日本企业文化-Nintendo

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1、任天堂(Nintendo)公司发展中的创新凡是接触过游戏机的人一定对“任天堂”这个词不陌生,每当看到Nintendo这个词时都会发出一种感叹,他可以说是电子游戏机业的带头人,也是主导游戏界风向标的龙头之一。在电子游戏业如此发达的今天,作为一个财力和技术完全无法和Sony、Microsoft相抗衡的公司,它凭借着自己一向来主张的创新毫不费力的打到了另两家电子业巨头。如今,任天堂已经在全球销售超过10亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚 (DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如塞尔达传说(TheLegendofZelda),口袋妖怪 (Po

2、kmon)。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的游戏 机GameBoy系列。参考资料:.百度贴吧 http:/ 2006-6-11在IT业,企业越年轻越有生命力,像任天堂这样的百年老店,能在游戏王国里称霸世界,并且现在它在游戏业的总资产已经超过了他的同行Sony,可谓是一个奇迹。1889年,日本京都的大街上出现了一家专门生产纸牌的小作坊,店老板名叫山内房治郎。它就是任天堂的前身。任天堂最初名为任天堂骨牌,1949年,任天堂传到山内房治郎第四代山内溥手中,仍然只以生产扑克牌等赌博器具为主业。同一年,山内溥成为任天堂社长。他重新命名公司为任天

3、堂纸牌无限公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta有限公司。1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。在1963年,任天堂开始制作游戏和玩具,并开始试验其他业务领域。 维基百科http:/zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82&varia nt=zh-hans 2009年4月8日任天堂的创新之路也由此开始

4、60年代,日本经济开始起飞,机遇多多,山内溥大胆地进行了一次次新的尝试,由于着眼点没有找准,得到的只是无数痛苦的教训。山内溥并不因一次次失败而死心,依然不遗余力地寻求新的突破,终于在70年代赶上了日本的电子热。西方的一位哲学家说,机遇总是留给有准备的人。山内溥冒着巨大风险,投入巨资,在电子游戏业“下注”,从此,把任天堂的主要业务定位于电子游戏机。当时, 走在电子游戏产业前列的美国,由于节目守旧,玩家们已开始厌倦,游戏机销量下跌到历史最低点。山内溥于美国游戏机的衰退大潮中,看到了未来市场的希望,义无反顾地走上了新的创业之路。1969年,虽然整个游戏业已经沉入谷底,相当萧条,但是任天堂毅然建立了游

5、戏部门。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。任天堂的这几次创新尝试很快打破了游戏业的僵局,但是,游戏业的冬天仍没有过去。在1979念,又是横井军平这个人,他提出了将游戏随身携带的理念。随之而来的就是手提携带型装置Game & Watch游戏机的诞

6、生。1980年,任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,以及比以前更成功的冒险。紧接着,任天堂公司内又进行了一次全新的游戏理念创新,那就是不仅为了游戏而游戏。任天堂公司将自己的FC游戏学习机推向市场,这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约$100美金。这次创新不仅使游戏平台更加宽阔,更重要的是在游戏理念有了很大的突破。学习性游戏、教育性游戏如雨后春笋般层出不穷,有些一直延续到今天比如数独、推箱子在FC上,任天堂公司的宫本茂创造了一款风靡全球的

7、游戏超级马里奥兄弟。 央视网 http:/ 2009-05-07画家出身的宫本茂精通卡通,在电脑技术方面却是个“半瓶醋”,他在任天堂干了3年,一事无成。山内溥毫不客气地打发宫本茂去设计游戏。就连山内溥自己也没有想到,他的严厉竟然使宫本茂创造出了奇迹。宫本茂被老板强迫设计游戏,只得背水一战,他写的第二个游戏脚本就成功了,而且推动任天堂飞黄腾达,上升到一个全新的境界。在美国,任天堂很快就控制了家用游戏市场64%的份额,“萨尔达传说时空之笛”曾创下单周销售300万套的纪录。而“超级玛利”成为有史以来最受欢迎的PC游戏,从1985年到1991年间,连续推出8代产品,共销售7000万套。严厉之外,山内溥

8、的吝啬更是“有口皆碑”。他吝啬得不容任何游戏厂商分享任天堂的利益,所以,任天堂的每一款游戏卡都申请了专利。吝啬的另一面则是“贪婪”,他贪婪得要把一切有利于任天堂发展的人才和游戏据为己有。但是,创新是一项有风险的活动,并不是每次都会像FC一样成功。在电脑3D技术开始慢慢成熟的时候,任天堂公司首次推出了自己的3D游戏机N64,但是由于价格昂贵、性能不足而被无视了。与此同时,SEAG公司的土星游戏机乘虚而入,夺走了任天堂很大的一部分市场。紧接着Sony也发现了游戏业这一块大蛋糕,以自己强大的电子产品研发实力推出了Playstation以光盘为载体的电视游戏机。游戏业进入了ps全盛时期,然而,电脑的发

