FLASHCS4复习资料

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1、 FLASH CS4课程复习二、复习提纲1、什么就是动漫? P2动漫就是动画与漫画得合称。动画与漫画两者之间存在密切得联系,一般把两者并称为动漫。2、动画得分类。 P2-P3从制作技术与手段, 以手工绘画为主得传统动画与以计算机设计为主得计算机动画; 按表现形式 , 接近自然动作得“完善动画” ( 电视动画 ) 与采用简化、夸张得“局限动画” ( 幻灯片动画 ); 按空间视觉效果 , 平面动画与三维动画 ; 按播放效果 , 顺序动画 ( 连续动画 ) 与交互式动画(反复动作 )。3、动漫短片得创作流程。P3前期策划 (编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作 (角色绘制创作、

2、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合 (各子场景得剪辑与合成、音效合成等)。4、动漫剧本与其她影视剧本得区别。P3富于视听表现力得情节设置及简洁准确得语言描述就是剧本区别与其她文学作品之处。5、动漫剧本创作得特点。P6特点 :要单纯而富有想象力,要有质朴美好得情怀,要有深刻而独特得主题。动漫剧本应尽可能避免复杂得对话,而就是用画面表现视觉动作,强调动漫得思维与动漫得语言 ,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规得特色 ,达到无限地拓宽人们想象空间得效果。因此 ,在动漫剧本中 ,强调多用动作少用语言。6、背景得分类。 P6在动漫设计过程中,背景可分成 普通背景与 气氛 背景两种。7、角色设计与

3、定位。 P7首先 ,动漫人物要有一个独有得特征,其次 ,动漫人物要有夸张与浓缩得个性,再者 ,动漫人物要有天真得孩子气。8、Flash 得应用领域。 P9-P10多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。9、Flash CS4得操作界面模式。 P136 种 : 基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员10、导出文件得方法有哪些?FlashCS4 新增功能有哪些?P12-P13P10-P11导出影片方法 :1)保存源文件后 ,按 Ctrl+Enter 键;2)执行“文件” -“导出” -“导出影片”命令或按 Ctrl+Alt+Shift+S 键。新增功能见课本P10-P1111、Flash

4、软件最突出得两大优势就是什么?矢量动画与流式播放。12、FLASH 生成得文件类型中 ,我们常说源文件就是指什么扩展名得文件 ?、swf 文件与、 fla 文件得区别。 P17把 FLASH 文档直接保存将生成一个源文件 ,它以、 fla 作为其文件扩展名。对已保存过得源文件 ,在其编辑状态下 ,按 Ctrl+Enter 键 ,将会导出影片并生成一个 、 swf 文件。、 swf 文件也称为影片文件。、 fla 就是 FLASH 得源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能瞧到全部动漫资源 ,并可随时进行修改。对新建文档执行保存或另存为操作即可得到这种格式得文件。、 swf文件就是FLAS

5、H生成得矢量影片格式,只可播放 ,不可修改。这种格式得文档可以直接嵌入网页文件 ,非常便于在Internet 上播放。13、Ctrl+B 与 Ctrl+G 两个快捷键各实现什么功能,使用它们得操作细节,例如在 Flash 中如果要对字符创建补间形状 ,必须按什么键将字符打散?Ctrl+B操作所实现得就是分离(打散 )功能 ,它可将一个位图对象转换成一个矢量对象;在舞台中加入一个图形元件得实例后 ,按 Ctrl+B 键可将其与元件分离。 Ctrl+G 操作所实现得就是组合功能。它们互为逆操作。如 :输入单词文本 CHINA 后 ,选取该文本 ,按一次 Ctrl+B 键 ,可把该文本对象分离成一个

6、独立得对象 ,每个独立得对象都只有一个字符 (母 )。在设置形状补间之前,必须把文本转换成矢量图形,这可通过按Ctrl+B 操作来得以完成。对于一个单词文本来说,按一次Ctrl+B只就是拆分了这些组成字母,每个字母都还就是文本,这时 ,若再按一次Ctrl+B 键则可把这些单个得字母再进一步转换成矢量图形。应用举例 ,对单个得文本字符就是无法设置颜色得渐变效果得,若想设置这种渐变色效果,则必须先按一次Ctrl+B 键把字符打散,再进行效果设置了。14、常用文件操作得快捷键新建 (Ctrl+N) 、打开 (Ctrl+O) 、保存 (Ctrl+S) 、另存为 (Ctrl+Shift+S) 。其实 ,

7、这些快捷键都可以在打开了 FLASH 文档后得“文件”菜单中查瞧到。15、网络三剑客就是哪三个软件?Dreamweaver、 Firework 与 Flash 常被称为网页三剑客。现今 ,它们都就是 Adobe 公司得产品。16、矢量图形与位图图像得特点就是什么。应该说 ,矢量图形与位图图像各有其特色。位图图像注重图像得细节与品质,而矢量图形则偏重于追求图像得轮廓。矢量 图形可以任意缩放尺寸而不影响图形 得质量 ,还解决了传统位图占用空间大得缺陷。用 FLASH 得绘图工具画出来得就是矢量图形 ,但用户可导入位图 ,允许用户对矢量图形与位图图像创建并产生动画效果。位图当然属于非矢量对象,此外

