Creo钣金设计基础

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1、.钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑构造(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件。与实体零件模型同样,钣金模型的多种构造也是以特性的形式创立的,但钣金的设计也有自己的规律。2.在Cro.0创立钣金有一下两种途径:2.1是通过新建零件,然后选择钣金件。.2是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创立实体特性,然后再进行转换。选择转换为钣金件后弹出:驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作措施是选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可。值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直。(为了阐明这一点我在原

2、基本模型上添加一种斜切特性)选用驱动面前,看到。斜切特性没有变化:选用驱动面后,看斜切特性已经变化了。单击拟定按钮,进入钣金模块。下面看一下,使用壳进行转换(其使用措施和特性操作同样):选用要清除的曲面:单击拟定按钮,进入钣金模块:看一下钣金模块的这些命令:形状璧重要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫面璧、平整璧和法兰璧(其中这些重要是用来创立基本的钣金特的)。“工程这块重要是某些后期的钣金成型解决(后来会结合实例阐明):折弯这块很重要,重要是解决钣金折弯,以及生成折弯顺序表的”编辑“这块这要有合并,延伸,分割区域,用到多某些。有关钣金的某些参数看以在”文献“下的”准备“下的”模型属性里“下

3、面就以钣金第一种措施为例进行演示(新建零件,选择钣金,进入钣金模块后,显示如图所示):看到图中除了形状里面的某些命令可以使用,其她都是未激活状态,由于其她特性是要建立在既有特性基本之上的。下面我们就创立,第一璧,所谓第一钣金璧,就是我们最初创立的第一种钣金特性。我们用”拉伸“和”平面“分别创立钣金璧,看一下她们的区别:一方面用”拉伸”创立(单击拉伸,进入草绘模式)注意看特性规定,我绘制的是开放的截面仍然满足规定绘制如图所示的图形,完毕草绘后,看到:单击拟定按钮,完毕拉伸钣金的绘制如果我们在上一步的草绘中绘制封闭的图形是什么样的成果呢,看一下。退出草绘,看到:本帖隐藏的内容对于拉伸创立钣金璧,草绘无论是封闭还是开放仍然可以成功创立。而平面就不是这样的了,下面看一下“平面”创立钣金(一方面单击平面弹出如图所示对话框)定义好草绘平面,以及参照之后,我在草绘绘制开放图形,此时可以看到特性规定,提示:截面必须闭合。那么我再绘制一种闭合的图形,看一下成果如何(此时特性规定,已经显示符合规定了):退出草绘环境后,看到平面创立的钣金和拉伸里面草绘闭合创立的钣金,不同之处在于,平面就像它的名字同样创立的是平面,而拉伸也就像它的名字同样拉伸出薄板特性。至于形状里面的其她的某些,旋转,混合,扫面其创立过程和一般零件建模创立措施一致,在这就不再累述了。

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