AutoCAD三维常用命令

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1、三维建模常用命令一. UCS 命令、UCSICON 命令用户坐标系(UCS)在三维操作中很有用,当用户在制作3D模型时必须经常在三 维空间中旋转UCS到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新 的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标系。我们可以设定许多不同的UCS,但 只有一个“唯一,的世界坐标。执行UCSICON命令,选择OR (Origin)把坐标图象移到当前的原点。二. ZOOM命令在制作3D模型之前可先执行ZOOM命令设定适当的屏幕作图范围。例如:ZOOMfCenter设定屏幕中心点设定屏幕视图高度三. VPOINT命令(View/3D Viewpoint/Top.

2、) (View/3D Viewpoint/SW Isometric.)(View/3D Viewpoint/Select.)SW Isometric:西南方向的视图(从左下方观察)SE Isometric:东南方向的视图(从右下方观察)NE Isometric:东北方向的视图(从右上方观察)NW Isometric:西北方向的视图(从左上方观察)用此命令可设定适当的平行投影观测点(角度)。或者执行VPOINT命令后,系统提示输入视点时直接按回车键,有鼠标动态输入 视点。例如:VPOINT-1,-2,1.5 (第四象限上方,即SE)举例 1: VPOINT1,-2,1.5ZOOM-C-0,0-1

3、9LINE-10,010,0LINE0,-100,10LINE0,0,00,0,5CIRCLE0,03UCSX90请留意屏幕左下角坐标图象的变化CIRCLE10,03UCSSFRONTUCSY90CIRCLE10,03LINETYPESDASHEDLINEEND (点1 ) END (点 2 ) END (点 3 ) CUCSSRIGHTUCS3END (点1 ) END (点 2 ) END (点 3 )UCSICONORLINETYPESBYLAYERCIRCLE0,03UCSV(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统)UCSOEND(点3 )(把坐标原点移到新的位置)CIR

4、CLE0,03UCSOB点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统)UCS-RfFRONT(取回原来储存的坐标系统)UCS-WUCSICON-NCHPROP-选取前面画的五个圆一Tf 1HIDE四. VPORTS命令此命令把作图屏幕分割成数个窗口,在这些窗口中设定不同的观察角度(如平面、 正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗 口来进行编辑。五. VIEW (DDVIEW)命令此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将 命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复UCS设置。举例 2: ZOOMC0,025LINE10,0f10,0f

5、10,10f0,10f 0,-10VIEWRESY500 (提高圆弧显像分辨率)CIRCLE5,52.5PLINE-7,-55,00,3-5,0CVPORTS3V(点取“右边”窗口)VPORTS3H(点取“中间”窗口)VPORTS3H(点取“左边”窗口)VPORTS3HVPOINT-1,1,1CHPROP(选取圆)一T2CHPROP(选取矩形)T4重复执行VPOINT命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度点取左上方窗口: NW正上方:Back背立面右上方:NE正左方:Left左立面中间:Top平面正右方:Right右立面左下方:SW正下方:Front正立面右下方:SEVPORTSSNIN

6、E (把当前分割好的九个窗口用“NINE”储存起来)用VIEW命令把右下方四个窗口分别用“PLAN”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO”名称 储存起来。VPORTSSIVPORTS4点左上方窗口,VIEWRPLAN其余类推。VPORTSSFOUR (把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来)VPORTSRNINEVPORTSRFOUR六. DVIEW 命令、PLAN命令在大部分的情况下,我们都是用AutoCAD的VPOINT命令设定平行投影的观测 角度来编辑与观看3D模型的(如平面、正立面、侧立面、等角透视等)。但有些时候 (比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透

7、视”的方式来观看 它,可以用AutoCAD的DVIEW命令来设定,如人眼(相机)的位置与观测点(目标 点)的坐标,以及消失点透视的效果(广角镜头)等,就好像一个人拿着相机真正走 到建筑物的四周甚至里面去游览一遍。PLAN命令把视图转换成世界(当前)坐标系统的“平面”。七. LAYER命令画三维图形也要设置层。八. 3DFACE、3DPOLY 等命令3DFACE:由四点建立一三维表面,具有遮挡作用;3DPOLY:三维多义线;3DMESH :创建矩形网格;PFACE:创建多面网格(由多个3DFACE组成);RULESURF:创建直纹曲面网格;TABSURF:创建平移曲面网格;REVSURF:创建旋