8、,组合体、元件也属于非矢量对象。17、变形面板与信息面板得作用与操作方法。P26使用变形面板可实现对所选对象得缩放、旋转或倾斜等效果得设置。通过在“窗口”菜单中选中“变形”项可调出变形面板。当然 ,您可以使用任意变形工具来实现缩放效果,但这只能进行粗略得缩放,若要进行准确缩放 ,还就是建议使用变形面板。有时也可通过信息面板查瞧到对象得某些信息。18、时间轴上得图层有哪些操作?关于图层得位置顺序有什么特点?分散到图层?图层使得您可以在同一个帧中放置有多个对象。这时您可同时从上而下地瞧到这些对象。注意 :上面图层得对象可能会遮挡到下面图层得对象。有了图层 ,您可在同一时间段内设置多种动画效果。引导

9、层、遮罩层也就是图层。对图层得操作:1、新建。新建得图层将插入到当前层得上面。2、删除。删除图层,该层中得对象将被删除。3、移动。拖动层名可移动图层。4、重命名。每个图层 (包括引导层与遮罩层 )都有一个默认得名称 ,双击图层名可重命名图层。5、锁定 /解锁。锁定图层可避免某些误操作。6、隐藏 /显示。由于可隐藏所有图层 ,故允许这样一种极端得情况出现 ,那就就是舞台上显示为空 ,虽然这时每个图层都已加入有内容。7、图层显示为轮廓。单击图层名右边得轮廓栏。8、分散到图层。 把包含有组合体得图层中得组件分散到各图层后件将分散到一层中。如将文本“LOVE ”按 CTRL+B 打散后 ,组合体“,该

10、层为空 ,且每个组LOVE ”得组件为L 、O、 V 、 E。全选组合体后右击选择“分散到图层”,将在其下面新建出名为L、O、V 、E得图层 ,每个图层得帧中只包含有一个字母,且原来包含有组合体得图层变为空层。19、在 Flash 中,帧频得概念 及常用得帧操作 。每秒数显示得帧数(FPS),称为帧频 。对于 CS4 得 AS 3、0 文档来说 ,默认得帧频就是24。您可以根据实现需要对帧频进行修改。常见得帧操作:插入关键帧 :按 F6 键 ,或右击帧后选择“插入关键帧”项。插入空白关键帧:按 F7 键 ,或右击帧后选择“插入空白关键帧”项。插入普通帧 :按 F5 键 ,或右击帧后选择“插入帧

11、”项。删除帧 :右击帧后选择“删除帧”项。按 Shift+F5 键将删除一个普通帧 ,按 Shift+F6 键将删除一个关键帧。清除帧 :清除该帧得所有对象,并自动转换成空白关键帧。翻转帧 :调转所选帧得顺序。复制帧 /粘贴帖。选取动画中得所有帧 ,复制之 ,再在另一位置粘贴出来 ,这也就是复制动画得常用方法。剪切帧 /粘贴帧。剪切后粘贴之,可实现帧得移动。20 、Flash CS4得各种绘图工具得作用与操作细节。 例如 Flash CS4提供了哪些铅笔模式?“ Deco 工具”就是一种图案装饰性工具 ,它包含哪些模式?哪种模式能够产生逐帧动画?什么工具能够为封闭区间填充颜色?想用钢笔工具完成

12、一条开放路径得绘制得操作细节 , 如何利用钢笔工具添加锚点与删除锚点等等。各种工具得功用列表见课件。利用铅笔工具可以灵活地绘制出直线 (按住 Shift 键时可画出笔直得横线或竖线 ),也可画出斜线及曲线 ,但无论您采用得就是哪一种铅笔模式 (伸直、平滑或墨水 ),这些斜线或曲线肯定就是不够平滑得 (或者说精确 ),然而 ,钢笔工具则可以绘制出平滑得直线、斜线或曲线。利用线条工具可绘制出直线或斜线。要画出45 度倍角得斜线,应先按住Shift键。利用颜料桶工具可填充封闭区域得颜色。利用墨水瓶工具可更改描边颜色。利用橡皮擦工具可擦除舞台中矢量对象得部分或全部。双击它则会删除关键帧得内容包括矢量对

13、象与非矢量对象。,铅笔工具提供了三种铅笔模式 :伸直、平滑与墨水。在伸直模式下接近规则得图形 ; 在平滑模式下 ,可使图形边缘得棱角被尽可能地消除来得矢量线更接近于手工效果。更多细节详见课本。,绘制出来得曲线能更;在墨水模式下,绘制出Deco 工具提供了三种模式:藤蔓式填充、网络填充与对称刷子。在藤蔓式填充模式下可更改叶与花得颜色,当选中“动画图案”项后,可制作逐帧动画效果。,利用钢笔工具可画出精确得直线或曲线。选取钢笔工具后 ,在路径上单击锚点。要结束钢笔工具 ,可双击最后一个点 ,或者选取“选择工具” ,也可在按下,将会增加一个Ctrl 键后单击空白处。其她使用细节详见课本。请思考椭圆工具与基本椭圆工具、矩形工具与基本矩形工具得差别。21、时间轴上各种帧得类型与特点,如何选定多个帧 ?在 CS4 得 AS 3 、0 文档中 ,可把帧分为 关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧与属性关键帧。在时间轴上 ,各种帧有不同得标记。关键帧标记为一个实心小圆圈(黑点 );空白关键帧标记为一个空心小圆圈;普通帧标记为灰色格子;当创建了补间形状或传统补间效果后,过渡帧标记为浅绿色格式或浅蓝色格式;当创建了补间动画效果时,过渡帧标记为蓝色格式,属性关键帧标记为黑色小菱形。当帧内容要发生变化时 ,一般都插入关键帧。按 F5 键可插入普通帧 ,按 F6 键可插入关

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