使用ifstream对象读取文件数据,使用ofstream对象写入文件数据。文件操作04C高级特性模板的基本概念模板是C中实现泛型编程的一种机制,它允许

6、程序员编写与数据类型无关的代码。通过模板,可以创建处理不同数据类型的函数或类,而无需为每一种数据类型单独编写代码。模板的分类C中的模板可以分为两类,函数模板和类模板。函数模板用于定义与数据类型无关的函数,而类模板则用于定义与数据类型无关的类。模板的实例化在编译时,编译器会根据实际参数类型来生成相应的函数或类实例,这个过程称为模板的实例化。模板与泛型编程智能指针与内存管理智能指针的概念智能指针是一种替代原始指针的类,它可以自动管理指针的生命周期,防止内存泄漏和悬挂指针等问题。智能指针的分类C中的智能指针主要有三类,分别是std:unique_ptr、std:shared_ptr和std:weak

7、_ptr。std:unique_ptr表示独占所有权的智能指针,std:shared_ptr表示共享所有权的智能指针,std:weak_ptr则用于打破循环引用。智能指针的使用场景智能指针主要用于替代原始指针,以简化内存管理,避免内存泄漏和悬挂指针等问题。在C中,智能指针的使用已经成为了一种最佳实践。多线程的概念多线程是指在一个进程中同时运行多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存空间、文件描述符等。多线程编程可以提高程序的并发性能和响应速度。多线程编程中需要解决的一个重要问题是线程间的同步问题。为了避免线程间的竞争条件和死锁等问题,需要使用各种同步机制,如互斥锁、条件变量、读写锁等。多线程编

8、程广泛应用于各种场景,如网络编程、图形渲染、科学计算等。在C中,可以使用标准库中的线程库(如std:thread)或第三方库(如Boost.Thread)来进行多线程编程。多线程的同步多线程的应用场景多线程编程05C实践应用介绍几种常用的图形用户界面库,如Qt、wxWidgets和GTK+等,以及它们的特点和使用方法。GUI库介绍详细讲解如何使用GUI库创建窗口、对话框、按钮、文本框等基本控件,以及如何设置控件属性和事件处理。窗口和控件介绍如何使用布局管理器合理安排控件位置,以及如何使用样式表(CSS)或主题来美化界面。布局和美化通过具体实例演示如何使用GUI库创建一个完整的图形界面应用程序,

9、包括菜单、工具栏、状态栏等。实例演示图形界面编程介绍网络协议、IP地址、端口号等基本概念,以及常见的网络通信模型,如TCP和UDP。网络编程基础详细讲解如何使用C的SocketAPI进行网络通信,包括创建套接字、绑定地址、连接服务器、发送和接收数据等操作。Socket编程介绍如何使用异步IO和多线程技术提高网络程序的性能和响应能力。异步IO和多线程通过具体实例演示如何使用C进行网络编程,如实现一个简单的聊天室或FTP服务器。实例演示网络编程介绍游戏开发的基本流程、游戏引擎和开发工具等。游戏开发概述游戏框架搭建游戏实体和组件游戏实例讲解如何使用游戏引擎或自己搭建游戏框架,包括游戏循环、场景管理、资源加载等。介绍如何设计游戏实体和组件,如角色、敌人、物品等,以及如何实现游戏逻辑和交互。通过具体实例演示如何使用C进行游戏开发,如实现一个简单的2D射击游戏或RPG游戏。游戏开发基础THANKSTHANKYOUFORYOURWATCHING

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