二年级未修改教案

上传人:枫** 文档编号:498708983 上传时间:2023-10-23 格式:DOC 页数:16 大小:49.50KB
返回 下载 相关 举报
二年级未修改教案_第1页
第1页 / 共16页
二年级未修改教案_第2页
第2页 / 共16页
二年级未修改教案_第3页
第3页 / 共16页
二年级未修改教案_第4页
第4页 / 共16页
二年级未修改教案_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《二年级未修改教案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《二年级未修改教案(16页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第1课 认识新朋友一、教学目标1、认识计算机的部分设备名称:认识显示器、主机、鼠标、键盘;2、向学生进行计算机机房有关规定的教育,使学生建立爱护机房设备的概念;3、学会启动和关闭计算机;4、通过对计算机知识的介绍,使学生对计算机的学习产生浓厚的兴趣。二、教学内容和课时安排教学内容:认识计算机的部分设备名称,进行爱护机房设备的教育,学会启动和关闭计算机。课时安排:本课建设1课时。三、教学重点和难点重点:讲一讲计算机的开关过程及机房的使用注意事项。难点:让学生记住计算机部分设备名称。四、教学过程课前准备好计算机辅助教学软件,显示器、主机、鼠标、键盘。1、认识计算机的几个组成部分对照眼前的实物,给学

2、生讲解计算机的基本组成部分。显示器像电视的屏幕。主 机大方盒子,上面有开头、指示灯;它内的部还有很多重要的“器官”。鼠标像只小老鼠,可以操纵计算机。键盘有很多小方块,上面还有字母、数字和符号。同时还可以介绍一些其它的重要零件。2、学习计算机的启动和关闭开机:这一部分要让学生明白课本中的几幅图,然后根据老师的口述及演示一步步进行,之后可以让学生按照正确的开机的过程独立尝试开机。关机:讲解关机同开机一样也是需要按照正确顺序进行的。教师可以对照着书,边演示、边讲解关机的过程,并提示学生最后关掉显示器。可以让学生独立尝关机。指导学生完成“丰收乐园”中的练习。3、使用计算机房的注意事项对于机房的使用注意

3、事项可以根据自己学校的机房进行规定和增减。第1课 拼图一、教学目标: 知识与技能: 1、学习掌握拖动、单击的方法来玩些小游戏。2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。过程与方法:1、熟练鼠标操作。情感、态度、价值观: 1、培养对信息技术的兴趣爱好。2、培养学生的自信心、竞争意识。二、教学内容和课时安排教学内容:通过本节课的学习,学生巩固单击的方法打开文件,并学会用“双击”的方法打开一个文件或游戏,掌握拖动的方法来玩这个游戏,在游戏中培养学生的动手能力,以及对信息技术学科的兴趣,并在游戏操作的过程中,培养学生的竞争意识,交流意识。课时安排:1课时三、教学重点和难点重点:1、学习掌握拖动、单击的方法来

4、玩些小游戏。2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。难点:1、培养对信息技术的兴趣爱好。2、培养学生的自信心、竞争意识。四、教学建议一、谈话导入:创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣。1、愉快的寒假结束了,老师可想念你们了,你们又长大一岁了,你们想老师了吗?今天你们想做什么?上学期我们学习的你们一起来练习一下吧!2、按老师的要求操作:桌面上的小图标你熟悉哪一个就点击哪一个,然后再试着关闭。说说你是怎样打开的?能找到开始按钮吗?二、活动尝试:自由练习,培养动手动脑能力。1、动手来试一试,打开“拼图”这个小游戏。2、动手试一试这个游戏点击哪里可以开始拼图。3、怎样才能把零散的图片挪移到指定的位置上呢

5、?三、师生交流:1、你是怎样打开这个小游戏的?2、用哪一个按钮可以开始游戏?小结:单击PLAY开始游戏。3、用什么方法挪移图片碎片?小结:拖动的方法,按住鼠标左键不松手,移动鼠标,这就是拖动。4、动手来一起试一试:拖动,边说边做。四、巩固练习:1、自己动手将图片拼出图形。2、比一比看说做的最快。3、想重新来玩这个拼图游戏该怎么办呢?4、学生讨论,寻找答案。5、小结:五、结束部分:1、 你喜欢这个小游戏吗?2、 点拨拖动拼图块的方法。3、总结全课的情况4、关机。第2课 加法乐园一、教学目标: 知识与技能: 1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。过程与方法: 1

