一个三维GIS建设方案

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1、基于 skyline的城市三维建模研究2.3软件配置核心应用软件为 Skyline 系列软件,用于三维展示和应用开发,开发环境为 Visual Studio2005 。辅助软件有四套,名称及主要用途为: ArcGIS 用于矢量数据的处理和转换; AutoCAD用于建筑物轮廓提取及数据源处理; PhotoShop 用于纹理图像加工与处理 ; 3DSMAX用于特殊建筑的三维建模。Skyline 系列软件是非常优秀的三维地理信息系统软件, 它是由三个相互独立的子系统构成 : TerraBuilder 、TerraExplorer Pro 和 TerraGate ,通过这三个子系统可以把不同的地理数据

2、联系起来 , 并且可以把它们快速的分发到各个用户。TerraBuilder融合大量的影像、高程和矢量数据 , 以此来创建有精确坐标的三维模型地形数据库。TerraExplorer Pro它是一个桌面应用程序 , 使得用户可以浏览分析空间数据 , 并可以对其进行编辑。也可以在上面添加二维或者三维的物体、 浏览路径、 场景以及地理信息文件。TerraExplore 与 TerraBuilder 所创建的地形库相连接 , 并且可以在网络上发布。TerraDeveloper它是 TerraExplorer家族中的一款产品 , 利用它可以定制客户需求功能。2.4 技术路线整体技术路线是将实验区的Ouic

3、kBird 卫星影像以及高程数据加载到Skyline 系统的 TerraBuilder软件中,并对这些数据的格式进行转换,然后进一步生成 MPT格式的文件,形成 Skyline系统的 TerraExplorer Pro软件所需要的地表数据集。接下来在 TerraExplorerPro 中,加载地表数据集,导入矢量数据集及相关数据, 进行二维、三维模型的建立,进而生成真实的三维城市景观。图 1 为具体的技术路线。3 城市三维模型的建立3.1 地形建模地形建模的方法主要是采用在某地区的 DEM数据的基础上叠加遥感影像来完成三维地形的显示。对 DWG地形图进行处理,删除不必要的图层,仅保留建筑物、标

4、注、绿地、道路树木以及等高线所在的图层, 提取其中的等高线图层, 然后对等高线数据进行内插处理,生成地形 DEM。这一过程可以在 AutoCAD和 ArcGIS 中完成。对快鸟影像进行纠正和投影变换,并使用 Photoshop 进行调色处理,使其符合美观自然的原则,作为地形纹理或者说是三维城市的“底图”。将坐标系统一的地形 DEM和遥感影像加载到 Skyline 系列的 TerraBuilder 软件中,生成 *.mp 格式的文件,该改格式的文件即为反应地形起伏和表达真实地面纹理的地形数据集。3.2 建筑物建模对于大区域的建筑群进行三维建模时, 需要对不同类型的建筑物进行分别建模,提高效率。对

5、于城市片区内部的建筑以简单纹理的体块表示; 沿街的主要建筑需要在体块的基础上添加照片纹理, 增强真实感;对于结构复杂或者重要的标志性建筑可使用 3DSMAX进行单独建模,赋以精细的结构和纹理。这样处理不仅会提高建模的效率,而且减少了数据量,有利于三维场景的显示和漫游。普通建筑的建模在 AutoCAD中对地形图进行处理,对不需要的线进行删减,减少数据量,只剩下主要并清晰的建筑物轮廓,将数据导入到 ArcGIS 中进行拓扑检查,对那些没有闭合的建筑物轮廓线进行闭合处理, 以保证后面的建模可以顺利进行, 将处理好的建筑物数据与楼层标注信息进行空间关联, 给建筑物赋以楼层属性, 并按照每层 3 米来推

6、算建筑高度。从而得到包括建筑物的平面轮廓数据和高程信息的矢量数据在 Skyline 系列的 TerraExplorer Pro 软件中加载之前生成的地形数据集,导入建筑物矢量数据, 按照高度属性进行拉伸处理, 得到建筑物体块。 由于数据源的时间差问题,可能会存在少量的建筑物与遥感底图中显示的建筑物不匹配的问题,需要使用 TerraExplorer Pro 中的 3D-Building 功能,在建筑物的位置上进行三维建模, 使建筑物体块与遥感底图一致, 并辅以简单统一的纹理。 对于处于城市地块内部的大量建筑群可采用这种方式进行建模。纹理映射纹理的意义可简单归纳为 : 用图像来替代实体模型中的可模