8、转曲面网格;EDGESURF :创建边界定义曲面网格;以上命令可以帮助我们制作一些特殊的网面或曲面。九. LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE 和POINT等命令画三维图形时也要用到的二维命令。十.BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、 OFFSET、STRETCH、EXTEND TRIM、ROTATE3D MIRROR3D、3DARR

9、AY 等 编辑命令画三维图形时常用的编辑命令。十一. ELEV命令、CHPROP命令ELEV命令可设定当前工作图元的高度(标高)和厚度。CHPROP命令可改变当前工作图元的厚度等。十二.EDGE命令EDGE命令用来隐藏“棱边”(使被点到的边不可见Invisible)o举例 3: VPOINT1,-2,1.5ZOOMC10,10153DFACE-0,0-20,0-20,20-0,20ELEV02.5LINE0,123,00,-22,0ELEV01.5PLINEW0.20.29,139,176,16CSOLID12,1615,1612,1915,20HIDEELEV00CIRCLE7,22ARC-

10、14,7-12,5-14,3CHPROP-选取圆-T-1CHPROP-选取弧-T-2PLINE-18,6-A-18,10BREAK-在弧的三分之一处点取一个点一BREAK-在弧的另三分之一处点取一个点一CHPROP-点取两边的弧形多义线-T-3CHPROP-点取中间的弧形多义线-T-1COPY-P-0,0,2HIDE举例 4: 3DFACE-0,04000,00,6000-4000,0VPOINT-1,-2,1.5ELEV-0-280RECTANG-1000,3500-50,50CHPROP-L-T-280ARRAY-L-回车R44550-6503DFACE-1000,3500,280700,

11、600600,0700,-6000,1700-700,-600- -600,0-700,600-0,-1700-700,600EDGE-点取四个梯形面交接的棱边COPY-点取四个梯形面一回车-0,0,20-回车(形成一中空楼板)ELEV回车20RECTANG-1000,3500,280-2000,1700CHPROPLT20RECTANG-1700,4100,280-600,500CHPROPLT20HIDE (消除隐藏线)REGEN (HIDE之后必须先REGEN,然后才能选到被遮去的对象)3DARRAYW (全选)R1 13300PLAN执行DVIEW命令,进行动态观测,先选取所有的对象,

12、然后选择PO (POints)来设 定目标点(target point)与相机(camera point)的“坐标”,接着选择D (Distance)直接按回车来打开“透视模式”(Perspective view),再选择Z (Zoom) 来核对当前相机的“镜头长度”,最后选择X (eXit)或按回车来结束DVIEW (动态 观测)设定:DVIEWALLPO.XMID (先输入 X 坐标).YMID (先输入 Y 坐标)170 (输 入 Z 坐标)一.XYMID170D回车Z回车一XHIDE通过调整相机与目标点的“距离”来观察效果:DVIEWALLD3000Z28X通过旋转目标点(TArget

13、),把相机的镜头长度调整成“ 15mm超广角镜头”来观察 效果:DVIEWALLD2000TA10回车Z15X通过旋转目标点(变成。度),再调整D (Distance)来“走近”建筑物:DVIEWALLTA0回车D1400XHIDE通过调整D (Distance)来“进入”建筑物内:DIVEWALLDf 800XHIDE也可旋转相机(CAmera)(相机转至“正东南方” 45度),再旋转目标点(TArget)(往上照)产生其它的效果:DVIEWALLCA回车一-45TA10回车一X可用3DARRAY命令把楼房“加层”:3DARRAYWR1 15900 (3 层变成 15 层)HIDE注意:当我

14、们找到好的角度时务必用VIEW命令把它SAVE起来,否则当视图改变后, 要再找回与原来同样的角度就很难了。十三.BOX等实心体命令BOX:创建长方体CONE :创建圆锥体CYLINDER:创建圆柱体SPHERE :创建球体TORUS:创建圆环WEDGE :创建楔体。十四.3D等面构物体命令(Command: 3D) (Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge)(Draw/Surfaces/3D Surfaces”*)十五.REGION命令如果绘图时遇到不规则的面时,我们须用到PFACE (多义面)或者用多个3DFACE 来拼成,若遇到一个挖洞的面时则需用到许多3DFACE以围绕的方式去兜起来,棱边 还要隐藏等等,相当麻烦。而面域Region)的功能可以使我们很方便地制作各种不规 则的面,并且这些面域还可以进行布尔运算(Boolean Operation)即“与”、“或”、“差” 等。十六.UNION、SUBTRACT、INTERSECT 命令对面域和实体进行布尔运算:与(INTERSECT)、或(UNION)差(SUBTRACT)。举例 5: VPOINT 1,-

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