6、、提高自学与合作学习的能力。2、学会用信息技术学习数学知识。情感、态度、价值观: 1、培养对信息技术的兴趣爱好。2、培养学生对数学活动的兴趣。二、教学内容和课时安排 教学内容:在本节课的学习中,学生初步掌握了打开进入“维美学堂的”的方法,并对这样的数学活动表现出极浓的兴趣和热情,在操作中,学生学习和掌握了“两位数加一位数”的计算规律,并初步掌握了在“维美”中的小功能按钮的作用和使用方法。课时安排:1课时三、教学重点和难点重点:1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。 难点:1、培养对信息技术的兴趣爱好。2、培养学生的自信心、竞争意识。四、教学建议 一、复习导入

7、: 创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣1、 还记得我们以前学习的“维美学堂”吗?还记得如何进入吗?动手试一试。2、 请一名同学到前面演示,边说边演示。 二、活动尝试:自由练习,培养动手动脑能力1、请你动手在“维美学堂”中找到“两位数加一位数”。2、请一名同学到前面演示,边说边演示。3、 自由选择学习内容开始学习。三、师生交流1、你知道窗口下面的小图标都是什么作用吗?帮助、暂停、音乐语言、上页、下页、重复、返回2、小组之间互相交流。3、小结:4、用键盘打出数字应该怎么做?5、学生动手练习四、巩固练习1、练习一:学生练习,教师指导。2、练习二:你能帮助小老鼠吃到最后一块汉堡吗?3、教师指导4、

8、请个别学生到前面演示。5、小竞赛:看谁做的又快又准确。五、结束部分:1、 谈谈今天你的收获?2、 什么内容你还没有掌握?3、总结。第3课 打鸭子一、教学目标知识与技能: 1、学习掌握单击的方法来玩此小游戏。2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。过程与方法: 1、提高自学与合作学习的能力。2、熟练鼠标操作。情感、态度、价值观: 1、培养对信息技术的兴趣爱好。2、培养学生的自信心、竞争意识。二、和课时安排 教学内容:通过本课的学习学生已掌握了用两种方法打开一个游戏的方法,对这个小游戏产生兴趣,培养学习的兴趣和爱好,操作中巩固了鼠标单击的练习。课时安排:1课时三、教学重点和难点重点:1、学习掌握拖动、

9、单击的方法来玩些小游戏。2、掌握用双击的方法打开文件过游戏。难点:1、培养对信息技术的兴趣爱好。2、培养学生的自信心、竞争意识。四、教学建议一、直接导入:创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣1、你看老师正在玩什么游戏?你想试试吗?2、介绍游戏的名称。3、请学生到桌面上找到此“打鸭子”。二、活动尝试1、动手来试一试怎样才能打开这个小游戏呢?2、你还会用其他的方法来打开小游戏吗?3、总结:用双击的方法也能打开游戏。4、请学生动手试一试。5、游戏怎样开始呢?哪一个是进入的按钮?6、怎样才能打到鸭子呢?三、师生交流1、你是怎样来打鸭子的?有什么好方法?2、请你到前面展示给同学们看?3、想重新再玩的时

10、候应该单击哪个按钮呢?4、请两名学生到前面演示自己的操作,并介绍自己的窍门。5、教师小结:我们分别用到了单击、移动和双击的方法来玩这个小游戏。6、现在玩一会儿,然后我们要进行一个小小的比赛。四、巩固练习:培养学生的竞争意识和能力。1、小竞赛:看谁打的鸭子多。2、评选优胜者。3、小结:五、结束部分:1、刚才你用什么方法打开这个小游戏的?2、怎样才能把鸭子打晕呢?3、点拨:双击、单击的作用。4、总结:参考教案:青蛙过河 教学对象:一年级学生 教学目标:略 教学重、难点:让学生知道什么时候 “单击”鼠标,什么时候“双击”鼠标。 设计思路: 本课是让学生玩游戏,非常适合学生的年龄特点,教师在教学中很容