7、拟或不可模拟细节,提高模拟逼真度和显示速度。 建筑物纹理是建筑物三维模型的重要组成部分,它的质量决定了场景的整体效果与纹理细节, 并最终决定场景的逼真程度。 对于沿街的主要建筑需要进行纹理添加,增强真实感。建筑物的纹理包括侧面和顶面两部分, 分别通过近景数码照片提取和影像提取的方式。试验区内拍摄有大量的建筑近景照片, 需要在 Photoshop 中对近景照片进行处理 , 主要是综合利用裁剪、拼接、自由变换和拉伸等一些基本操作。根据试验可以得出:处理后的照片最好保存为 JPG格式 , 以减少数据量 , 同时图像的分辨率应调整为 2 的幂次方 , 图像的大小也应该尽量小于 100KB。而建筑模型的

8、顶面纹理则是从遥感影像中采集的。对纹理图片进行处理之后,在 TerraExplorer Pro 软件中选择沿街建筑的相应立面,进行纹理映射,添加纹理,增强了城市三维表达的真实感。特殊建筑对于城市内一些结构复杂的建筑或是标志性建筑, 如果采用自动拉伸的方法建模会使建筑物产生严重失真 , 如古建筑、桥梁、大型雕塑等 , 诸如此类的不规则物体及其标志性建筑物都需要进行单独的建模。在 3DMAX中对这些建筑进行单独建模,赋以精细的结构和材质。将建好的模型转为 *.x 或是 *flt 格式,这是 skyline 支持的两种 3D 文件格式,这两种格式的模型文件都比较小, 利于加载和显示。 这一格式转化的

9、过程需要第三方插件来完成。转换格式之后的模型文件可直接加载到 TerraExplorer Pro 中,调整好位置和相关属性, 从而完成特殊建筑的建模, 试验区内需要单独建模的建筑有十处左右。其它建模部分对树木的处理,采用透明纹理的方法,而不是立体模型,这样做的目的主要是考虑到数据量的问题。 目前通用的方法是采用交叉面纹理或是单个纹理表现单个树木,本研究采用单张纹理的方式。 当采用此方式时, 树木的显示为广告牌技术,即不论场景怎么旋转, 对象总保持面向屏幕和观测者。 这种方法虽然纹理画面比较简单,但是在最大可能上节省了数据空间, 这样做也保持了较好的观赏性。对道路和绿地的处理, 可以相对灵活,

10、可以采用真实纹理的方式, 也可以用单一颜色表示,4 城市三维景观的展示在加载地形数据集,添加矢量数据和相应的模型之后, 即可在 TerraExplorer Pro 中进行城市三维景观的浏览漫游,也可以进行二次开发,定制界面和相应的功能。本研究采用 Skyline 系列的 TerraDeveloper 开发工具对许昌市老城区三维展示系统进行了实现。 TerraDeveloper 以 ActiveX 控件形式提供丰富的应用客户化定制功能。可在可视化集成开发环境 Visual Studio2005 中,利用TerraDeveloper 开发工具,集成 TerraExplorer Pro 软件系统的全部功能以及自定义的界面,开发独立的 3D 可视化应用系统。可在该系统中进行基本的漫游导航操作,对整个许昌市老城区的三维景观进行浏览。其应用界面如图2 所示。5 总结本文提出了一套完整的城市三维建模的解决方案。首先介绍了三维建模的研究现状,然后以 CAD地形图和遥感影像为数据源,以 skyline 系列软件为平台,完成了许昌市老城区的三维建模, 最后利用 skyline 提供的开发包实现了许昌市老城区三维展示系统。结果表明这种三维建模方式是切实可行的 , 能够高效快速的建立大场景的城市三维景观, 直观快速地显示和浏览三维信息, 能满足城市三维建模的需求。

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