9、展速度逼着各大游戏机厂商推出次时代主机,此时任天堂推出的NGC因为游戏载体是非标准规格DVD而被Sony的Playstation2完全打败,就连微软的Xbox也敌不过PS2。任天堂的游戏主机应为没有创新,公司业绩要不是还有掌机这块强大的业务支撑,估计就要破产了。说到掌机,任天堂的创新力度从没有减小过。从最老的Game & Watch(耗电量大),到黑白掌机Game Boy(非常大,像砖头),再到改进Game Boy Light(又薄又轻,性能良好),再到Game Boy Color(GB从黑白变成彩色屏幕),再到Game Boy Advance(屏幕颜色丰富,性能强大),再到Game Boy

10、Advance SP(加入了背投光,在黑暗的地方照样玩游戏;内置了充电电池,更加环保;机能更强大,屏幕分辨率更高)前苏联有位青年名叫帕契诺夫,是一位超级PC游戏迷,他发明了一种具有强烈吸引力的游戏“俄罗斯方块”。凡是耐玩的游戏总是拥有广大的玩家,“俄罗斯方块”不胫而走,传遍全苏联,又跨越了国界,传到了日本。恰在此时,任天堂刚刚推出掌上型GB电脑游戏机GameBoy。山内溥发现了“俄罗斯方块”,就像拾到了一个金娃娃,喜不自禁,毫不迟疑地选派了一名 最强的谈判代表,前往莫斯科。虽然颇费一番口舌,但最终还是如愿以偿,从“俄罗斯方块”发明人帕契诺夫所在研究院购买了专利权。后来事实一再证明,山内溥确实是

11、独具慧眼的电子游戏高手,他从俄罗斯人手中掘到了一座金矿。小小的“俄罗斯方块”富有无穷的魔力,与任天堂的GB游戏机形成最佳搭档,迅速占领了包括日本、美国、中国大陆在内的全球电玩市场。更令人瞠目的是,任天堂这个员工不足千人的小企业,硬是把松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在了后面,年人均创利仅次于汽车行业巨无霸丰田公司。如今,老任已经充分体会到了创新的重要性。在GB系列横行于世的时候,Sony也没有闲着,在任天堂推出新一代掌机NDS时,推出了自己机能远远超过NDS的PSP,但是创新的魅力压倒一切。NDS采用双屏幕,又一个屏幕是触屏,可以用笔操作,让玩家得到另类的游戏体验,从而打破了原来一直以

12、按键方式枯燥的玩游戏的模式。凭借着这款掌机,任天堂迎来了又一个春天。任天堂的巨大成功,吸引了大批新兴产业的厂家,都想来跟任天堂合作,企图在电玩市场上分一杯羹。老谋深算的山内溥岂肯把利益拱手让人?他将计就计,很快使 自己的标准成为行业标准,并从中大获其利。比如,与任天堂签约的软件公司,每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行测评,以确定是否符合标准,并由任 天堂加工成游戏卡。售价10000日元的游戏卡,就得付给等天堂加工费3000日元,扣掉160O日元的成本,任天堂每卡可以获得至少1000日元的毛 利。更妙的是,任天堂不承担存货、开发等风险,也不管对方是否卖得掉。就这样,合作厂商还求之不得,因

13、为,协约规定,每个厂家一年开发的游戏不能超过5 个,一年只有5次机会,签约者谁不想获得更高的成功率?通过竞争,在与任天堂合作的厂商中,也有几家发展壮大了自身,数不清的相关企业沐浴着任天堂的阳光,大发其财。这正是创新的力量。凭借着掌机所积累的巨大财富,任天堂在2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”,与sony、微软的新主机PS3、XBOX360相竞争。 周鑫,“引爆市场的不是新技术,而是新组合” ,EDN电子设计技术 2007.05 第40页这次,任天堂突破了人们一直坐着玩游戏导致身体素质下降的问题,将运动与电子游戏相结合,创造了一台运动游戏机wii。这使得玩游戏虽然微软、索尼的主机性能远远超过wii,但是wii创新的游戏性和低廉的价格使得它的市场占有率远远超过Xbox360与PS3。 日经电子记者 菊池隆裕、今井拓司、枝洋树 电子设计应用编辑翻译, “解读PS3和Wii的开发思想” 电子设计应用 2007.2 第32页山内溥表示,真正的游戏大战即将展开,任天堂将全面挑战索尼,任天堂的掌上主机也将继续称霸。山内溥一再强调:“公司的未来,将由年轻一代去创新!”

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