11、易调动孩子参与学习的兴趣,因此在案例设计中没有花太多心思在课堂趣味设计上,跟随教材,利用讲解、探究、演示等教学方法引导学生掌握本课知识。 教学准备:游戏“青蛙过河”、游戏“打蚊子”。 课时安排:1课时 教学过程: 一、激趣引入 孩子们,你们知道人们把青蛙又叫做什么吗?我们叫它“农田卫士”。一只青蛙一天捕食的害虫,比如小飞蛾、蝗虫、蚊子、苍蝇等,少则50-60只左右,多的有300只以上。这样计算,一只青蛙一年能吃掉1.5万只害虫。与此同时,青蛙的子女-可爱的小蝌蚪儿虽然没有青蛙的水平,但也有吃小虫的本领,一只蝌蚪每天能吃100多只孑孓哩!对于“农田卫士”这个称号,青蛙真是当之无愧!民谚说道:“蛙

12、满塘,谷满仓。”“春捕一只蛙,秋少一担谷。”可见,青蛙对我们庄稼的保护作用有多大。但是有些人却把我们的“农田卫士”捉起来吃掉,你们觉得这样做该不该呢?要保护青蛙我们就要做到不吃、不捉也不买,小蝌蚪也不要捉哟!今天我们要帮助青蛙过河,逃离大蟒蛇的追击。 二、学习新知 孩子们,在前面的学习中,我们已经认识了鼠标。今天的游戏就要使用鼠标来玩。 1.演示教学,启动游戏 我们现在的鼠标一般都有两个键,一个左键,一个右键,中间是滚轮,这一点,我们在前面已经学过了。操作的时候,你会发现每个键的功能都不一样,要开启游戏我们首先找到游戏图标,移动鼠标,将鼠标小箭头移动到图标上,这个操作叫做“指向”,将屏幕上的鼠

13、标小箭头移动到哪里,就叫做“指向”哪里。鼠标指向“青蛙过河”游戏图标,然后快速点击鼠标左键两次,这样我们就能打开游戏窗口,开始游戏了。 孩子们,你们试一试把,然后告诉老师,怎样才能能帮助小青蛙跳过河,躲开大蟒蛇呢? 2.自主探索、归纳总结 让学生自己尝试玩游戏,大部分学生找出用鼠标双击的方法玩游戏后,老师再进行归纳小结。 问:谁能告诉老师,你是用什么方法帮助小青蛙过河的。 答:孩子们,我们要把鼠标箭头移到青蛙身上,然后快速点击鼠标左键两下,这样青蛙就可以跳动了。当我们把鼠标指向某个对象后,快速点击鼠标左键两次,这个操作我们叫做双击。使用鼠标的过程中很多时候会用到双击,比如我们在启动游戏的时候,

14、也用到了双击。点击鼠标左键两次,我们叫做双击,如果点击鼠标左键一次,我们通常叫做单击,孩子们,你们在什么时候会用到单击呢,还记得吗,我们在关闭游戏的时候就会用到单击,你们尝试一下吧! 3.自主练习 孩子们,让我们来比比看,谁最先帮助小青蛙过河。 教师巡视教室,对个别动手能力较弱的学生进行指导。 4.拓展训练 部分鼠标操作较为熟练的学生,可以让他们玩“打蚊子”这个游戏,进行鼠标操作敏捷训练。 5.课堂小结 孩子们,今天有你们的帮助,小青蛙顺利过河,逃离了大蟒蛇的追击,老师代小青蛙感谢你们。孩子们,青蛙是人类的好朋友,是了不起的“农田卫士”,我们不光要在游戏中保护它们,在生活中我们也要保护青蛙,记得吗,要做到不吃青蛙、不捉青蛙和小蝌蚪,告诉爸爸妈妈不要买青蛙,青蛙保护我们的农田,我们保护青蛙。 参考教案:给大熊猫穿衣服 教学对象:一年级学生 教学目标:略 教学重、难点:让学生掌握鼠标“拖动”操作。 设计思路: 本课是一款在网络上非常流行,学生非常感兴趣的游戏,因此教师在教学中很容易调动孩子参与学习的兴趣。孩子通过上一节课的学习,应该具备了一定的鼠标操作基础,这课是新知识的学习。因此先让学生自主探究,发现问题,再由教师引导解决问题。因此本课的主要流程是:“观察”“实践”

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 试题/考题 > 初中试题/考题

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号