小学信息技术scratch教案设计

上传人:鲁** 文档编号:498465760 上传时间:2022-12-17 格式:DOC 页数:13 大小:638.50KB
返回 下载 相关 举报
小学信息技术scratch教案设计_第1页
第1页 / 共13页
小学信息技术scratch教案设计_第2页
第2页 / 共13页
小学信息技术scratch教案设计_第3页
第3页 / 共13页
小学信息技术scratch教案设计_第4页
第4页 / 共13页
小学信息技术scratch教案设计_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
资源描述

《小学信息技术scratch教案设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术scratch教案设计(13页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、word第1课认识新朋友教学目标1、初步了解scratch 软件与界面。2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。3、打开scratch,试着体验一下。4、初步浏览一下scratch入门导引,体验一下scratch是如何在进展创作的。课时:1课时学生:五年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:打开scratch 软件,打开例子,演示作品游戏、动画、音乐生:欣赏师:教师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。生:操作二、导入新课,认识新朋友1、认识scratch 软件师:打开SCRATCH软件。告诉学生Scr

2、atch是由麻省理工大学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方是学生打开,浏览学习用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他上去!2、认识scratch的界面首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?生:师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。3、探究scratch软件 师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看scratch入门导引,在D盘中打开“Scratch入门导引,自己看一看,能看懂多少?生:学习阅读师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起

3、来、转起来、叫起来吗。生:师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。三、我们的收获今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?请大家把自己的感想写在BLOG中或QQ空间里。我们一起来分享。【课后反思】 今天,在604班上了第一节SCRATCH的课程,使我非常兴奋,课堂上,没有一个学生玩游戏,QQ聊天,每个学生都很自觉地尝试、探究、思考,教室非常安静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,我极为高兴。学生们首先从FTP上下载SC

4、RATCH教师从SCRATCH官方下载后放在FTP的资料下载中然后安装,接下来打开教师为大家准备好的“文件,一边操作,一边阅读,一边尝试,给学生充分的自由空间,让他们做自己想做的事。 怎样引导学生探究呢?课上我提出:看谁能让小猫动起来、转起来、叫起来,我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会儿,看到学生激动地表情,小手也一个个伸出来了,屏幕上就出现了喜人、成功的画面,使我又一次看到学生们自主学习的潜力。 我想让学生进一步了解SCRATCH课程,能让你做些什么?我提醒学生,打开例子瞧一瞧,启发学生平时我们是怎样打开一个文件,试着打开SCRATCH软件为大家提供的X例,学生又一次开始尝试,专

5、注研究的劲头更加高涨,很快,学生屏幕上出现了不同的画面,他们欣赏着,尝试着,这时SCRATCH深深吸引着学生,教室里每个学生都沉浸在学习的乐趣之中。 时间过得真快!下课铃声响了,学生不得不和SCRATCH作暂时的告别,围着我问这问那,学习的热情之强烈。今天是我SCRATCH教学旅途的开始,旅行的开始我和学生一样是兴奋的,好奇的,希望和同学后面的旅途中,能看到更多的精彩景点,让学生们去想象去创造。 第2课校园一角教学目标1、模XX例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色来创建角色。2、模仿X例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。3、模仿X例1,模仿X例中的角色图一和图二的

6、脚本的编写。4、理解外观模块中和的不同用法。 图一图二教学课时: 1课时学生:五年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在scratch 软件里打开X例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。二、自主学习,探究发现 请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据教师提供的学习步骤去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。4、脚本中模块有不同

7、的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成作品,教师巡视指导。 保存提交。四、师生共同小结,构建知识先学后教 看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型; 大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?造型依次切换。造型可以任意选择,可以跳跃的切换。四、欣赏作品 ,交流学习 请1到2位学生,说一说创作过程。课后反思: 这节课,我采用的是先学后教,我没有做任何的解释,把学习的步骤用大屏幕展示,完全是学生自己先学着做,课堂上我观察到,有一局部学生,关注的是打开每一个例子逐一看,找有兴趣的作品欣赏;一局部学生是按教师的要求,打开X例学着做。有的是在X例的根底上,修改角色,如,在秋千上加小人或动物;在翘翘板上加人物等;也有的在绘制角色。最后,学生的作品中,多数是在X例上修改完成自己的创作。 我发现:学生绘画的根底有差异,绘制的角色不太美和精致;时间不够,角色的绘制上花了很多时间。全班有3分之2的学生上交了的不同层次的作品。 我发现:有的学生模XX例,提前使用了其他模块在控制角色。学生的作品 /

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号